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【钢铁侠】浅析美队3里的马克46、战争机器3及一切科技侧武器
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云山兮葬翎
召唤大军
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首先先给催更的朋友抱歉,因为楼主喜欢追求高清晰的图质,所以导致这贴迟到了……另外,由于楼主打算在未知的未来做一个详解版钢铁侠全套盔甲分析贴,所以这次虽然仍是浅析,但风格上会试着向详解版转变(不要给我说太长不看啊!!!)
那么,就先拿猎鹰做开胃菜吧。(容我码字)
云山兮葬翎
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老规矩,照顾可能的新人,奉上马克46型号以前的系列帖子
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猎鹰仿生翼飞行服1.0:出现于《美国队长2》,这套装备是我们所见的初始版本。从片中可以看出有美国军方主导研发,视图试验一种新的空降渗透模式,但因训练难度大和在秘密军事任务中出现伤亡事故(还有一些技术、战术上的小众化缺陷),该项目被下马。另一方面,猎鹰对这套装备的使用看得出是十分得心应手的。技术上讲,这套飞行服分为两个部分:飞行系统和武器系统。
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说起来,在更猎鹰装备2.0之前给个通知啊,从现在时刻开始算起以前那个预约贴的新留言效用作废……我再也不想作死了
云山兮葬翎
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猎鹰算是更完了,楼主也要去休息了,但下面的内容是直接上马克盔甲还是留待为压轴菜呢?
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楼主才起床,那就更新战争机器3吧(等我码字)
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战争机器3:作为马克系列盔甲的一个衍生版本系列,战争机器系列一直以火力强大、作战风格直接而受到许多人喜爱。而历经四部电影的战争机器在美队3也步入了3.0版本。这个型号从直观上看有很浓的2.0痕迹,所以是直接在战争机器2上改的,但整个机体明显强化了装甲防护,外观上给人以很明显的厚实感,想必一是为了强化机体防御,二是为了满足更多的任务需要增加更多的设备(机体越大,内置空间就越充裕,就能安置更多的设备,而设备内置能减少机体的空气阻力,减少飞行能量损耗……其实战争机器系列那个背部炮真的飞行阻力很大,战争机器1是直接简单粗暴地加装一门M134,战争机器2则是对背部炮修形并添加了外壳,这样既提供了防护,又减少了阻力)。其次,得益于方舟反应堆强大的功率,战争机器即便没用轻质材料而重量大幅提升也没有导致其速度与机动性的有明显下降。那下面就从细节上解析战争机器3。
云山兮葬翎
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首先,战争机器系列最显眼的就是它的背载式机关炮(战争机器1的M134不是炮),火力猛,射速快,能自动索敌、瞄准、开火;第一代战争机器炮身与背部的连接机构有个横置的长条形的滑轨槽,再加上连接机构可以多角度多方向转动,所以M134可以移动到左右肩射击,也可以枪口转向到任意方向设射击(下图①)。战争机器2的背部炮则精简了战争机器1的连接机构,毕竟战争机器1属于摇架式转向机构,关节处极易被摧毁。所以第二代尽量将连接机构结合为一个整体(但保留同样的转向能力),并在背部设置一个U形滑轨槽(懒得截图,但在复联2空战场面中,马克45接住被奥创杂兵撞毁一个救生艇发动机的时候,战争机器2刚好搞掉一个奥创杂兵并转身,这个时候就能看见那个背上的滑轨槽),增加可靠性的同时也维持了背部炮的全向射击能力。
