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啊,被治愈了(半攻略:魔法少女泪泡)

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本帖出现看似有点没头没脑,因为本帖实际上算“下篇”,“上篇”(感觉整个猫都不好了)还没写好症状就好了(确切地说,还没开始写,那东东太硬核了),至少暂时回归舒适了,这游戏真不错~出现的时机也很赞~
早点进入正题,这次的主题作品是Twinkle Stars的新作《魔法少女泪泡》,也就是《魔法少女泪甜》的续作。我会先以接近攻略补充的方式介绍游戏要点,方便吧友们推进,感想和衍生之后再谈。游戏马上开始。


IP属地:江苏1楼2025-05-05 20:07回复
    首先本作在B站的攻略可以看,跟《魔法少女木叶》的攻略性质一样,是从日文攻略站机翻过来的(然后那个帖就被删了,导致现在还有很多玩家在抓瞎)。这份机翻攻略质量更好,因为游戏本身也是机翻(笑),对照该攻略推进游戏是推荐的选择。该攻略有少量错漏,但影响不大,总体质量可信,并且没有剧透。几个出入点我稍微提示一下:
    1. 派对会场最西侧房间有个富翁收集硬币,可以交换高级武器。攻略显示为5章事件,实际是4章剧情进入派对会场时就解锁了该机制,并且解锁后贯穿游戏进程(4章末解锁后任何章节的自由行动时间都能去找他)。这个NPC比较重要,因为用3枚硬币交换的可以算终极武器,等于中期拿顶级武器。4个属性各有一把,后面我会具体谈武器选择;
    2. 攻略提示游戏通关后“前往市政大厅,与工作人员对话,可触发与市长的用餐事件。”实测该事件中期就能触发,可能触发条件关联任务完成程度。但此事件仅为剧情事件,也没有CG,重要性不算高,不必过于在意;
    3. 游戏不存在第9章,攻略中写的第9章实际上和第8章是一体的,只是开始决战后暂时不能触发事件了需要一路破关到底,所以大概被霓虹的攻略作者自行分拆了。因而8章的各种事件都是决战之前的活动,建议全部过一遍。然后攻略中写的通关后可以传送到岛津的办公室看一个CG,实际触发时机在打败岛津后可以再去他的办公室就能看,不必等到通关后。但此时距离通关已经不剩几步路了,所以什么时候看影响不大,CG又不包含装备奖励;
    4. 一部分事件触发后存在战斗,而攻略中并没有全部囊括,需要稍微留意。不过攻略没提及的事件战斗一般难度不高,也可以不用太在意。
    另外,最后一个高难任务【天冢守】必须通关后才会触发,通关前把其它任务全部完成也不会解锁,虽然这么做是解锁条件。而倒数第二个任务【疯狂的基尔克】解锁时机其实挺早的,在最后一批任务放出来之前就能解锁(消费任务消费够多就能触发,虽然也有章节锁但没有锁到最后一章),这个任务适合用来刷级,效率很高。在咖啡厅里挑战前作的前辈(泪束),触发图标在通关前就会出现,但实际与泪束交谈后并不会触发战斗,还是要等到通关后才能进行,算个影响不大的小Bug。
    本游戏建议勤存档,且不要做单档战神,有些任务触发错误会死档。已发现的情况有6章阿尔蒂娜被墙壁卡住的事件,以及终章的绑架事件。发生原因推测为触发条件错误——女主不论变身与否都能触发事件,但形态不符合判定条件会无法进行下一步,又不能放弃事件,导致死局。通关后在回想房间进入左上角的工作人员访谈室重看工作人员名单后回到游戏中,会发现女主出现在地图外,被卡住无法动弹,也不能回来,于是死局。不过此时已经通关,影响不至很大,但仍然推荐在回想房间留下单独的存档并且不要随意覆盖该存档。


