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血质变、神秘质变详细分析

只看楼主收藏回复

挖个坑,整点有用的


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-09 09:48回复
    不需要分析,选择血质变就是在选择成功


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-09 10:01
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      2025-05-19 16:28:19
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      谁做的图 笑死了要


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-05-09 10:02
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        lz被火山官邸抓走了大家散了吧


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-05-09 10:09
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          众所周知,法环的出血流很强力,但是很多人都有点刻板印象,认为出血流就是使劲加感应。所以有必要对血质变的相关机制科普一下。
          1、对于绝大多数武器来说,血质变相比于不质变,力敏补正均变为原先的约90%,增加基础为30的感应补正,同时补正出血值和物理面板,满级满强时感应补正为41.5,游戏里显示为D补正,因此绝大部分血质变武器的感应补正其实并不高。而且出血值是使用一条早熟的6号曲线补正,45软上限60硬上限,所以没有必要把感应加到60以上,45完全够用了。
          有两个例外:血怪叉矛和血怪手臂血质变时感应补正更高,满级满强时为72.6和70.6,游戏里显示为C补正。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-09 10:10
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            龙飨印记感应硬上限多少


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2025-05-09 10:20
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              2、除流纹短刀外,所有血质变武器的基础出血值只有3种,+25时基础分别为82,100,120,人物99感应为117,143,172,除个别特例以外只与武器类型有关。
              除重刺剑外所有轻武器、矛:117
              重刺剑、所有大型武器、除矛外所有长柄武器:143
              所有特大武器:172
              如果武器自带出血,再选择血质变并不会比其他武器有更高的出血值,但会将出血变为2级出血,伤害为15%+200,比1级出血15%+100多100固定伤害。
              特例:
              1、歪柄斧为143,剑型长矛为172。
              2、刚才讲的血怪叉矛和血怪手臂因为感应补正更高,所以最终出血值也高一些,99感应为144和208。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-05-09 10:24
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                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-05-09 10:50
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                  2025-05-19 16:22:19
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                  快,快


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-09 10:53
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                    3、血质变另一个刻板印象是吃点数、后期甚至二周目才成型。这个对也不完全对,某些热门武器比如山贼弯刀的力敏补正都不低,确实需要力敏感都拉起来,而某些武器力敏严重偏科,只需要加力感或者敏感就可以迅速成型。
                    这里我做了个表整理了一下所有血质变武器的力敏补正差值,不过电脑不在旁边,回去再补截图


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-05-09 10:56
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                      相比之下,神秘质变机制要简单而且清晰很多。
                      1、相比于不质变,神秘质变的力敏补正大幅降低,增加基础约70的感应补正,不同武器略有差异,但基本都在60到80左右,满级满强可达到130左右,因此使用神秘质变就只加感应就行了。
                      当然也有特例:歪柄斧、砌石锤、粉碎巨人锤这三个武器神秘质变以后力量补正下降不多,因此这三个武器神秘质变要加力感,最终面板也比同类武器高一大截,神秘粉碎巨人锤更是全游戏物理面板最高。
                      如果武器自带出血值,神秘质变不会提升基础出血值,但会用感应补正出血值,不过出血值肯定是不如血质变的。所以前中期可以考虑只加感应然后用自带出血的武器神秘质变来过渡。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-05-09 11:15
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                        好帖,蹲蹲


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-05-09 11:47
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                          2、顺便说一下血质变战灰的补正,也是非常的奇葩。
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                          而血刃还更特殊一些,它有刃伤(鲜血斩击没有),刃伤除了100%异常倍率还有额外的55出血值(也受感应补正),所以它的出血大部分都在刃伤而不是B部分的波上(逆刺是刃伤和波出血五五开),武器选择自带出血的武器神秘质变,最终出血值只比逆刺低一点点,血刃是220+140左右,逆刺是200+180左右。(但攻速还是比逆刺慢,尤其是起手慢)


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-05-09 11:57
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                            说到异常,还有个奇葩的:触媒的感应补正对法术的异常累积的加成还是太有限了,只有感应补正的20%,所以异常补正,龙飨印记是45%,白金杖是42%,母亲杖是33%,不过好在母亲杖的法强和死王子杖相差不大,完全可以考虑出血。
                            而感应补正对蛇弓的毒累积的加成却是感应补正的300%,也就是说蛇弓的等效感应补正应该是162%


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-05-09 12:51
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                              2025-05-19 16:16:19
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                              IP属地:浙江15楼2025-05-09 13:20
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