雷·神
蜕变归来的雷伊已然拥有了让任何对手颤抖的力量 世间亿万雷光在为祂的蜕变高呼! 这一次 祂是真正的雷电君王!
魂印:
【雷威】回合开始时若自身为对手天敌或对手属性为电系及衍生属性则自身所有技能先制+1。
【雷铠】回合开始时若自身体力值高于1/2则自身免疫异常状态且受到所有伤害减少30%(包括固定伤害,百分比伤害);回合开始时若自身体力值低于1/2则自身免疫能力下降状态且回合结束时吸取对手最大体力值的1/4。
【雷动】自身每次登场时40%概率令对手麻痹,若当前自身血量百分比高于对手则概率翻倍;自身天生拥有5%闪避率,当前对局每经过15回合则闪避率提高5%。
【雷殛】自身使用攻击技能命中后令对手两回合内受到治疗效果减少30% ,造成的伤害不少于300; 自身使用属性技能命中后令对手两回合内pp消耗翻倍,受到伤害增加30%。
【雷神】自身首次死亡时恢复100%血量且必定令对手麻痹,若未触发则改为清空对手随机四个技能pp;自身魂印中所有正面百分比效果全部翻倍每回合攻击+2、速度+1、命中+1,持续两回合。
第五技能 雷·灭世 必中
无视对手护盾类效果,无视对手伤害限制效果,攻击时视对方能力提升状态为能力下降状态:当回合击败对手则恢复自身50%最大生命值,当回合未击败对手则令对手下一次攻击技能无效。
150:雷·寂
忽略对手25%双防值,附加对手上回合造成伤害值50%的固定伤害,若对手免疫固定伤害则改为真实伤害,造成伤害值的50%恢复自身体力。
属性技能 :雷·涌 必中
全属性+1,若对手为自身天敌则先制加1,自身满体力时强化效果翻倍,3回合内反弹受到的所有异常状态。自身下两回合使用攻击技能必定打出致命一击;2回合内自身的回合类效果无法被消除,后出手时回合+1。
30:雷·殁 必中
先制+3,一回合做3-5次攻击,消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹,未触发则对手下回合先制-2;消除对手能力提升效果,消除成功则对手害怕,未触发则降低对手所有技能pp2点。
属性技能 雷·怒 必中
若自身为对手天敌则先制加1,5回合内免疫并反弹受到的所有能力下降状态,命中后必定使对方麻痹,3回合内若自身强化被消除则必定使对方害怕,3回合内每回合吸取对手1/3最大生命值;下两回合自身造成的伤害无视免疫效果,下两回合自身造成的伤害翻倍。
130:雷·掣
免疫下一次受到的攻击。3回合内30%的概率令对手属性技能无效,若对手处于异常状态则概率翻倍;附加100点固定伤害,连续使用每次增加50点固定伤害,最高附加300点固定伤害。

蜕变归来的雷伊已然拥有了让任何对手颤抖的力量 世间亿万雷光在为祂的蜕变高呼! 这一次 祂是真正的雷电君王!
魂印:
【雷威】回合开始时若自身为对手天敌或对手属性为电系及衍生属性则自身所有技能先制+1。
【雷铠】回合开始时若自身体力值高于1/2则自身免疫异常状态且受到所有伤害减少30%(包括固定伤害,百分比伤害);回合开始时若自身体力值低于1/2则自身免疫能力下降状态且回合结束时吸取对手最大体力值的1/4。
【雷动】自身每次登场时40%概率令对手麻痹,若当前自身血量百分比高于对手则概率翻倍;自身天生拥有5%闪避率,当前对局每经过15回合则闪避率提高5%。
【雷殛】自身使用攻击技能命中后令对手两回合内受到治疗效果减少30% ,造成的伤害不少于300; 自身使用属性技能命中后令对手两回合内pp消耗翻倍,受到伤害增加30%。
【雷神】自身首次死亡时恢复100%血量且必定令对手麻痹,若未触发则改为清空对手随机四个技能pp;自身魂印中所有正面百分比效果全部翻倍每回合攻击+2、速度+1、命中+1,持续两回合。
第五技能 雷·灭世 必中
无视对手护盾类效果,无视对手伤害限制效果,攻击时视对方能力提升状态为能力下降状态:当回合击败对手则恢复自身50%最大生命值,当回合未击败对手则令对手下一次攻击技能无效。
150:雷·寂
忽略对手25%双防值,附加对手上回合造成伤害值50%的固定伤害,若对手免疫固定伤害则改为真实伤害,造成伤害值的50%恢复自身体力。
属性技能 :雷·涌 必中
全属性+1,若对手为自身天敌则先制加1,自身满体力时强化效果翻倍,3回合内反弹受到的所有异常状态。自身下两回合使用攻击技能必定打出致命一击;2回合内自身的回合类效果无法被消除,后出手时回合+1。
30:雷·殁 必中
先制+3,一回合做3-5次攻击,消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹,未触发则对手下回合先制-2;消除对手能力提升效果,消除成功则对手害怕,未触发则降低对手所有技能pp2点。
属性技能 雷·怒 必中
若自身为对手天敌则先制加1,5回合内免疫并反弹受到的所有能力下降状态,命中后必定使对方麻痹,3回合内若自身强化被消除则必定使对方害怕,3回合内每回合吸取对手1/3最大生命值;下两回合自身造成的伤害无视免疫效果,下两回合自身造成的伤害翻倍。
130:雷·掣
免疫下一次受到的攻击。3回合内30%的概率令对手属性技能无效,若对手处于异常状态则概率翻倍;附加100点固定伤害,连续使用每次增加50点固定伤害,最高附加300点固定伤害。