    IP属地:江苏2楼2025-05-05 20:13
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      2025-06-06 19:22:24
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      然后让我们开始游戏主体内容。首先本作有DL官方中文,但又不是完美的中文——翻了,但又不完全懂,如翻所以这年头多了一个新概念叫做“官方AI翻译”,也就是制作方做完以后把文本往谷歌翻译里面一扔,一键转换,然后再把半生不熟的其它语言捞出来封进游戏里,蒿,一个船新的官方翻译版诞生了,鼓掌这个AI翻译的版本使用效果还算可以,主要是一些长段、偏细节的对话由于缺乏润色显得怪异,但总体剧情理解不大受影响。怪物图鉴和装备图鉴等专有名词较多的部分应该做了些针对性处理,至少没出现“兽人”译成“拍卖”之类的囧状。
      本游戏主体内容规模中等,如果只是冲主线推进会非常快,但不练级不刷装很可能会打不过。正常的通关时长预期为10-15小时,游戏系统和体量都较之前作(泪甜)大幅扩充,从玩闹性质的短篇进化成正统的中篇了。
      本游戏按背景应划分为现代剧,本来想顺口说“都市神话”的,但琢磨了一下只有都市没什么神话...属于比较常见的现代都市学园题材的魔法少女作品,或者更具体一点说,和苍兰星一个题材。胜于苍兰星大约莫得机会,但本作仍然具备一些优势,即使对体验过苍兰星的老司机们而言可能也值得一玩,可能...
      游戏系统较为特殊,是一套专门开发的非典型卡牌战斗系统,咋看好像有几分尖塔的影子,实际上手就会发现和尖塔的战术风格完全不同,一定不能套用尖塔的战斗方式,或至少要针对当前战术环境进行大幅调整。游戏难度不算高,但显然不是点击就送的类型,部分较强力的BOSS需要玩家适当调整卡组。等级碾压可以提高容错率,但不能保证过关(我等级碾压一倍仍然被最终BOSS打跪过)。一些设计较精细的BOSS行动方式很有特点(卡牌游戏很容易做出机制怪),需要考虑应对方式。游戏中存在少量挑战型战斗,可供战狂享受别样人生(笑)
      游戏画风偏萌系可爱风,线条较为简单,色泽偏明亮,总体与前作相承。游戏的活动空间虽然相比同类作品仍稍显狭小,但至少较之前作已经扩展很多,构筑出了基本的城市社会生态。
      游戏请了CV但没请全程,如请(比没有好)开局阶段女主有较长段的语音,但这种待遇不是一直有的(开头诈一波就跑,真塔 玛刺激)。游戏基本上只有在重要剧情部分才会保持长段配音,平时也就偶尔哼两声的程度。配音的表现可称合格,主要大概是本作语音难度不高,鲜有挑战声优能力的桥段所致。泪泡和泪甜的声优好像是同一位。
      游戏纯主线发展很快,每章大概2-3个必打的小怪/精英,1-2个BOSS就结束了。走主线是没有地下城的,也就是推进主线到BOSS门口边上是没有可以反复刷的小怪的。游戏的大部分填充内容都放在支线事件、任务和地下城里,尤其地下城才是刷怪刷装备的主战场,类似自由秘境,每章增加一个,强度相应上升。刷的成分不算太高,从通关时间就能看出来,但如果你选择刷硬币就另当别论了。
      由于内容增加,本作的CG也比前作多了,但对人的比例反而离谱升高,导致实际并没有什么看点。本作的CG机制有点特殊,输给特定对手确实会放映CG但随即就会Game Over,游戏会无法推进,亦即制作方是在鼓励玩家打赢。无论收集状态如何,通关后回想房间都会解锁全部CG。而不耐烦的玩家没兴趣打游戏也可以选择直接解锁回想房间,游戏提供了此种操作选择,虽然正如提示的那样,包含剧透...


      IP属地:江苏3楼2025-05-05 20:20
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        本作承袭上作的背景设定,讲述了(小小的,萌萌哒的)高一女生香椎彩叶因姬友被“影”袭击觉醒成为魔法少女泪泡后履行职责守护城市的故事(所以彩叶有18岁了没)。玩过上作《魔法少女泪甜》的玩家对本系列的世界观应该会比较熟悉,而没有玩过的玩家也不会遇到困难,因为本作推出了专门的术语辞典,内容丰富涵盖广泛,甚至在上作基础上进一步扩充,显示出该社试图将系列做大做强的愿望。游戏设定大常规中不失小巧妙,确实能感受到蕴含潜力。有关剧情的讨论和感想我会往后挪移(包括解释这标题是怎么回事儿),在本帖前半尽量履行攻略补充的本分,所以当前先以玩法为重点。
        游戏开局彩叶觉醒之前是没有战斗力的普通JK,此时游戏的战术系统还未解锁,菜单中也无法看到。走完觉醒剧情以后彩叶被泪水晶选中,变身为魔法少女泪泡,战术系统将会同步释出。这套系统貌似还有一点上作的影子,但明显已经进化成了富有深度,具备一定可玩性的中型系统。魔法少女泪泡以魔杖吹出魔力泡泡对敌,装备栏中有4个“泡沫液”栏位,可以装备中意的泡沫。每种泡沫本质上就是一组卡组,包含3-6张不等的卡牌。装备的所有泡沫液提供的卡牌加和构成了泪泡的卡牌池,进入战斗后,每轮将会从卡池中抽取4张卡形成当前手牌,再从手牌中选取一张打出。如无行动增加效果,则打出一张卡牌就会结束玩家回合,其它手牌不能再打出会自动弃牌。激活EX技能等同于出牌,也会放弃当前手牌。与常规卡牌游戏一致,卡池抽完会拿回所有弃牌再循环,而除外的牌本局则不会再出现。本游戏中的泡沫液从0星到5星共有6个等级,但并不是等级高的泡沫液可以无脑装,而是需要结合实际去配置卡池。不过星级更高的泡沫液确实会更强力,一般反映在包含的卡牌性能会进阶上,尤其同名的泡沫液星级更高者卡组配置结构一致而部分卡牌增强,所以同名泡沫液选高星的不会错。
        相对常规RPG游戏,本作的属性设置简化,不存在防御力也没有物-魔划分,主角的属性只有攻击力、血量和元素抗性,其中前两者随等级缓慢上涨。装备栏中除泡沫液外还有3个栏位,大致分别对应这三种属性。武器即魔杖提高攻击力,并且每种魔杖带有独特的EX技能。衣装即外套主要提高血量,视具体装备也可能提高某种元素抗性甚至提高攻击力,注意有些衣装可能会有降低属性的副作用,甚至有一件会把血量上限降成1。内衣即胖次主要提高元素抗性,除初始胖次无附加属性外,随游戏进程可以搜集到提高4种元素抗和无属性抗性共计5条常规胖次,以及最后还有一条全抗大幅上涨(但因为血量大幅下降没什么人用)的终极胖次
        本游戏存在元素属性系统和属性克制关系,按照火-冰-雷-水-火的顺序构成棱形闭环(前克后),在战斗界面的左下角有提示。克制增伤被克减伤不必多言。敌方的元素属性出现在其形象的左上角,玩家可根据其属性配置克制的武器和泡沫液。极少数首领敌人没有元素属性,归入无属性范畴,跳脱以上元素循环,这些敌人一般都是强力对手。与之相应,武器和泡沫液也存在无属性类型,但数量稀少,一般都是比较强力的后期型。有一条胖次可提高无属性抗性,前期就能取得,但因为装备界面不显示无属性抗性,效果不会在UI中反映。
        游戏的每个章节大致有一个主打属性,新章节将会解锁一个新的地下城,里面徘徊的怪物都是此种属性,提示玩家应配置克制的装备和卡池去战斗,同时也暗示了本章首领战的属性(只有终章最后两场是无属性,比较考验玩家硬实力)。用于提高抗性的胖次一般在对应属性的章节或之前就能取得,方便玩家配置减伤,只有一个例外。抗雷属性的胖次在6章内衣事件3才会取得,而之前的4章就是雷属性主场,所以需要穿着不合身的胖次先熬一波,不要以为是地图没搜刮干净遗漏了装备。


