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Wanderstop - 评测 这是我玩过的最欲罢不能的「游戏」

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当我看到《Wanderstop》这部作品是出自《史丹利的寓言》和《新手指南》的制作人之手时,我就已经预料到了这是个什么样的游戏了 …… 或者说,是我自己想当然。我期待着它能拥有极其动人的故事、诙谐的幽默感,以及至少一个奇异的转折。
尽管我最后确实如愿以偿了,但我却未曾想到一款有关茶道和主打佛系的游戏会以一种如此直击内心的方式,让我直面自己作为工作狂的焦虑。尽管这款游戏表面上看着温馨美好,但它其实就像一杯滚烫的茶,一个手滑就有可能给你留下难以磨灭的烫痕。

在继续这篇评测之前,我得先提醒一下:你对《Wanderstop》的剧情了解得越少越好。虽然我会尽量避免剧透,尤其是考虑到游戏中那引人入胜的关键转折发生得如此之早,但这款游戏的一大乐趣就在于一路跟随主角 Alta 的心路历程,以及揭开她所处的那片神秘森林的谜团。
如果你觉得自己对这种类型的游戏很来电,那就放开去玩吧,因为我确实非常推荐《Wanderstop》。通关之后你没准儿还可以回来这里说一句:「哇,非常感谢 IGN 这位编辑的安利,这款游戏确实让我放空了心灵,同时又感到无比满足。」
你瞧,这不仅仅是一则关于「精疲力竭」的故事(尽管我是在自己正处于精疲力竭的状态时玩的这款游戏,因此又增添了一层新的感受)。Alta 曾是一位战无不胜的竞技场斗士,如今却遭遇了可怕的连败。

她坚信自己肯定是哪里出了问题,于是前往一片神秘的森林,寻找一位传奇战士来帮助自己「修行」,结果却因精疲力竭而在半路上累晕了。然后她遇到了 Boro,他是一位和蔼可亲且魅力十足的茶馆老板,他的茶馆名为「Wanderstop」。Boro 给了她一个看似简单的选择:泡壶茶,休息一会儿,或者不惜一切代价继续前行。
正如我所说,这并非仅仅是一个关于「精疲力竭」的故事,而是对「我们为何总是反复要把自己逼到精疲力竭」这一现象展开深刻的探讨。你或许也对此深有体会:你日复一日地逼迫自己,不仅仅是为了完成某个任务或是项目,更是为了能掌控自己的生活,确保一切都处在正确的轨道上,一切都能完美地运转。
可到最后,你把自己累垮了,疲惫的身体迫使你停下来休息。你只能稍作停歇,安慰自己这样做对你有好处,但是很快你就会再次回归到之前的节奏,回归到之前的疲惫不堪。游戏里的场景或许充满了梦幻的色彩,但眼下这种情形却又让人感觉无比现实。

《Wanderstop》通过一种很巧妙的手法,直球指出了我们这种无休止追求效率的有害循环模式。你不可能只是走进一家神奇的茶馆,帮助别人解决他们的问题,然后自己就「痊愈」了。Alta 曾说过:「就连放松都感觉像是在工作。」她说得没错。我们早就把放松也变成了一件苦差事,一定要往里头填充各种任务,因为这样令人满足且富有成效(说的就是你们,「休闲玩家」们)。这一点让我深有感触,也让我意识到这种循环根本无法长久。
在 Alta 的旅程结束之际,我感觉自己不仅对她有了更深入的了解,同时也重新听到了自己内心深处的声音。我甚至可能得感谢开发者 Ivy Road 为我提供了一次心理治疗服务。
从某些方面来说,《Wanderstop》让我想起了催人泪下的《灵魂摆渡人》,因为它是一款非常注重剧情的游戏。当新的顾客踏入茶馆边的林间空地时,你首先得去了解他们,才能知道他们对于茶饮的要求,然后你必须利用所收集到的信息来为他们泡出合适的茶。要做到这一点,你得在茶馆外的一小块地里自己栽种植物(不过理论上你可以在任何地方种植)。你会得到一本园艺之书、限量的种子以及 Boro 的悉心指导,但是剩下的就得靠你自己摸索了。

