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《博弈圣经》数字经济最简化的三个核心步骤及实证演示

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一、《博弈圣经》数字经济最简化的三个核心步骤
1、构建三元结构
以 "国正论" 为框架建立三维区块模型:
左区块(国):代表实体经济,承载物质生产与交换;
右区块(正):代表虚拟经济,处理价值判断与抽象规则;
上区块(大家区间):承担数字经济形态转换,连接实体与虚拟经济。
该结构通过非对称博弈关系(如大小区块的非绝对对立性)定义参与者的互动逻辑,形成稳定的底层架构。
2、实现粒子行为链数字化
将博弈行为分解为可量化单元:
粒子单元划分:参与者行为拆解为红、黄、蓝三类粒子(如红方决策、蓝方响应、黄方公共行为);
行为轨迹编码:通过三维数形计算技术(替代传统二维决策),利用 "河斥门常数7" 进行熵量运算,规避 "127死亡法则"(即1赢2平7输的常见陷阱);
技术关键:采用 "三元结节编码" 建立区块链式数字系统,确保粒子行为的分离不变性与自我记忆功能。
3、完成中心化赢利闭环
通过预测模型实现可计算的收益分配:
对局常数应用:基于粒子行为链数据预测博弈结果,转化为 "127赢利法则"(1输2平7赢的反向模型);
中心化分配机制:在品字形结构顶端(大家区间)整合数据,按非对称关系分配收益,形成双赢闭环。例如,在金融场景中通过 "丄元数字属性计算" 实现资本、金融、经济的三重数字匹配。
关键突破点:
上述步骤依赖 三项卡脖子技术:
三维实体编码(空间占位与记数技术);
数基次序与边缘计算(数字大小区分逻辑);
数字图腾匹配(三重属性关系计算)。
这一框架通过 "国正双赢理论" 将复杂系统简化为可操作流程,其核心是以数字技术重构博弈中的信任与价值分配机制。
二、双赢实证演示
1、数字化转型三区分——双赢演示现场
参与人自带38幅扑克牌。
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
38副扑克=2052张;
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
2、数字技术三区分——红、蓝、黄
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
3、数字化转型三区分——智能实证演示
第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com


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