        IP属地:江苏4楼2025-05-05 20:28
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          游戏地图虽然简陋,随章节推进会增加可前往区域,也会解锁新的事件可供触发。本游戏并不存在堕落度之类的设定,事件触发条件统一是章节进度,少数连续事件需要依次触发。本作一个较有特点的设定在于主角有常态(彩叶)和变身态(泪泡)两种形态,而两种形态会收到NPC不同的反馈,亦即几乎所有NPC都对彩叶和泪泡制作了两组不同的对话(有的NPC随章节推进对话会改变,因此还不止两组),有心的玩家可以让女主切换姿态在各个地图体验。部分事件也限定了触发形态,所以扫图时最好两种形态都跑一遍看NPC头上有无提示。(挺诙谐的是旅游街有只猫看到彩叶会喵看到泪泡就不敢叫了
          地图上的绿色发光点点击可获取物品,从魔杖到胖次到日元不一而足。这种地图上的发光点性质接近宝箱,获取仅限一次不会刷新,当然如果一时没拿到也不会跑掉。有的光点所在处难以接近,需要一点小小的观察力。地下城中也有光点可以获取。
          在城内泪泡的主要支援者是来自魔法少女研究机构“七曜”的退役(颓废系)烟民大姐阿尔蒂娜,位于城市中心区,掩人耳目的装扮类似守着运输车的披萨店员工阿尔蒂娜提供装备和消耗品出售服务,但不收二手货,亦即本游戏中没有卖出物品的概念,而是代之以一套独特的回收系统。阿尔蒂娜会随章节推进进货,扩展商品列表。在阿尔蒂娜处消费达到一定额度后将会触发追加任务(可能同时有章节进度条件),完成追加任务后会添加对应的装备出售。总共似乎有3次,最后一次就是本篇最后一个任务【疯狂的基尔克】。阿尔蒂娜出售的消耗品意义有限,装备品相对重要,包括魔杖、泡沫液和衣装,请对应章节需要选择合适的装备更新。不必要出什么买什么,同一批装备往往是平级关系,只是按4大属性区分开,通常只需购买当前章节需求的属性装备,且终极武器还有其它来源。
          按照本系列独特的设定,觉醒的魔法少女会在市政府注册为公务员,彩叶飞升成光之民后就光荣地加入了黄猿同款社 畜生活(你去给尼卡送饭,送点别的让他高兴也行)。市政府会委派一名官员向泪泡发放任务(其实是两名,市政厅里一个外面阿尔蒂娜身边一个,方便接任务)。市政府发放的任务随章节添加(而七曜的少数研究任务是随消费额添加),大部分(也许所有)任务均可反复完成,但任务奖励中标明“一次”的部分不可重复获得。一些独特的任务奖励没有其它获取渠道。任务基本都包含战斗,部分任务目标比对应的原版更强,需做好准备。通关后在本篇所有任务完成的情况下将会追加最后一个终极任务【天冢守】,性质接近Boss Rush。
          在任务官和阿尔蒂娜中间放置了一台扭蛋机,它就是本作独特的回收系统。扭蛋机在游戏早期不会出现,推进到一定章节后才会设置。扭蛋的机制很好理解,就是放入玩家舍弃的泡沫液,而抽出随机的泡沫液。回收三件,抽取一次。随章节推进会解锁更高级的扭蛋,共有标准、高级、超级三个等级,对底材的需求也依次提高(1星起步-3星起步-4星起步)。每个级别的扭蛋都有几率抽出稀有的泡沫液奖品,但实测几率并不算低,结合S/L容易入手。三个等级的稀有奖品分别为:迷人的泡沫液、超必杀的泡沫液、倾国的泡沫液,其中3是1的强化版,可供构筑特殊的发晴流打法,比较吃抽卡运气,但蓄足力爆发很猛,适合在劣势条件下用于越级挑战。扭蛋机并不限于抽取稀有,也可用于搜集补完本阶段的高星泡沫液,玩家在地下城中刷取的大量重复掉落通过喂给扭蛋机结合S/L便能转化成有效的产出。(游戏中术语辞典的泡沫液图鉴里超必杀的泡沫液和倾国的泡沫液出处写反了,不可盲信)
          一如前言,游戏中的地下城可以理解为自由秘境,主要供玩家升级和获取资源。与水晶互动可以选择地下城前往,在地下城中没有行动目标(地下城没有“完成”一说),再度与水晶互动可以离开。地下城中徘徊着与当前章节强度相当的“影”敌人,除了提供经验和金钱,大部分敌人都有几率掉落泡沫液,少部分则是掉落装备,掉落方式非随机,按类别固定。每个地下城深处存在泛红光的影敌人(一个地牢中总计2-3名),强度较高,属于精英怪物,掉落的泡沫液也会相应的提高星级,超出当前章节平均水准,可以有针对性地结合S/L刷取,利于提高卡池整体强度。注意长得一样的精英往往有两种,分别提供两种不同属性的泡沫液掉落,加起来才是覆盖4大属性,而掉落3则是一致的且星级更高。在术语辞典的影图鉴中这些属性一样掉落不同的精英也被分为两种,一种在图鉴前部一种在后部,查看掉落列表时别搞混了。
          除了泡沫液以外,游戏中的大部分怪物,包括没有常规掉落的怪物,都有极低几率掉落一种稀有代币,在游戏内就显示为“硬币”。硬币的获取渠道看似广泛,实际掉落率极低,如果刷怪少的话甚至到通关都不一定能攒到3枚(除掉落外印象中全游戏只有一个绿色光点是硬币)这种难攒的硬币就是游戏中的高级武器兑换物,兑换NPC在4章派对会场最西面(左侧)的房间里。持有硬币去和这个富翁交谈会触发对话,被提议以他收集的武器交换硬币。如持有不到3枚硬币可用1枚硬币交换低阶魔杖,因为没什么用非常不推荐。持有硬币大于等于3的情况下将可以交换高阶魔杖,交换品均为5星,攻击力在最高一档,而因为对应的EX技能效力较强的缘故,可以在一定程度上认定为终极武器,尤其对于开局EX速杀流打法而言。由于硬币获取困难,选择交换目标时需要谨慎,优先获取战术价值最大的魔杖,通常是对应当前章节的属性需求。4大属性的终极EX技能分成两类——浑身和背水。浑身就是血量越高造成伤害越高,背水则是血量越低伤害越高。不难理解,如果致力于开局EX速杀,因为开局HP一般是满的,所以浑身型可以打出最大的伤害增幅,而背水型则没有伤害增幅。按照这条思路,两种EX浑身型的魔杖应优先兑换,即冰属性和水属性;而两种EX背水型的魔杖可以延后兑换甚至不用兑换,即火属性和雷属性。临近终局阿尔蒂娜的店里会有EX威力稳定300%的各属性5星魔杖出售,对于速攻打法而言比同级背水型魔杖开局爆发力更强。


