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891.喝药时间太短了。只用三口就喝完了,喝这么快不怕呛着吗,显然不合常理。建议增加为5口,且喝的时候不能移动。 2.怪物换区次数太少。每次打基本只能换3-4次,这显然不合常理,怪物都快被打死了,由于恐惧本能应该频繁换区,建议每掉10滴血就换区。 3.持刀的时候可以移动。你想想猎人拿这么大的武器,竟然可以在持刀的时候走路和翻滚,就不怕一不小心崴脚误伤自己吗,毕竟有那么多斜坡和台阶,太危险了,虽然奔跑和互动的时候做了收刀
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12Lz自己精翻。
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34地图王才7星,泡狐龙居然是8星。 也就是说历战泡狐和历战锁刃受益是一样的吗。但是泡狐弱雷。到时候更好刷。
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3这个0.1秒左右的延迟非常致命,目押困难,基本上只能背板一些动作明显的招式。 那些动作前摇非常不明显的招式我几乎找不到任何办法确保自己居合成功,比如粉尘爆炸,真的只能靠感觉。 世界崛起也都有居合和见切,但是世界崛起并不存在延迟问题(我怕有脑缠盯着这点攻击我,我明白世界存在略微延迟但完全不影响手感,不打这个补丁,吧里这群低能肯定要说我了),所以我坚持认为这就是制作组的bug。 制作组明明可以修复,但他就是不修复。
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11这一代黑丝的翼爪在进入狂龙化后肉质会变得很好(不知道是不是这代新加上的设定,我记得曙光是没有的) 同时翼爪上的伤口被打破会强制倒地,而两边的翼爪加起来足足可以制造6个伤口。所以算好刀在狂龙化期间创造一次倒地然后猛攻翼爪(可以骑乘或历战伤口,也可以想办法在进入狂龙化前先制造一个翼爪伤口)就能创造多次倒地机会,直接压住让他退出狂龙化
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238图新鲜玩gu 结果第一个怪就给我整破防了 差点没砸手柄 卡表浓浓的恶意
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10荒野四天王两个都是海龙,感觉也不平均。就波衣那个体型,说是牙龙也行吧,感觉挺像中分哥的。海龙能下水也没啥特色,换成牙龙的话正好还能扩宽牙龙种栖息条件。
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7血量极高,蓄力火一发秒没出火抗的毕业套,孕吐不再击飞而是持续判定,弹跳火伤害提高,转阶段不走机制必死,开雷形态后BGM变成英雄之证(荒野ver.),二阶段不破两个翼爪进三阶段后雷击直接秒人。做出来的武器高白值+长白斩+负会心。 这样能不能让诸君度过一个愉快的四月。
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70虽然有mod,但不想开金捏
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33t组肯定会延续这个做法,就看p组了,如果下一作出在ns2上,差不多就是ps4的机能,要是地图连起来会不会优化压力太大了,毕竟当时ps4上的世界挺糊的,帧数还低 现在荒野在剧情上接着4g,沙船也开起来了,p组有没有可能把集会所放在飞艇上,就像xx的G位那样,如果地图连起来从飞艇跳下去飞到地面上还挺带感的
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102全转鼠标 动感拉枪 激情锁头 低帧数视角乱飞 绝赞催吐。 走位 立回? 只要不被怪打到 浪费一秒调整站位都是对集中模式的不尊重。 把武器本来的转向能力砍掉,靠集中模式才能蹩脚打出“斩斧360 片手万向撤步” 以后想玩好怪猎别用手柄了,手柄不适合怪猎,怪猎正式成为tps游戏,只要你拉枪够快你就有无限的可能性。 你可以z字抖动打出斩斧突进直斩,可以之后接后撤斩立马180度回头 向前“后撤”