这本园艺之书详细记载了播种时需要遵循的步骤,照着做才能种出「植物卵」状的植物群落,不同颜色(蓝色、粉色、绿色和黄色)的种子组合会引导出不同的植物生长状况。一旦在种植过程中发现了一种新的植物品种,你就可以利用这本园艺之书来进一步了解其独特的风味和每种果实在茶中冲泡时所产生的奇特效果。虽然这一切都相当简单明了,但园艺仍然是一个有趣的小小挑战,因为你需要弄清楚每种植物品种具体要和哪些颜色相互组合才能生长。
虽然店里的泡茶机看起来是一个相当复杂的装置,但它的操作本身却相当简单。置于茶馆中央的这台巨大玻璃壶配备有一条能环绕其移动的超高梯子,你要先爬到顶部,拉一根绳子给第一个壶注水,然后再往下爬去操作风炉,把温度维持在一个平衡区域内,让水达到完美的沸腾状态。紧接着,你再移动梯子去踢动一个阀门杆,让水流入下一个壶内。
再度转动那条梯子,就可以把你想泡的茶和其他配料扔进去。最后一步就是踢动阀门杆将茶水释放出来,并将其倒入空杯子里。这一系列操作非常好玩,以至于到最后你还会觉得自己已经是个行家了,尽管泡茶本身其实非常简单。

当然,前提是你得弄清楚到底需要泡哪种茶。我真的很喜欢顾客们在对话过程中给我出的那种小谜语。有时候弄清楚确切的茶饮成分很简单。比如他们想要一杯薄荷味的茶?那就加一点「Chip Chip」呗,因为这种植物本身就有「口感清爽的薄荷味果实」这一口味描述。但若是有人想要一杯诸如「水果燕麦片 + 泥土混合味」的茶该怎么办呢?幸好我们可以种植一种非常奇妙的水果,它吃起来的味道就像人们儿时早餐吃得最多的那种东西。
我对本作中各种角色的喜爱程度超出了原本的预期,从天真可爱、假扮骑士且对儿子过分溺爱的 Gerald,再到性格火爆、本着恶性竞争的心态把自家店铺开到 Wanderstop 门口试图「把你挤出商圈」的 Nana,我甚至还喜欢上了 Alta,不过咱们得先明确一点:Alta 并非讨人喜欢的角色。她头脑简单,态度生硬,有时甚至还相当刻薄。但我们自己的性格以及对其他人的态度又能好到哪里去呢?

Alta 作为主角的出色之处在于,在 Wanderstop 茶馆的时光里,你有很多机会去选择各种有趣的对话方式。起初,你的选择可能只有两种:要么说出尖酸刻薄的话,要么给予烦躁的回应,但是随着时间的推移,你将有机会揭露隐藏在 Alta 钢铁般意志之下的幽默特质,从而解锁更多对话选项。随着她每喝一杯茶,你也会了解到她的过去以及她对这些新奇感受的反应,每一口茶都能让你更深入地理解 Alta 为何会成为这样的人。
Wanderstop 茶馆的顾客种类相当多元化,我指的可不是他们的种族或者性别。每位顾客都有其独特的人设、饮茶方式和个性,这些都是他们的闪光点。即便是那些一开始如同 Alta 一般粗鲁无礼的顾客,终究也会展现出自己奇特且复杂的一面,他们都怀揣着各自深埋心中的真情实感来到了 Wanderstop 这个地方。
这些顾客形形色色,但关键在于,他们并非纯粹为了搞怪而搞怪,而是各自反映出了一点 Alta 的特质,帮助她推进自己的心路历程,而当天下无不散之筵席时,道别也总会令人神伤。

此外还有「Pluffin」,这是一种可爱的企鹅状的小家伙,有着浓密的眉毛,它们生活在 Wanderstop 花园内的一个鸡舍里。你时不时会抓包这些小偷窃狂,把它们抱起来晃来晃去,逼它们把偷来的包裹或是种子吐出来,这种乐趣也是让我难以言表。没错,你可以抚摸 Pluffin。
当我得知《我的世界》的其中一位作曲者 C418 为《Wanderstop》谱写主题曲时,我就知道这次的游玩体验肯定将全程伴随着音乐。音乐本身不仅填补了里头空旷的空间,还能起到辅佐叙事的作用。每位顾客都有自己的主题音乐,所以即便他们的对话没有配音,也能让人沉浸其中。此外,这片区域的背景乐还会随着时间的推移以及重大剧情的推进而悄然(有时甚至非常直接地)变化。原本让人倍感舒适的田园风情主题乐,可能会以一种令人印象深刻的方式突然变得忐忑不安。

