-
-
0给一个对象添加动画脚本后,不知为何会出现该对象的一些子对象,无法被动画以外方式失活的情况。 经实验,暂停状态下在ins窗口失活子对象时,下一帧打开就立马激活了。移出动画脚本后一切正常,所以推测是动画的原因
-
4
-
19
-
0计算机本科生,想入坑unity,请教一下大佬们有没有好的学习资料或者学习方法,大概多久可以入门。
-
0
-
2点击项目以后一直转圈,监测任务管理器发现UnityEditor在Hub进程下出现了几秒钟然后自己又关闭了。 Hub里项目就一直转圈。有人一样的情况吗? 重开Hub没用,手动退还许可证然后重新申请许可证才打开。两次都是。 用的是国际版Hub
-
4
-
10
-
7导入了一个项目,单击后左边只有一个圆形加载在转,转完以后什么都没发生,没有报错也没有打开,还停留在选择项目的界面
-
1
-
4
-
1大佬门,新手一枚,遇到一个问题,fps游戏,切枪前,瞄准动画Aim正常播放,animator中切换没有什么问题,但是切枪后,animator中动画切换也没什么问题明明切换到Aim了,为啥动画明明该是瞄准的Aim变成了退出枪械动画的exit
-
9有没有大佬知道这unity制作游戏全流程是啥?组队怎么找队友?需要什么队友?是不是我还要掏钱让他们来加入我的队伍呀?现在想玩unity,我现在的第一步是正在学习C#。
-
1
-
3
-
20
-
3网上有好多书,不知道哪个适合零基础
-
4作业是让物体移动,还得加个第一人称视角,把代码挂到空物体上,但是移动不了
-
7想请教大佬们,我到底该怎么实际操作制作一款游戏,感觉看了好多视频,也跟着学了,但是感觉还是一头雾水,搞不懂怎么将自己想制作的东西具体化,请指教(鞠躬)
-
3
-
2
-
1
-
0我已经用shader实现了正片叠底的效果,但是柔光的脚本一丢进去就报错。Shader "Custom/SceneMultiplyBlend" { Properties { _MultiplyTex ("正片叠底图层", 2D) = "white" {} _MultiplyOpacity ("正片叠底不透明度", Range(0,1)) = 1.0 _MultiplyStrength ("正片叠底强度", Range(0,2)) = 1.0 _MultiplyScale ("正片叠底缩放", Range(0.1,2)) = 1 _MultiplyOffset ("正片叠底位置", Vector) = (0,0,0,0) } SubShader { Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="O
-
7目前在工作已经5年了,感觉一直就是个混子,水平不知道怎么提升,有必要去报个主程进阶培训班培训一下吗?
-
6我下unity引擎结果还自动下了团结引擎,请问这两个留哪个?
-
5
-
12
-
189就是想做,说出来激励自己下。 最终希望能做到魔兽世界和FF系列一样,带给玩家一个完整的世界。 希望可以做到Valve这样的公司,喜欢他们的企业文化,嗯,就这样。 我觉得人应该对得起自己,我想做呀,不知道能不能成功 这个帖子就当做记录了,希望以后可以和太吾作者的末日文书一样吧 了解行业好久,中国做游戏,真的好难
-
3
-
0
-
4毕设要做一个人物模型(打算买)要求是能识别音频,然后输出音频要口型匹配,问了一下ai说unity上用lipsync可以实现,刚刚在AssetStore搜了一下有很多个,不知道哪个最适合
-
14
-
3
-
6我自己是程序员。在复刻一款2D网游。 框架什么的我自己都搭的差不多了。 现在在制作场景阶段了。 美术现充实在没这个能力…… 不知道有没有人能接场景外包的活?或者搭伙一起干了…… 欧美 中世纪 剑与魔法风…… 场景制作的话可以参考2D游戏做1比1复刻…… 有兴趣的留下联系方式哈。。。
-
4
-
2
-
1
-
5
-
3
-
24我是一个unity新手,刚加入这个大家庭。目前正在学C#。大佬们有没有什么建议?我想一个人做一款游戏玩。如果以后能做好的话,可以当工作最好了。
-
2有没有像SFM那样方便给角色摆动作的IK插件?试了一下Final IK,似乎只能在运行的时候才能有效果,但运行的时候又没法添加关键帧。
-
2
-
6请教大佬们一个问题。 unity项目打包webgl后,用pc浏览器打开,无论是窗口模式还是全屏模式,都比较清晰。但是用安卓端浏览器chrome打开,窗口模式比较清晰,全屏则非常模糊。设置分辨率的各种方法都试过了,窗口模式下是设定的1920*1080分辨率,一全屏就成1024*576 了。 这个问题该怎么解决?
-
19
-
10