          IP属地:江苏5楼2025-05-05 20:38
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            这款游戏的玩法体系,和常规的卡牌游戏大相径庭。游戏开局泪泡觉醒后就自带4份泡沫液,之后的泡沫液是只能替换不能取下的(相对的,其它装备都可以取下)。这就意味着玩家在战斗中使用的卡池一定是大卡池,而不可能是小卡池,追求快速循环抽牌的精简卡组建构方式不被许可。像创刻那种稳定的6卡循环打法,在本作中是难以出现的。本作战斗设计师对卡牌功能的设计显得相当谨慎,功能性卡牌的机制较为局限,虽然存在过牌手段但不多不强,拖着大卡池很难快速流动起来。虽然各系都设计了特定的主流打法(火系删除流,冰系冰冻流,雷系抽卡流,水系天惠流),但面对十几甚至二十多张牌构成的大卡池,常规每轮只能抽4张的节奏是不太可能保证稳定发挥的。因而泪泡的表现相当受制于手气,可能面对同一个BOSS上一把8回合堆出8层冰冻谈笑收割,下一把再开冰冻死活续不上就被吊打尤其一些强力卡牌和敌方技能还会向卡池添加更多卡片造成污染,抽到关键卡片的几率每次循环都会变得更稀薄,泪泡的小身板却越拖越薄弱。
            (如果泡沫液可以取下栏位放空,那么单带一份雷之逻辑5,无限循环铁无敌了)
            另一处与尖塔差异巨大的设计,在于本作没有护盾系统。尖塔类游戏,包括做得可圈可点的那部《带我去地下城吧》,大多鼓励玩家撑起护盾来抵御伤害。但本作直接就没有能提供护盾的卡牌,所有伤害都要肉身去吃虽然魔法少女一般都很耐打(各种意义上),但也架不住一直放血。另一方面,虽然存在恢复型卡牌,但回复量很小(或者叠回复量需要叠很多轮),用来顶一下小怪的拳头大差不差,面对BOSS基本上是个小招都回不上来,而且抽到手的几率还不稳定。因而揣测设计者的思路,本作并不鼓励玩家在一场战斗中拖太久,必须在我方有限的血量放完之前先把对方打至跪地。所以能开局爆发直接带走自然最好,带不走也要尽量揍得对面半身不遂,然后进入抽卡阶段快点把残存的血量收割掉。“开局必定抽到”性质的卡牌,应该就是为了开场能保证有稳定的起手技而制作的。
            因而最后战术系统的重心就向着一种能在起步阶段就打出强劲爆发的手段沉降,也就是本作特殊的EX技能。EX技能可以理解为必杀技,由当前装备的魔杖决定,使用需要消耗100%的EX能量。符合必杀技的设计思路,EX技能一般都是攻击技,倍率显著高于常规卡牌,甚至能达到数倍的程度。例如冰属性的兑换武器会心之杖,EX技能威力达到200%,并且受到浑身加成(血量越高伤害越高)。开局满血的情况下加成最大化,直接砸下去会爆出美丽的数字。尤其被冰属性克制的雷属性BOSS,有些不够结实的开场一发砸下去人就不见了
            注意一部分敌方单位也有EX技能,通常都是BOSS对手。有些敌人EX槽攒得飞快,我方爆发不能快于对面的话手气稍逊就会陷入危机。敌方的EX若是强度较高的输出技,最好当回合有防御减伤顶住,可以免于大量失血。但由于本作抽卡不够稳定,经常不能保证减伤卡在手,因而三章末的二连战强度相当硬核(两个都是用EX放血的怪物,还是连战没有回复和补充)
            那么最后就要介绍本作中一种决定性的细节机制。常规的RPG游戏中,角色碰触回复点会回满HP和MP,但本作则更上一层楼,连EX能量也会回满。这是什么概念呢?就是说,在有回复水晶的地图上,你可以打一场就去摸一下水晶,于是保证每一场开局不但满状态而且有大招。所以在这种开大不要钱的战术环境中,还要犹豫什么,只要是有水晶的地图,撞上任何杂鱼都可以开局一个大招糊脸。秒掉以后走几步回去再摸一下水晶大招又好了——什么叫元气骑士啊各种任务地图、BOSS战地图,旁边都是有水晶的(总不能让泪泡衣衫褴褛地去挑战BOSS吧),所以任何BOSS战只要不是连战,进场必定是满气的,开局是必然能砸EX的,吃满一个大招的BOSS必定是半身不遂的。只有那些开局自带减伤的BOSS很明显有反速杀机制,需要稍微多琢磨下应战思路。但只要手上捏着大招,每轮都有释放机会,只要择机绕过减伤把伤害打满,依然会让对方大出血。
            通关后最终BOSS和前作最终BOSS击破掉落的两种泡沫液中均包含一张特殊的除外卡“秘密的独自游戏”,有开局必抽属性,能够把大招流的威力进一步发扬光大。
            另:泪泡释放EX的切入画面姿态特别像莉可,合理怀疑画师是照莉可的姿势抄的


