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细数一下e社最近几次更新恶心玩家的地方

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从今年1月底那次极烂的更新开始,e社的几次更新已经严重挑战了玩家的底线。尤其是最近一次更新妖器之后,我是越想越恶心,最后决定来开这一篇帖子,讲讲我不满意的地方
本帖主要是我个人的情绪输出,大概是由于强迫症的缘故对一些不够完美的设定都会感到浑身难受。其他人也许会觉得我有些观点要求太高,但我只是把我想的提出来,万一真有一天ch良心发现给改了那也是好的


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-12 11:09回复
    先说最近的妖器。
    那抽词条的玩意我都懒得多说了,难听的词还会被屏蔽。我本以为洗练已经是恶心玩家的上限了没说想到还有高手。迷雾岛又臭又长给的东西少的可怜还极不稳定。从某种程度上说我运气还算好的,3轮给了9个金妖器,但是4个风4个土1个水,词条也没一个能用的,约等于魂核+18。几个紫的词条也是没眼看。
    然后就是分解。绿妖器分解就给100铜钱这是人想出来的?商店里还卖2w一个,比一般武器都贵,到最后就分出来100铜钱?一般刷个两轮主力也都够上满蓝妖器了,绿妖器基本没有任何存在的意义,但ch还是非常慷慨的每一关都给你一个,生怕多给玩家哪怕只是一点铜钱。蓝紫金妖器的分解也好不到哪去,都是扣扣搜搜的一点不肯多给。其次,升级后的妖器分解,投入的资源基本没有返还,所以不存在过渡一说,投入了的就是沉没成本,考虑到紫妖器的部分属性缺失,就算词条好用着也隔应。





    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-12 11:35
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      2025-06-03 21:48:10
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      不满意就退坑 这是我个人最直接的表达方式


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-12 11:36
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        牢e的数值设计就是灾难


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-05-12 11:37
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          然后说说金将的问题。从1月底那次更新开始 几个新出的非氪金金将都是一坨。幽默清朝软蛋二人组70勇武 ,还不如毛利北条俩谋将勇武高。皇太极给了4件套的b格,结果技能也是幽默。四件套效果要求士气高昂,你开主动加士气的时候吃不到高昂加成,等你高昂了主动也结束了,总之就是充满了矛盾。把主动设计成直接加30士气很难吗?还有兵不厌诈这种效果是人能设计出来的?除了多扣一点士气,9%(3级)的概率,只是让敌人暴击率降低???秦良玉这将更是无法评价,技能4不像,甚至还是单独的卡池,不过某种角度来说这样也好,避免了歪出来的情况。三浦按针要不是火枪将直接跟秦良玉一桌,没暴击的刮痧不是靠多开几枪就能补回来的,没6星之前更是纯谭涛一个。
          还是就是,从1月底以来非氪金金将除了皇太极,连两件套都不肯发一个,大大拉低了新将的强度,勉强可堪一用的多尔衮由于分不到套装、跟皇太极高度绑定带来的高养成成本也是很难上场


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-05-12 12:20
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            归根结底是投入产出比太差,一更新全是粪关,因为憋屎憋不出,又不能让玩家早早进入收菜期,就想着卡人,不让你快速刷到心仪的妖器,直到下次再更新一坨大的,另外就是太敷衍,你更新迷雾岛好歹你建几个新建模吧,全是假人糊弄,你哪怕搞的像英雄挑战大魔王一样也行啊,好歹有点成就感。说实话,能玩下去的,主要是因为对这个题材或多或少有点兴趣,然后UI比之前的要精细,看起来舒服点,但说实话有装备的出现,就已经给这个游戏走向这种困境定下基调,e社的游戏数值设计只能那种武将不能割草类型的掌控的住,一旦玩家武将数值可以各种机制增加上限,它就hold不住了,只能拼命粪关粪机制延缓玩家通关速度


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-05-12 12:59
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              啊这


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-05-12 14:09
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                IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2025-05-12 15:29
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                  2025-06-03 21:42:10
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                  能看得出来e社从o7开始的大规模改革实验,想用二游那一套快速吸金。探索新模式是可以的,但是明显走不通还要强行走是不是有点


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-05-12 15:32
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                    这里有个三轮三金的


                    IP属地:英国来自Android客户端11楼2025-05-12 15:48
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                      3轮给9了个金器,艹,还能这么玩儿的吗?


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-05-12 16:28
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                        继续啊?才这么点?


                        IP属地:浙江13楼2025-05-12 16:48
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                          支持贴主,30多关产出又少,恶心死了人了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-05-12 17:35
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                            还有就是皮肤。立花的皮肤确实没啥可挑的,纯粹的强度。上杉的皮肤在加强过后也不再幽默了,5级战术大师再怎么下限也不会差,主动倍率也飙升至200%还吃统御加成,就是e社还是忘不了他那b领导力我是真服了,新专属跟领导力图标都那么像就是不换掉,还换掉了比较有用的歼敌加士气。武田我没有不多作评价,不过据说是不尽如人意?
                            但我主要想说的是真田皮肤。首先攻击军衔本来就是真田该有的,不应该被视作是皮肤带来的加强,其他上桌吃饭的骑将无一例外都是攻击军衔。问题主要在主动上。一次150%倍率的攻击要扣自己10%的血量,如果击杀才回5%?这就导致在砍小兵时多抗一回合可能比直接开主动掉的血还少。而跟上杉的一比几乎是被完爆了,甚至李如松主动的130%倍率考虑无条件冲锋很多时候都比真田主动伤害高。之前由于续航不是大问题,所以没太在意,最多只是不舒服,但现在由于迷雾岛的存在,续航已确实是很重要的一环,真田主动的问题就不得不提了。
                            还有信长的问题。虽然信长本身强度很OK,但这并不妨碍e社恶心你,皮肤新被动浴火800年触发不了一次,在火块上待着至少也要吃一次伤害和扣士气,开一枪也就是把扣掉的士气加回来,主动踩上去那要吃两次扣掉的士气还加不回来。虽然e社已经明确说过是下毒,也明确说过不会改,但我还是要提,因为这就是故意恶心你的


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-05-12 17:38
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                              2025-06-03 21:36:10
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                              老将不如新将,加强还扣扣搜搜,通行证跟一次性的一样,明明历史内容能做很多,非要整点奇奇怪怪的东西


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-05-13 09:02
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