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关于弹反硬露滴的争议,感觉部分玩家还没有完全弄懂

只看楼主收藏回复

我目前找到的关于弹反硬露滴效果最准确的描述是CryptidTracker解包得出的,我就详细描述一下:
1.露滴的持续时间是300秒;
2.防御状态下,6帧内(以30帧每秒计算),物理减伤率提升100%,元素属性减伤率提升75%,玩家承受的耐力损耗减少65%。
3.若连续快速按下防御键,防御效果的有效帧数会从6帧,逐步降到3帧,2帧,0帧。
4.防御反击的增益效果有4个等级,若6帧内有效格挡住敌人的攻击,得到的是1级的增益,6帧内再次触发有效格挡,得到是就是2级的,以此类推。
5.四个增益等级依次是:
第一档:防御反击伤害提升20%(PVP中为15%),削精能力提升20%,削韧能力提升15%,持续5秒;
第二档:防御反击伤害提升40%(PVP中为28%),削精能力提升40%,削韧能力提升23%,持续5秒;
第三档:防御反击伤害提升60%(PVP中为36%),削精能力提升60%,削韧能力提升31%,持续5秒;
第四档:防御反击伤害提升80%(PVP中为45%),削精能力提升80%,削韧能力提升39%,持续5秒。
可以看看2024年6月25日阿祖的演示,他触发的就是第三档增益。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-28 23:24回复
    薪王的唯一化身、雨夜清风的春天、占卜师凯特西. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-28 23:25
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      2025-05-29 09:35:28
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      For 300 seconds: guarding will increase physical guard negation by 100%, elemental guard negations by 75%, and decrease incoming stamina damage by 65% for 6 frames (30 fps); spamming block will reduce deflect frames to 3, 2, then 0.
      If an attack is blocked within those 6 frames: guard counters will recieve a buff that has multiple tiers. Subsequent deflects while the buff is still active will increase the current tier and some attacks being deflected can gain multiple tiers at a time.
      - Tier 1: increases damage by 1.2x (1.15x in PvP), stamina damage by 1.2x, and poise damage by 1.15x for 5 seconds
      - Tier 2: increases damage by 1.4x (1.28x in PvP), stamina damage by 1.4x, and poise damage by 1.23x for 5 seconds
      - Tier 3: increases damage by 1.6x (1.36x in PvP), stamina damage by 1.6x, and poise damage by 1.31x for 5 seconds
      - Tier 4: increases damage by 1.8x (1.45x in PvP), stamina damage by 1.8x, and poise damage by 1.39x for 5 seconds


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-04-28 23:26
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        我为啥觉得抖刀没惩罚?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-04-28 23:41
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          这玩意就应该像细枝露滴一样,无时间限制死了才没300秒真尴尬


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-29 00:05
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            感谢,帮大忙了🥹


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-29 00:05
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              等等,6帧?😨这不是和弹反一样了,数据准确吗……
              多档增益原来是对于多段连招多次精防不能多次反击的补偿机制?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-29 00:08
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                削精是什么


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-04-29 00:10
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                  2025-05-29 09:29:28
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                  所以它的意思是4级增益要0.2s内挡住敌人四段攻击。。。?好奇怪的条件,还是说是一级效果时间没结束时再次触发更新为二级效果这样的?🤔


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-29 00:12
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                    想到一点小问题:
                    1.增益特效是只加成1次反击(在反击完后清楚增益特效重新开始累计),还是不会清除特效,在时效内如果再次精防成功会继续提升增益效果?
                    2.增益的5秒时间内没有精防成功的话,是直接消失还是掉档?(应该是直接消失吧,不然掉一个档再持续5秒时效也太长了)


                    IP属地:上海10楼2025-04-29 00:19
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                      问题,1,这个增益受到抵挡的攻击冲击力的影响吗(比如挡住的冲击力越高会直接跳到高级增益)
                      2,精防期间玩家受到的冲击力是否会降低,弹刀力会不会增大


                      IP属地:浙江11楼2025-04-29 00:29
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                        这玩意和后跳无敌帧就应该常驻宫崎英高加强玩家会要了自己老命吗?一个占护符栏位,还增加受到的伤害;另一个只有五分钟真男人


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-04-29 01:28
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                          只有6帧确实有点短了,甚至比卡利亚奉还的判定还短。但相应的,精防前摇短判定宽泛,而且最重要的是即使早了也能吃绿条防住。
                          因此能看出这个露滴最佳用法:在敌人将要攻击的时候举起盾牌,半看防半猜防,可早不可晚。在确定受击后是连段放下盾牌,然后根据敌人硬直选择打出防反还是再次精防。
                          至于拿共持武器甚至触媒精防这种花活,不建议一般人尝试。
                          但说实话,这种重要机制不常驻也是难受的,但做成护符又肯定有负面不划算。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-04-29 02:33
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                            从去年dlc发售到今天,所有boss都打了,唯独柳条人只打了一个(骤死舞狮那只),其他的柳条人还在幽影地闲逛呢


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-04-29 05:47
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                              2025-05-29 09:23:28
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                              这玩意应该设计成护符,常驻效果


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-04-29 06:35
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