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拿赞菲拉表贷款卡提膨胀的到底玩没玩过赞菲啊

只看楼主收藏回复

以珂折为标杆,赞菲不就是数值略微膨胀机制也略微后退吗 珂折闭着眼睛都能把伤害灌满,赞菲但凡挨一肘拉表多的那点伤害就没了。
给卡提贷款太多别又擅自期待了,2.4有新地图也有新女主角,卡提收个尾就到了新人登场时间。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-02 01:39回复
    假如说卡提做成一个超级丹瑾那到底是膨胀了还是没膨胀,只看拉表就判断膨胀会把角色异化掉的。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-02 01:43
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      想起了当年传奇拉表仙人的长安队


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-02 01:46
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        中肯的,拉表强不如够轮椅,柯莱塔和汐汐无脑轮椅轴才是真强度


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2025-05-02 01:49
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          既然赞菲拉表比珂折强那为哈我卡夏拉表就不能比赞菲强?既然你觉得拉表无所谓,那你那么在乎拉表的强度干嘛?不就是见不得自己喜欢的队伍被爆嘛?屁股人左右脑互搏闹麻了


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-05-02 02:18
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            柯莱塔这个定身真是顶级轮椅,还是枪


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-05-02 02:20
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              等等卡提爆料吧,说实话如果卡提最终机制也一般的话,我感觉可以给klt补两链了。以后klt打高难,椿打大世界和海墟,就可以了。赞妮这个机制虽然有意思,但练完发现真就是深塔公务员,大世界、全息都算不上好用,海墟去掉专属buff估计也就那样


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-05-02 03:35
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                俺喜欢卡提西亚绝不是因为她的强度。更期待的是动作模组


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-05-02 06:14
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                  是机制升级。其他人一轮的输出量比较固定,而赞妮一轮的斩杀线是2终夜~4终夜自由调整,像是龙凤的弱化版。一轮打不死两轮多余,别人只能打两套或一套半,而赞妮可以补焰光多打终夜来提高斩杀线


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-05-02 06:51
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                    深塔上下限都挺高,轮椅程度比柯差一些,考虑到你游大众玩家的手部乘区谈不上太膨胀。抛开绑定队伍问题设计上还是不错的,不管是盾反见切交互还是合轴提升输出上限,都是高度契合这个游戏最初设计的战斗机制的,感觉好久没出过这种角色了,之前的很多角色要么时停轮椅拒绝交互要么就是对合轴限制过死,偶尔也得换换口味不是


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-05-02 08:44
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                      只要别依赖效应层数就行,依赖效应都没事,效应叠层是真不舒服,要反复切来切去的


                      IP属地:北京12楼2025-05-02 08:47
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                        而且听说2.5 2.6还有c,贷卡提能贷几个版本


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-05-02 11:11
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                          数值真没啥好喷的吧区别于珂折有丢伤害的问题,一部分人也只打轮椅轴的


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-05-02 11:27
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                            轮椅轴强才是真的强,但凡稍微合点轴,大部分玩家都打不出来。更别说一部分纯手机玩家


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-05-02 17:04
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                              对群垃圾的角色我认为不配谈机制


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-05-03 16:39
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