火影手游的体验服已经上线,我们可以来抢先分析一下5月份大版本更新会改动的部分忍者。但需要注意,体验服的目的是在正式上线前通过玩家测试来进一步改善,现在看到的改动效果不一定是最终版本,而且在5月份大版本更新升级优化的秽土角都和宇智波斑并没有在体验服上线。因为体验服的更新公告中没有明确说明每个忍者的改动细节,只是说会有哪些忍者调整,所以,测试出来的效果也并不全面,大家仅供参考。

先来说须佐卡卡西,比较明显的改动就是二技能CD时间从14秒加到了16秒,无论是是否释放二段,还是说跟其他技能联动释放,二技能都是16秒CD时间。还有就是墙角雷传加一技能的高伤害也修复了,你也可以认为是降低了伤害,再一个就是普攻雷切加一技能的攻击不再是脱手,现在的版本是顶掉以后也会被后续的攻击抓取到,体验服在顶掉之后就不会有后续的攻击了。

百豪纲手的改动没有太大的感觉,技能CD没变,技能的效果好像也基本一样,我猜测是普攻的优化,但体验服中依然是会出现1A命中后2A距离过远衔接不到的情况。唯一发现的不同点就是普攻打出插地抓取攻击,然后再衔接二技能,这个攻击会把对方打出很高的浮空,现在的正式服只是会打出比较常规的浮空效果。秽土斑的改动比较简单直接,就是二技能从12秒减少到10秒,其他方面暂时没发现有区别。

波风水门的特效和普攻稳定性有优化,而且普攻后跳的空中后摇也可以通过秘卷和通灵取消了,二技能的神速有一些机制上的改动,现在的版本是二技能加普攻打出两段,体验服是长按打出两段或者是搭配普攻打出两段。长按二技能是会在你前半段踢出去的位置再打一段,如果是二技能加普攻就是闪回释放的位置打一段,而且也加入了新春水门延迟闪回的效果,就是点击二技能稍微停顿一下点击普攻回来。

不过,新春水门有一个原地的苦无,闪回来捡取到会有强化普攻的位移攻击,波风水门延迟闪回来后就没办法再出后续的攻击了。百战水门主要是普攻3A的距离缩短,二技能的充能CD也加了一些。
大筒木金式的感觉是二技能叉子的前摇略微小了一些,再一个就是技能后普攻位移的距离增加了,既然这个忍者都加强了,忍战大野木是不是也不远了?

金角银角的CD没变化,切换角色也没有回调到消耗奥义点的版本,整个体验下来感觉是技能范围小了一些。比如金角释放二技能后银角出现打出的一段攻击,这个改动是经典的特效覆盖角色没有产生攻击判定,通过下图可以看到,特效都穿过去了,对面还是毫发无伤。另外一个我感觉是bug,那就是银角红葫芦抓取之后丢出去会让对方直接倒地,这个就直接影响到衔接了。


秽土迪达拉比较明显的削弱就是骑鸟之后无法释放秘卷和通灵,还有骑鸟之后二技能加普攻保持的极限高度也被取消了,体验服按照这个操作是会慢慢落下来变成正常高度。至于骑鸟之后的普攻,如果一直普攻差不多是两套结束后能量条清空就直接落地,但还是可以利用能量条快结束的时候再重新卡一波时间,不要一直按住普攻刚好是在收尾的时候碰上能量条结束。
通过秽土迪达拉骑鸟无法顶出东西,还有波风水门后跳可以顶出东西,看来策划是进一步规范了闪光忍者的标准,但鬼灯幻月还是能继续空中顶东西,估计后面也会慢慢改掉。

青年长门主要是火遁从10秒加到了12秒,雷遁的打击段数也有减少,火雷的伤害也有下调。宇智波鼬是一技能减少1秒CD时间,现在是双技能10秒,普攻方面也有一些改动。照美冥普攻优化,最后一段可以把对方往自己这边带过来一点,这样就能让你更好的衔接。能量条满了之后可以主动替身打出一段后撤效果,并且进入水鞭状态,但替身会有10秒CD时间,如果是在满能量条状态下受击释放替身,你也会在替身后进入水鞭状态。晓大蛇丸主要就是蓝门减少替身时间削弱,从减少5秒改成减少2秒。

漂泊扉间算是平调,奥义伤害降低了,正式服关闭暴击都有100万伤害,体验服就只有80万了,而且也不再吸附霸体,但多了一个奥义接技能的效果。因为这个忍者的奥义后半段有抓取,如果对面开了霸体没能跑出你的奥义范围,还是会被抓取到。

