英雄无敌上古纪元吧
关注: 450 贴子: 1,872

经典再现 上古纪元

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 12
    势力:森林 职业:德鲁伊 特长:低语复制 初始带有“专精镜像复制“法术。此版本的法术可以以敌军作为目标。施放此法术时,每3级英雄等级会提高1点有效咒力。 注:之前版本的镜像复制法术效果如下,镜像的伤害和承伤都是跟着等级走的。咒力应该是影响轮数
  • 6
  • 63
    1楼贴出来一些比较重要的信息说明。 接下来的楼层展示兵种。 其中圣堂只展示出来1~6级兵。 部分兵种,因试玩视频未透露属性和特技信息,未展示的部分用问号代替。 有的同名特技,低级和高级效果不同。表中用颜色进行区分。
  • 24
    之前已经发过了圣堂和墓园的兵种。可以移步到我的上一帖子。原贴链接上古纪元中出现的兵种 ↓ 地牢和虫巢这两个派系,之前官方已爆料全兵种的数据,但是特技只展示了一部分,而且多数都是文字描述,没有具体的数值。 试玩版中观察到了其中大部分特技具体内容,将其补齐。也有一些特技在视频中未展现出来。 另外,这两个派系的兵种属性,试玩版中和官方公布版中存在许多不同。据说试玩版是比较旧的版本,所以帖子中兵种属性以官方公
  • 20
    还有森林啊 不过这森林有点奇形怪状
  • 28
    这不就是老英雄无敌吗?改下兵种、改下技能
    plmkoiyear 4-16
  • 25
    整着整着发现差不多齐了。由于信息来源分散,很有可能部分特性已经修改了,大家看个解馋就好。 职业后面的数字是初始四维,地牢力量英雄是1221,魔法英雄是0123
  • 0
    别是3那种每天回1就好 好像没有h5那种小战场回蓝的技能,看来魔法英雄开荒没井会很难受 byd地牢还有直接禁对面一整系魔法的特长的英雄,目测evp神将
  • 29
    二测开了,有人已经玩上了,据说画面表现比视频好不少
  • 25
    势力:森林 职业:守卫 特长:魅力闪耀 每天生产1水晶,每5级额外生产1水晶。在地图上拾取的水晶数量+100% 小猫角是远古时代的遗物,那时许多水晶蕴含着纯粹的元素能量。它们能够汲取这些精华,因此特别喜欢啃食这些充满活力的美味——它们是世界曾经奇幻与混沌的象征。 然而,在低语森林中,所有生命形态都在不断变化,而某些人称之为“红榴石兽”的生物也不例外。米蕾欧瓦曾经是它们的一员,直到她发现了一条蕴含赫斯米拉微弱气息的
  • 3
    看了些切片好像不是~我属于打游戏主要看风景和剧情的,游戏性其次。
    kevin4567 4-15
  • 5
    要能量,好像不能高速兵开摆不攻击就负责逃跑(而且战场好像小了),英雄慢慢平砍刮痧了
    唐瀛 4-14
  • 9
    楼主只玩过4代,想问下兄弟们新作英雄是像四代那样英雄可以下场战斗的吗?
  • 2
    这时候还是亚山和龙神时期吗?
    Maddy😎 4-13
  • 27
    最近,我们讨论了两种游戏模式:经典模式和单英雄模式。但我们还藏了一手,就是诞生于社区呼声的全新模式——竞技场模式。 你可能会问,为什么要推出这个模式呢?理由有两点: 第一点,由于很多人繁忙的工作和现实中的责任,他们很难抽出时间来体验其他《英雄无敌》系列中经典的长时间模板。 第二点,竞技场模式本身非常流行,而且十分有趣。我们不仅想改进这一理念,还希望为大家带来最佳版本!竞技场模式没有传统的地图探索、城堡
  • 17
    自《魔法门之英雄无敌》系列诞生以来,那些神秘而童话般的森林城镇便一直是游戏的重要组成部分,只有在《英雄无敌VI》中例外地缺席过一次。尽管自然阵营在每一代作品中始终存在,但其表现形式却大相径庭。在《英雄无敌I》和《英雄无敌II》中,它们以“女巫城”的形式出现,充满了魔法与童话色彩;《英雄无敌III》中的“壁垒”城镇充满神秘气息,而“元素城”则偏向于自然元素的体现;《英雄无敌IV》则围绕动物--具有神话色彩且真实----
  • 4
    英三让我现在还在玩,26 年了, 吸引我们的不是画质,你懂的,只要把英三原封不动的做成 3D 版本,我也必须买单
  • 10
    大佬转自外网 https://www.bilibili.com/video/BV1MCd5YKEDb/?vd_source=95f15c25c
  • 2