            IP属地:江苏6楼2025-05-06 02:11
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              这款游戏的引导可称过于细微,所以基本不需要流程攻略领路。玩家熟悉了游戏系统以后,追加一些边角的知识技巧就能畅玩。呼出菜单后当前行动目标会出现在右下角,一目了然,甚至还提示了有无战斗和推荐等级。地图上推进到下一步的条件处会标有紫色的箭头和Next字样,生怕玩家找不到。只是暗示了下一步行动,是否过得去就是玩家的课题了,具体要如何发育,发育到什么程度再推进主线,尺度则交由玩家揣度。
              前四章关底BOSS就是四天王,轮着打一遍,每人一种属性。前两章的天王强度不高,基本上负责引领玩家熟悉系统。通常进入新章节以后,先存个档去最新的地下城探一下,看小怪是什么属性,就知道本章的主题属性了。然后读档选择克制的属性配置卡池和武器,包括胖次,安排好本章的常规战斗配装。固定三件事做一遍:1. 最新的地下城至少完整走一遍,把发光点都拿了。小怪精英至少都碰一遍,最好所有的掉落(硬币除外)都刷出来过再出门,这样装备有底气,等级基本也合格了;2. 能去的地图用两个形态各扫一遍,事件酌情触发。本作的事件理论上没有玩法层面的害处(不会因为太堕落BE了什么的),但有些事件也没明显收益,如果看了感觉不舒服可以读档放弃掉。每章都会扩展新的活动区域,在新区域扫扫地图把发光点都捡了;3. 本章新放出的任务都完成(市政府官员处接),大多只需完成一遍,偶尔有收益较大的可以当作地下城刷。如果看到明显是BOSS讨伐任务,没到推荐等级感觉不太踏实,可以去地下城或别的任务再练一阵。
              到了三章BOSS纯度就明显提升,女人是四天王里最暴躁的一个,但进战斗会发现战术是机制性最强的一个,别被她的耿直性格骗了,要打得聪明一点可以考虑用以太系泡沫液提供的90%减伤除外卡应对女人的EX爆发,反正你这场不想用下一场也不得不用。如果舍得放弃EX输出,魔杖选月读,EX提供冰冻硬控效果可以很好地破坏女人的输出循环,但这招下一场就只能增加点容错率判死缓了。打赢女人之后经过短剧情就会进入连战,开启一场堪称本游戏最难的挑战。初见泪影在游戏中被设计为必败,即使打赢剧情也不会有变化,收入居然是0经验无物品只有400日元(夜未的零花钱真可怜...)然而对战狂而言此等绝境无疑令人超绝兴奋,就像太阁5里游山玩水路遇上泉信纲谁不想悄悄拔个刀
              如果不考虑和泪影撕到披头散发,那么打赢女人就算完成任务,配装针对女人的机制就行,第二场大可以放了。但如果各位有意提前和泪影展开“何谓魔法少女”的哲·学讨论,那么就有必要进行专门部署初见泪影她自诩手下留情,实质就是不会发动普通攻击平时是个木桩。但泪影的EX能量每回合固定积攒而且很快,达到25%,也即第5回合就能释放EX技。泪影的EX是个无属性1200伤害的强力攻击技,而当前阶段无论如何努力练级,泪泡的HP想达到1200都是比较天方夜谭的事情(满级通关时,泪泡的HP才2000出头)。因而如果不能阻止泪影的EX技能发动,那么在发动的回合必须保证用高额的减伤来承受。以太系中90%减伤的卡片是个很好的选择,但这种卡一组只有两张并且是除外卡,能否适时摸到手也很成问题。泪影的EX每隔4回合就会出现,一味防御显然没有前途。但泪影的HP也相当高,达到1400点并且是无属性,在发育刚走上正轨的阶段想要迅速砍倒这根结实的木桩也很困难。所以此战需要泪泡有强力的防御手段撑过泪影的EX伤害,同时自己还要保证充足的DPS能在防御手段穷尽之前就结束战斗,最好是在第二个EX出现之前就取胜。此战的难点一是连战没有回复不能保持满状态也没有药物Buff,二是攻防两端必须兼顾,尤其输出不合格一定会被淘汰。此时玩家等级有限,进程刚到中期武器和泡沫液星级都不高,攻击技能倍率有限,想要在有限的输出窗口中打出足额伤害,常规的元素流派都比较困难,百分比掉血无关攻击力的冰冻流叠层速度也不够快。所以我目前的思路偏向走发晴流,而扭蛋机最普通的级别(标准)稀有奖品就是迷人的泡沫液,刚好可以用来构筑发晴流卡池,算是种官方提示。但发晴流的副作用就是自污卡池,万一抽卡不顺会很抓狂,更不用说泪影的EX回合要保证手里有减伤卡更加困难。所以感觉此战随机性很大,手风不顺大可以直接投如果能开发出更稳定有效的过法肯定会更好。
              另:初战泪影被设计为可以打赢但又没像样的奖励,有一种乾坤一掷扔光家产击倒石长老拿到100多点经验和钱的美这种上强度的战斗,赢下来掉落她的后期武器,或者赢了能扒她的胖次,都会是很好的正反馈。最不济谁输谁暴 衣,至少也有点东西可看...就给400日元那是家长打发小孩呐——泪影的零花钱只够买3两大米,食不果腹还在义务打工,这就是魔法少女的精神吗...


