现如今是新生代玩家压倒性地站在接受的立场上,拼凑性的萌要素使人投入情感、甚至“感动落泪”。
厂商将无数的“萌要素”堆叠起来,这些过度使用的萌要素构成了人物,诱发御宅族系消费者的情感投射,“萌要素”与消费者的情感冲动之间被描绘成巴浦洛夫式的反射关系。也就是说,并没有真正的“感动”,他们对于游戏所要求的的不是以往所重视的故事张力,也不是世界观或是寓意,而是能快速冷他们感动的拟像方程式。
而猪脚饭的作者通过这种流水线制造方式,彻底地揭露了玩家们所奉为信仰的galgame神圣的虚构性,顺便,也彻底地嘲弄了对这种工业拟像如自动机器一般发 请并赋予意义 的玩家的自我意识过剩。
厂商将无数的“萌要素”堆叠起来,这些过度使用的萌要素构成了人物,诱发御宅族系消费者的情感投射,“萌要素”与消费者的情感冲动之间被描绘成巴浦洛夫式的反射关系。也就是说,并没有真正的“感动”,他们对于游戏所要求的的不是以往所重视的故事张力,也不是世界观或是寓意,而是能快速冷他们感动的拟像方程式。
而猪脚饭的作者通过这种流水线制造方式,彻底地揭露了玩家们所奉为信仰的galgame神圣的虚构性,顺便,也彻底地嘲弄了对这种工业拟像如自动机器一般发 请并赋予意义 的玩家的自我意识过剩。