    Hello everyone! Heroes of Might and Magic: Olden Era is the official prequel hailing back to the origins of the genre-defining, critically acclaimed series of turn-based strategy games that will be coming to PCs this Summer. Today, we revealed our story introduction into the game during the Triple-I Initiative Broadcast. Heroes games have always been very story driven, and we would like to dive into that with you in Olden Era as well! If you've played the previous games, you might recognize some familiar creatures, and some new foes among our additions. As is tradition among the stories to
  • 6
    和三代很像,图放二楼
  • 16
    3/10俄语频道的消息: 英雄基础移动速度是固定的,无关所带兵种移动速度。
  • 13
    最喜欢5的招魂,不同活兵按合理性(虽然有的也离谱,例如魅魔变吸血鬼直接变性了,精灵还好说但是哥布林还有精怪和人类骨架一样。。蝎狮骨架也和龙一样)变不同亡灵兵,元素和机械无法招魂 平衡性方面这样可以避免单种兵数量过于爆炸,同时有能量消耗限制招魂数量,但是招魂的出兵比例高能让开荒舒服不少
  • 6
    因为子技能是到级后额外选的,不占技能点 假设一个英雄初始自带自己种族技能和另一个技能,最快3级就能1系填满 而且后期也不用和h5一样因为升不动级了玩家第三系技能开始为了最大收益选择空点主技能放弃子技能
  • 14
    经典归来! 育碧携手UNFROZEN公布新游《魔法门之英雄无敌:上古纪元》 十年等待!传奇经典携新作归来! 中国,上海– 2024年8月23日 – 今天,育碧与Unfrozen工作室联合宣布将推出备受喜爱的策略游戏《魔法门之英雄无敌》系列的最新作品《魔法门之英雄无敌:上古纪元》。明年正值《魔法门之英雄无敌》系列推出30周年,为庆祝这一特殊时刻,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》也计划在2025年上半年开启抢先体验! 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》是
  • 15
    势力:森林 职业:守卫 特长:四叶马蹄铁 英雄的运气增加1。每5级,提高1%每点运气的额外伤害概率。 很久以前,奥克塔维娅曾是被派遣来维持多重世界平衡的火巨灵之一。对她而言,真正的平衡存在于绝对的自由之中——即使有时会以牺牲稳定为代价。她曾被困在火元素位面中,仿佛过了一整个永恒,直到某位低语林的德鲁伊召唤风巨灵失败,意外将她带入现实。察觉到混乱中的契机,奥克塔薇娅决定以自己的方式重塑森林的秩序,推动火焰魔法
  • 11
    法雷奥 势力----森林 职业----守卫 特长:赫斯米拉的脚步 开始就掌握“精通火球”魔法,此版本法术的范围更大。释放本法术时,每提升3级有效咒力+1。 在低语森林,元素极少自行显现为具备意识的存在。它们通常会与树木和动物融合,形成半元素化的形态。 然而,贾达姆四大学者之一的赫斯米拉充满了原始能量,以至于它所踏之处,无论何物都会燃起无法控制的火焰。在一次旅途中,这位学者经过了低语森林,炽热的轨迹如同河流般流淌,点燃了
    spyangel 3-26
  • 8
    rt,能不能借来玩玩,我离线玩不影响你,有偿 太喜欢英雄无敌了
  • 20
    势力:森林 职业:德鲁伊 特长:灵魂活力 所有有上限的大地图魔法的法术上限+1(猜测是施法次数)。此外,最大魔法提高25%,每提升2级再提高5%。 瓦塔娜出生于卡里戈尔岛,但她最早的记忆是在低语森林附近的土地上度过的。年少时,她常在外围和广阔的原野中徘徊,寻找隐藏的智慧。父母去世后,她曾经熟悉的家失去了温暖,而森林也无法再满足她对知识的渴望。直到一位阿尔瓦里法师发现了她天生对魔法的亲和力,并向她伸出橄榄枝,她才
  • 18
    上古纪元中的兵种拥有主动技能,主动技能需要消耗能量,那么充能的途径有哪些?能量最多储存几层?合兵或分兵是否会影响充能层数?充能层数会不会随着回合数自动衰减?兵种升级会不会清零能量?有知道相关信息的大佬吗
  • 37