              IP属地:江苏7楼2025-05-06 19:09
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                只要过了三章末这道坎,就会进入一段较长的舒适期。关键在于4章派对会场地图解锁,可以从那个收集硬币的富翁处兑换5星武器了。攻击力增加还是其次,主要EX技能威力大增,从此刷小怪基本上都可以开场秒,效率就高很多(想再加快可以在设置里把EX技能的插入动画关掉)。由于刷怪效率提高,泪泡的等级上升速度也会加快,逐渐甩开推荐等级,基础属性变得厚实。完成了3章过了游乐园地图,就追加了相关任务“鬼屋的幽灵”。这个任务的目标是在地图里找到求救的NPC互动完成目标,并不需求打怪。而地图上有不少鬼影,都是敌方怪物,进入战斗显示为“鬼怪角色”,400血雷属性。这种怪物似乎有一些抗性,但如果使用克制雷属性的冰属性攻击,效果则能够保证。因为4章是雷属性主场,第一把兑换武器选择冰属性最佳,正好可以拿来进幽灵群开无双。在这张任务地图上,鬼影怪物密度明显比地下城大,是很合适的中前期刷怪场景。而怪物集中在同一张地图上,又有水晶存在,摸一下就能状态全满包括满气,意味着可以走一路EX轰一路,全图的鬼影没一只不能用EX开场秒杀。相对当前阶段,这些鬼影提供的经验丰厚,并且不像多数任务怪没有常规掉落只有超稀有的硬币掉落,鬼怪角色能掉落两种3星泡沫液,并且爆率相当不错。所以在这张图上刷怪可以积攒泡沫液,之后再把冗余的两种3星泡沫液喂给扭蛋机扭成别的,包括抽稀有都很好用,一举多得。3星甚至符合高级扭蛋的门槛标准,所以高级扭蛋解锁以后直接有大把狗粮可以喂,可以迅速获得一批4星泡沫液包括稀有奖励。经济状况也会显得宽裕,商店里新推出的高星泡沫液想要尽可直接拿下。
                这张任务地图是否中前期最佳的刷怪场所,我没有深入研究所以没法保证,但刷这张图能同时高效取得多维度的收益,这一点可以确认。我钟爱这张图最关键的原因还在于,我的硬币有不少是在这里刷的虽然理论上推测各种怪掉落硬币那个超低几率应该是一样的(我要是作者大概也不会费心特意去改数值,最多强敌BOSS会调高一点),但这张图怪又密又好秒,割得快不就容易入手稀有掉落嘛。手气好的话刷半小时就又有一把兑换武器了,平时不掉硬币也至少有3星泡沫液低保,没有任何劳动成果会浪费,简直完美
                由于玩家各方面的资本都渐趋厚实,接下来的几个章节大概会感受不到什么压力。傲娇泪影在正式承认泪泡之前还要再考验她一次,下一章末BOSS打倒后会追加在学校屋顶一决高下的主线任务“黄泉比良坂”(中二的场景配上中二的名称,多么水到渠成的展开)这次正式交锋泪影终于解放了普通攻击,但EX仍是主要威胁。然而泪泡实力提升速度过于离谱,开场三招两式就将她扑倒,捕获新姬友一枚。
                同坐一张长椅还没捂热,泪泡便起身弃前辈而去。当本篇最后一个任务【疯狂的基尔克】解锁以后(之前提及过的消费额关联任务),泪泡的战斗力就驶上了高速公路,把那些旧时代的残党都甩在了身后。此任务中需要对战暴走的阿尔蒂娜,停止其失控的装置。暴走阿尔蒂娜的数值较高,行动不安定,初始闷闷的威胁不大但逐渐就会增加伤害,设计有考察玩家输出能力的意图。暴走的行动有时会造成双方受害,只要比对方站得久就能获胜。初见会有一点威胁,熟练以后只要配置合理属性合格就能稳定收割。所以我之前推荐第一把兑换的魔杖选冰属性,不但打鬼怪角色能克制,打暴走老姐也能克制,正好覆盖了两大最富效率的资源获取渠道。击破暴走阿尔蒂娜可以取得惊人的80000经验,任务完成一次还会额外获得30000经验(每次都有),等于打一轮给110000经验,堪称官方升级内挂,比天使羊还给力。多打十几回直升99级,几周前还宛若天神的前辈瞬间卑如蝼蚁而且阿尔蒂娜有时候还掉硬币,体感比小怪掉率高...
                在6章学校前与男人互动走完事件可以取得衣装“立志成为小恶魔少女!令人震惊的服装”(好像有战斗)。这件衣装能够提升攻击力,同时HP亏得也不算多,比较能够接受,大致可以当作最终衣装常驻,此后其它衣装可以不必再购买或更换。