忍战凯体验服的效果是第一次开奥义消耗三个奥义点,第二次就变成消耗四个了,惊门凯是二技能变成了充能机制,入场就是两层充能。
卑留呼的改动有点意料之外,一技能从10秒加到了12秒,这是直接削弱,范围方面暂时没有太多测试。这算是一个强度上限并不高,只是因为胜率极高的原因才被削弱的忍者。以上就是体验服的部分忍者调整分析,具体的改动效果还是要以5月份的正式版本为准。




先来说须佐卡卡西,比较明显的改动就是二技能CD时间从14秒加到了16秒,无论是是否释放二段,还是说跟其他技能联动释放,二技能都是16秒CD时间。还有就是墙角雷传加一技能的高伤害也修复了,你也可以认为是降低了伤害,再一个就是普攻雷切加一技能的攻击不再是脱手,现在的版本是顶掉以后也会被后续的攻击抓取到,体验服在顶掉之后就不会有后续的攻击了。

百豪纲手的改动没有太大的感觉,技能CD没变,技能的效果好像也基本一样,我猜测是普攻的优化,但体验服中依然是会出现1A命中后2A距离过远衔接不到的情况。唯一发现的不同点就是普攻打出插地抓取攻击,然后再衔接二技能,这个攻击会把对方打出很高的浮空,现在的正式服只是会打出比较常规的浮空效果。秽土斑的改动比较简单直接,就是二技能从12秒减少到10秒,其他方面暂时没发现有区别。

波风水门的特效和普攻稳定性有优化,而且普攻后跳的空中后摇也可以通过秘卷和通灵取消了,二技能的神速有一些机制上的改动,现在的版本是二技能加普攻打出两段,体验服是长按打出两段或者是搭配普攻打出两段。长按二技能是会在你前半段踢出去的位置再打一段,如果是二技能加普攻就是闪回释放的位置打一段,而且也加入了新春水门延迟闪回的效果,就是点击二技能稍微停顿一下点击普攻回来。


不过,新春水门有一个原地的苦无,闪回来捡取到会有强化普攻的位移攻击,波风水门延迟闪回来后就没办法再出后续的攻击了。百战水门主要是普攻3A的距离缩短,二技能的充能CD也加了一些。
大筒木金式的感觉是二技能叉子的前摇略微小了一些,再一个就是技能后普攻位移的距离增加了,既然这个忍者都加强了,忍战大野木是不是也不远了?

金角银角的CD没变化,切换角色也没有回调到消耗奥义点的版本,整个体验下来感觉是技能范围小了一些。比如金角释放二技能后银角出现打出的一段攻击,这个改动是经典的特效覆盖角色没有产生攻击判定,通过下图可以看到,特效都穿过去了,对面还是毫发无伤。另外一个我感觉是bug,那就是银角红葫芦抓取之后丢出去会让对方直接倒地,这个就直接影响到衔接了。



秽土迪达拉比较明显的削弱就是骑鸟之后无法释放秘卷和通灵,还有骑鸟之后二技能加普攻保持的极限高度也被取消了,体验服按照这个操作是会慢慢落下来变成正常高度。至于骑鸟之后的普攻,如果一直普攻差不多是两套结束后能量条清空就直接落地,但还是可以利用能量条快结束的时候再重新卡一波时间,不要一直按住普攻刚好是在收尾的时候碰上能量条结束。
通过秽土迪达拉骑鸟无法顶出东西,还有波风水门后跳可以顶出东西,看来策划是进一步规范了闪光忍者的标准,但鬼灯幻月还是能继续空中顶东西,估计后面也会慢慢改掉。

青年长门主要是火遁从10秒加到了12秒,雷遁的打击段数也有减少,火雷的伤害也有下调。宇智波鼬是一技能减少1秒CD时间,现在是双技能10秒,普攻方面也有一些改动。照美冥普攻优化,最后一段可以把对方往自己这边带过来一点,这样就能让你更好的衔接。能量条满了之后可以主动替身打出一段后撤效果,并且进入水鞭状态,但替身会有10秒CD时间,如果是在满能量条状态下受击释放替身,你也会在替身后进入水鞭状态。晓大蛇丸主要就是蓝门减少替身时间削弱,从减少5秒改成减少2秒。


漂泊扉间算是平调,奥义伤害降低了,正式服关闭暴击都有100万伤害,体验服就只有80万了,而且也不再吸附霸体,但多了一个奥义接技能的效果。因为这个忍者的奥义后半段有抓取,如果对面开了霸体没能跑出你的奥义范围,还是会被抓取到。

忍战凯体验服的效果是第一次开奥义消耗三个奥义点,第二次就变成消耗四个了,惊门凯是二技能变成了充能机制,入场就是两层充能。
卑留呼的改动有点意料之外,一技能从10秒加到了12秒,这是直接削弱,范围方面暂时没有太多测试。这算是一个强度上限并不高,只是因为胜率极高的原因才被削弱的忍者。以上就是体验服的部分忍者调整分析,具体的改动效果还是要以5月份的正式版本为准。