    从之前发布的试玩视频中截取并翻译的。 因为这个竞技场模式升级技能一开始就是中级,没有初级效果。所以初级效果我都打了问号,没有看到高级效果的也打了问号。 另外,部分技能在视频中出现了,但主播没有选择,导致这个技能无法看到详细信息。 子技能的获得机制: 英雄把技能升到中级时,从前3个标绿色的子技能中选择1个。 英雄把技能升到高级时,从后2个标蓝色的子技能中选择1个。
    琳迪斯 3-30
  • 4
    楼主最近加班严重,汇总资讯就直接搬运了 本帖信息来源 : 英雄世界 作者 : EvilP 魔法门之英雄无敌:上古纪元是一款由Unfrozen制作,育碧发行的英雄无敌续作,但是并非英雄无敌八。 游戏将返回恩洛斯星球的贾达密大陆,时间节点将在英雄无敌一之前。各个敌对阵营必须小心维系彼此间脆弱的联盟,共同面对“蜂巢”——一群被地狱领主腐化的类昆虫生物,而这位领主正一心想将世界占为己有 发行信息 : · 游戏英文名是Heroes of Might & Magic: Olden Era,
    bankok 3-30
  • 25
    首先感谢吧友辛苦整理数据 兵种数据特技可移步他的《上古纪元中出现的兵种》一贴 作为一个鬼族爱好者 简单写一下初见感受 权当抛砖引玉 等正式出来了我也再回头看看初见印象有几分是对的
  • 10
    这种事情不要口牙 而且感觉主技能拆得太碎了,战术就该是领导或者进攻或者战斗技巧的子技能
  • 21
    北境呼唤 有时,物质世界与国中国的屏障会变得极其薄弱,令人恐惧的怪异之物便会透过裂缝涌出。 击败守卫可以获得巨异怪。 注:原文是Grand shoth,没查到常用的中文译名,暂译为巨异怪。 卓绝之识 2件效果:获得额外的知识和咒力。 4件效果:魔法和技能带来的正面效果持续时间都变为无限。 伊尔瓦莉的思绪被飞舞的雪花打断了——那是冬至的使者。在贾达姆中,这一天又被称作“冬至节”,各个文化有着不同的称谓。她知道此时已不容浪费,
  • 23
    可以比较清晰地看清楚神秘第六种族的兵种了,一股海洋生物味道。
  • 37
    魔法机制介绍: 前言:所有内容基于过去制作组法的消息整理,可能未来版本会有变动。 1、上古纪元中魔法分为四个派系:日光,夜影,原初,奥术。此外还有少量中立魔法。虽然从名称看是基于功能分类,但是在四系中基本都能找到增益/减益/伤害等魔法类型。魔法分为1-5阶(Tier)。 2、学习魔法派系主技能,能提升可学到的该系魔法等阶(Tier),而不能提升魔法的等级(Level)。 3、每个魔法的等级上限为4。英雄习得魔法等级决定魔法的强度。
  • 5
    表面防止非酋,实际上为了给魔法升级只不过变成了希望遇到同一个魔法,而且有些魔法效果不高级就弱,学一堆没用那还不如精 然后就是伤害魔法的倍率也太感人了吧, 最后就是回血复活手段感觉太少了,cc化和活力两个神回血复活续航魔法都没了
    101207777 3-24
  • 8
    森林----守卫特长----寻路者:不会受到地形惩罚。英雄视野范围增加1点,每提升5级再增加1点。 艾斯是一名鸟人,但并非所有鸟族天生都会飞。与他同巢而生的族人拥有完全成形的翅膀和中空的骨骼,而他却生得更为强壮,体型更为厚重。当族人振翅高飞之时,他依然留在地面——但这并不意味着他就不属于天空之民。相反,艾斯拥抱了自己的优势。他被高处所吸引,并发现自己的视力比大多数族人都要敏锐,能够从极远的距离捕捉细节。尽管无法飞
    kaodeliao 3-24
  • 19
    以下是试玩视频中透露出的部分英雄特长。 初始属性也有透露,但是初始技能未知,因为竞技场模式所有英雄一开始没有技能,都要升级现学。 兵种特,除了墓园的4级兵掘墓者特周产+2, 其他兵种特的周产都是+1。 所有兵种特算法都相同。 魔法特,英雄放特定魔法有额外效果加成。 这里简单提一下魔法效果。 {蛛网}相当于减速。 {阿丽娜的圣歌}相当于祈祷。 {复生}相当于复活,但上古纪元中,复活和聚灵可能合并。 {易伤}魔法指定的目标会受到更
  • 20
    把测试视频都看了一圈,然后看了一圈英雄世界和老外们整理的文档,我自己也整理了一下测试视频里出现过的宝物。 叠个甲: 1 测试视频有可能并不是最新版本的游戏,因此可能有些宝物的效果已经修改 2 老外的信息因为比较零散,暂作未核实信息处理,标红部分为老外的信息。 3 内容可能有疏漏和错误,欢迎指出 二楼放图
  • 4
    内容总览: 地牢种族技能三巨头之力:英雄每回合开始时可以在攻击/防御/咒力的加成中进行选择。 地牢兵种特色----战斗风格:地牢兵种可以在战斗中以减少伤害的代价改变攻击方式。 相关背景故事介绍。 楼下放详细内容

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共2

会员: 会员

目录: 单机与主机游戏