                IP属地:江苏8楼2025-05-07 01:49
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                  2025-06-06 19:16:24
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                  大佬大佬,这个有二周目吗,我简单模式随便应付通关了,想二周目困难模式好好打,但是并没有啊,还是只有简单普通,


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-05-07 13:41
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                    再之后就进入大后期,基本上跟着主线走就行。在最后两批5星魔杖推出后视具体需要购买,缺钱什么的应该不存在的。通过购买和刷地下城等方式,把图鉴中的5星泡沫液尽量填满。超级扭蛋在临近通关时才会解锁,底材需要4星所以不能再拿鬼怪掉的3星充数了。狗粮主要从高级地下城中获得,结合S/L获取奖励,实在缺底材可以买廉价的4星拿来扭。超级扭蛋的稀有奖励是5星“倾国的泡沫液”,属于3星“迷人的泡沫液”的升级版,用以构筑强化版的发晴流卡池,建议积攒3-4份以保证流派成立。
                    由于泪泡已经满级,碾压推荐等级一倍,装备也非常齐整,后期的多数BOSS并不足以构成威胁,主线几乎可以平趟过去唯独主线末尾的两个首领是无属性,没有属性克制条件可用的一般都是硬仗。姬友已经是老熟人不难处理,关键最终BOSS有一定强度。虽然最终战推荐等级50,但实际压力远远高于50的档位。最终BOSS的设计思路应该说还是比较常规的类型,但在本作缺少护盾和回复(即缺少外置血量)的系统中,一个常规型的输出者反而会是相当大的威胁。最终BOSS可以被归纳为一个“被少数辅助弱机制支持的数值怪”,血量足够高至少不容易被开局爆发迅速压倒,而输出能力也相当可观。这个BOSS不但EX攒得快,爆发不低,且平素的攻击也能稳定放血,不是那种爆发一轮萎好几轮的大窝囊(余光瞟向躺地上的前辈)。BOSS叠发晴是强化Buff,发晴层数越高伤害越痛,也即随着战局延长BOSS伤害会越来越高,泪泡会逐渐难以支持。虽然开局给予的天平卡中存在非常稀少的瞬间回满效果,但别以为残血抽到一口回满就稳了,3个回合以后泪泡又残血了和这个软狂暴BOSS的决战就是对杀局,看谁气更长了。不要想太多花里胡哨的套路,能在较少回合内解决战斗才是正道,用比对面更快更强的输出制胜。
                    击破最终BOSS后通关,走完剧情回到自己房间进入自由行动时间。回想房间自动解锁,除了各种事件CG外,左上角开门进入可以看到一系列作者访谈之类的花絮。重看工作人员名单会出Bug之前已经提醒过。通关后会有少数内容追加,主要是两场高难战斗和最后一个追加任务(BOSS连战)。由于最终BOSS掉落的泡沫液中包含一张开局必抽伤害增幅100%的卡牌,使得开局EX爆发威力更上一层楼,面对各路仙人时更有底气。终极任务【天冢守】需要本篇所有任务完成后才会出现,内容是依次挑战后期的4个BOSS,均是强化版本。不是连战还有水晶可以摸,所以压力还算好。主要最后一场面对强化的最终BOSS,机制一样数值还提高了,只能战个痛了也许先打前作的前辈拿了她的卡组会好过一点,但不是关键帮助有限。【天冢守】推荐等级70,奖励为魔法礼装“美粒”,感觉并没有什么用,更多是种荣誉成就。没有底气的话建议放在另外两场后面打,因为那两场牵涉前作剧情所以要一块儿说。
                    在城市最东面医院对面的咖啡厅里能看到前作的战力担当,前辈魔法少女泪束(这咖啡厅的地图完全是前作粘贴过来的,辨识度过高)。虽然终章就会出事件标识,但还得等到通关后才能与她切磋。魔法少女泪束生命值9999全游戏最高,自身无属性,主要攻击方式是雷系和火系魔法。此战进入战斗后卡池会加入两张阳光卡,打出阳光卡可以硬控泪束2回合,对应泪束怕光的弱点。泪束的EX条几乎不涨,只有被光照后才会上涨,提示玩家过于依赖光照也会付出代价。总体来看,泪束战斗方式传统,属性扎实,血条长得离谱,需求挑战者足够的输出能力。由于泪束血条超长,进逼又不算特别快,除了用高输出硬打以外也可考虑冰冻流百分比掉血的套路。挑战成功可以获得带有泪束力量的泡沫液,性能相当强力,尤其在需要解Debuff的场合推荐进入卡池,所以建议先打泪束再打莉莉丝。
                    在旅游街6章帮助过彩叶的小女孩会再度出现,并且有事件提示。与之对话会发现她的立绘发生了变化。没玩过前作的玩家可能识别不出,而玩过的同学就很清楚两份立绘是同一个人,就是前作的最终BOSS莉莉丝。6章时见到的是被泪甜净化后的形态,而现在出现的则是偷跑出来没有压抑力量的原身形态。莉莉丝有意和泪泡约一场,接受or拒绝?莉莉丝拥有6000血量,虽然没有泪束那么离谱,至少也是合格的后期BOSS,她的行动方式和泪束迥然不同。莉莉丝的EX能量条涨得飞快,很难阻止她释放EX技能。但和最终BOSS不同她的EX伤害很弱可以忽略,主要效果却是会污染玩家的卡池。如果和莉莉丝拍拖太久,玩家会发现自己的卡池里塞满了欲情卡,2、3轮抽不出一张正常能用的卡此外莉莉丝还会频繁使用Buff和Debuff技能,以及低血量会回血,所以实际血量不止6000。说得诙谐一点,这个BOSS招数都在下三路,非常缠人。不过她的爆发力不强,擅长论持久战,建议玩家迅速爆发,维持高DPS一波按倒。但莉莉丝也有减伤技能,尤其是在开局,所以玩家还需权衡爆发时机。因为莉莉丝会给泪泡贴长期减攻Debuff,需要卡池中至少有一张驱散卡,建议带一份泪束的卡组。这战其实蛮好玩的(小声的:如果有战斗H机制会更好玩),打赢以后获得带有莉莉丝力量的泡沫液,也包含一张“秘密的独自游戏”,但其它卡性能不太行,所以我不大中意,虽然访谈中卡牌设计师说他最喜欢的牌在里面。
                    另:我很喜欢这两场挑战战斗,设计得很用心,把前作角色的战斗风格和性格特点很好地在新作的战斗系统表现出来了,即使形式简陋,也依然是叙事与玩法结合的典范,令人流连。