除了种植奇特的水果和采集茶叶来冲泡新饮品以外,你在 Wanderstop 停留期间还能获得一把趁手的扫帚以及一把园艺剪刀。你可以用它们来清理小堆的落叶或是那些参差不齐且长了荆棘的杂草。但是这些杂活并没有什么切实的激励反馈,这种设计倒是并不多见。那些杂草对你的花园并没有什么实质性的危害,虽然每次穿行其中的时候可能会让你放慢脚步,但你不剪它们也并无大碍。
不过你在清理落叶和杂草的时候,确实有可能在里头发现一些隐藏物品。比如在清理过程中,你可能会发现几十件小饰品,包括色彩鲜艳的新茶杯、泰迪熊,甚至还有丢失的包裹。然而问题在于,在整个大约长达十五个小时的游戏流程中,你并不能把这些小饰品据为己有。
剧情巧妙且直白地解释了其中的原因。有一次,Boro 提醒 Alta 说,仅仅因为你不能随身带走你喜爱的装饰品,难道就能成为你拒绝让身边环境变得更加美好的理由吗?仅仅只是为了欣赏自己的所处空间而装饰难道还不够吗?

另一方面,那些丢失的包裹也都神神秘秘的,不知何故就出现在了这里,你可以通过 Wanderstop 门外那个奇怪的邮箱把它们悉数送回。与其他游戏不同的是,本作不会因为你送回包裹就给你「奖励」,不过你会收到一些回馈你这一番努力的回信。这些信件串联到一起,可以拼凑出许多有趣的轶事,都是一些发生在茶馆之外的事情,为你的日常清洁工作增添了一丝可爱的幽默感。
客观上讲,《Wanderstop》或许算是一款「休闲」游戏,但它其实并没有那么安逸。当然,泡茶和打扫茶馆的过程有趣且放松,解决每位顾客的茶单也只是个小小的挑战。但我还是在第一次游玩的过程中哭了,而且哭了很多次。
有时候我感觉到自己很悲伤,不仅仅是因为某个伤感的时刻或是某位角色的离去,还因为自我的丧失。《Wanderstop》不断地将我置于不舒服的情境之中,而且为了明确自己的观点,它还故意违背了你通常会对这类游戏抱有的期望。

但这并不是一件坏事,因为把你从舒适区里拉出来才是正确的做法。我在接近通关之时依然恋恋不舍。我知道自己已经做了所有能做的一切,我和所有的顾客都交流过,我种了每一种植物,我尝过几乎每一种茶。Alta 的旅程已经结束了,我也是时候告别了。但我还是不想离开。
《Wanderstop》带给你的温暖并不是局限在一个温暖的拥抱,而是更接近于你泪流满面呆坐在厨房时,指尖感受到你爱的人为你递来的热茶的温度。这是一段痛苦的旅程,它发生在一个有安全感且引人入胜的空间里,不仅提倡你去休息,还提倡你去解开那个最初让你沉入谷底的心结。
总结

《Wanderstop》每分每秒都在推翻你对这类温馨游戏的期望,里头活力四射的色彩、千奇百怪的角色、令人迷醉的音乐,都是为了铺垫一个引人入胜的故事,逼迫你与主角的不安全感以及你自己的不安全感作斗争。这是一场刻骨铭心的冒险,不仅仅是关于「精疲力竭」,更是想告诉我们从曾经那些可能让自己感到安全的应对机制中解放出来有多么的痛苦。
与此同时,《Wanderstop》简单却令人满足的茶艺实验也为深入挖掘这一议题提供了一个安心且有趣的空间。眼下像《Wanderstop》这样的游戏并不多,不过为了我们所有人着想,我希望很快能够涌现出更多类似的作品。
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《Wanderstop》发售日预告

优点
引人入胜的故事情节
推翻常规的另类主题设定
细致巧妙的茶艺相关内容
千奇百怪的有趣角色
缺点
部分情节与设定会让人感到失落和不安
评测成绩
《Wanderstop》每分每秒都在推翻你对这类温馨游戏的期望,里头活力四射的色彩、千奇百怪的角色、令人迷醉的音乐,都是为了铺垫一个引人入胜的故事,逼迫你与主角的不安全感以及你自己的不安全感作斗争。这是一场刻骨铭心的冒险,不仅仅是关于「精疲力竭」,更是想告诉我们从曾经那些可能让自己感到安全的应对机制中解放出来有多么的痛苦。


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