                    IP属地:江苏10楼2025-05-08 01:02
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                      雷系全是亮剑,但终结技是消耗的,手牌四张没有抽二。水系吸血天惠难攒。而且会复制。最后还是火系烧牌攒大招条比较实在。冰系苟毒勉强能玩。


                      IP属地:浙江11楼2025-05-08 22:26
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                        对本作的攻略补充内容到此就结束了。综合评价,本作是一部合格、完整的中篇作品,故事有始有终,玩法不失独特,虽然低版本存在少数Bug但不算太多,恶性程度也不高。AI翻译的效果偶尔难蚌,但总体已经足以理解和推进,所以未必需要等待精翻(考虑到本作的质量,迟早会被神乐或御宅代理,所以等得起的也可以等)。
                        作为《魔法少女泪甜》的续作,《魔法少女泪泡》实现了大幅进化,游戏内容大量增加。揣摩两个维度的比例,则本作的故事相对浅显,而玩法系统容量更多,属于更偏重玩法的作品。存在一点刷装和收集元素,较之一般的RPG MV小游戏不会显得太单薄(不过硬币设定掉率有点低了)。游戏人物线条简单,故事色调明亮,玩家时常会邂逅些诙谐逗趣的桥段,吸入曼妙的青春空气。
                        如果说处女作只是玩闹性质,那么本作就标志着Twinkle Stars正式出道,奠定了其独特的现代都市魔法少女系列。尽管魔法少女题材采取现代世界观的作品屡见不鲜,但像Twinkle Stars这样将她们作为一个正当职业整合进入社会的操作却相当新颖。主角不再需要担当隐姓埋名的变身英雄奔跑在社会的背面,只能期待一些不稳定的秘密援助渠道,而是可以登堂入室,领取薪水和物资,得到研究机构和市政府的鼎力支持,甚至连退役后的生活都一条龙安排妥帖。该社独辟蹊径,选择在强现实基底上作出弱奇幻引申,将魔法少女作为广义的社工代换进入现实社会,不但方便拾取事件题材,更能产生令人会心的呼应效果。植根于现实社会的土壤,即便单薄的剧情桥段也可不失活力,时时触动令玩家沉醉的青春记忆。
                        至于下一作何时推出,会采取什么形式,应该主要取决于制作者的玩法设计思路。一旦敲定一个新的主题,则一名新生的(而不是初生的)魔法少女不久便会堂堂登场。


                        IP属地:江苏12楼2025-05-10 23:43
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                          初战泪影那个,当时在地下城刷了好久,靠以太流凹过去了,结果一点东西没有,你哪怕放个作者彩蛋什么的都行啊,结果和输了没区别,有点可惜。
                          游戏总体上确是不错的,最近准备去玩玩前作泪甜了


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-06-02 09:21
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                            大佬可以求一个资源吗


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-06-05 01:57
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