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至于战争机器3,由于背部添加了更多设备(稍后一一列举),导致背部炮不能再整体移到右肩射击,但炮身自身仍保留了全向转动能力,所以影响并不是很大。且前两代的背部炮都体现的是速射,而这一代体现了单点射的重炮功能(拖曳蜘蛛侠攻击巨大化蚁人那里)。还有一个有意思的细节,那就是在战争机器3胸甲右上方有一块区域是大量的涂鸦,那是战绩标志(下图②),可以看出战争机器3在复联的任务中已经干掉过22个目标。
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楼主打算停一会儿,外出搜集一下战争机器3的细节素材
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战争机器3配置了许多防暴武器(软杀伤武器),这是它与前两代最大的不同,想必是在执行任务的过程中发现战争机器的非致命手段太少(没有马克43那种发射非致命弹药的肩部霰弹发射器;小功率的手部光束炮对体质弱的目标有时也会造成大的伤害),因此,战争机器3在手掌护手内置了可弹出的高频音波发射器,能干扰目标的行为,产生恶心、眩晕等不适感(下图①)。
右肩背部垂直设置凹槽,放置了可伸缩的防暴电击棍(下图②),虽然硬击振金盾牌导致很快材料就产生了裂痕,并在接下来的交战中断裂,但不能否认和忽视它的任务弹性很大(电击可以产生非致命的麻痹效用,需要摧毁目标时,用盔甲外骨骼手臂赋予的蛮力拿着棍子使劲敲……敲碎膝盖朝自己跪着
)。
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说完非致命武器,那就聊聊战争机器最为依仗的实弹类武器。由于机体的空间相应扩大,战争机器3的武器配置种类十分丰富——①两只手臂内置半埋入式的嗯……大口径速射机枪还是小口径速射机炮?使用时弹出,并且是弹匣式供弹(请大家不要再误用弹夹了)②背部全自动双联速射机炮,炮身被盔甲外壳材质覆盖,可点射或连发,内部弹轨供弹。瞄准方式有眼球随动跟踪瞄准、自动搜敌瞄准两种。③右肩六联装微型导弹发射器,翻盖式打开。双肩背甲与胸甲连接处前部各一部三联装微型导弹发射器,翻盖式打开(这种火力全开的场景的确很爽,但威力却……仅仅是为了打一辆车子←_←→_→以前不是一发导弹就解决了吗嘛,或者几发子弹引爆油箱)。
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其他配置:不常用的手掌光束炮x2、胸部集束光束炮x1、干扰弹发射器x2。
盔甲穿戴方式请让我等写马克46的时候在一起放出,不然不做对比的话,写了会引起争议,坠机战损程度的分析同理。
总结:整体上来说,战争机器3是一款成功的改型,这从它的涂漆摩擦程度也可见任务频繁。纯技术上讲,战争机器3继承了前两代运用实弹武器的优点(相比马克系列基本只用纯能量武器有着节能、火力持续更好、弹种丰富的好处。但缺陷也很明显,那就是携带大量弹药增加了空重,虽然方舟反应堆功率强大保证了必要的飞行性能,但飞行时的能量损耗超过了一般的马克系列盔甲,且盔甲一旦被破防,造成弹药殉爆的话,啧啧啧),与标配的定向能武器结合,任务弹性极佳。由于更多地参加复联的任务,战争机器3增配了非致命的防暴武器,这也让我窥到了钢3里那款防暴盔甲——马克36的技术移植(下图①)。至于头盔内的全息操作界面,依然还是比较复杂。
云山兮葬翎
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下面更什么呢?我还是去休息一会儿吧
云山兮葬翎
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马克46:通用盔甲,登场于美队3,作为最新一代的盔甲,重点升级了组装/分离技术,也即许多人期待已久的纳米组装方式(由于是重点,我要把对它的分析放后,见谅)。武器配置方面,自从马克7以后,通用型的盔甲基本上都是同一水准,当然,随着型号的更新,这些武器的性能还是不断在改善的,比如光束炮的发射蓄能时间大幅压缩,满足了快速和隐蔽发射的需求。这么说的话,好像马克46除了组装方式变化也就没什么变化?不不不,首先,不知道大家发现没有,不知道从哪一代开始(好像是马克7),马克系列盔甲机身活动时的机械噪音是越来越小(马克2、3那声音太大了),同时体现出机体活动的灵活性越来越高,这样一些微小幅度的动作变化更容易完成;需要隐蔽行动时也能缩减被发现的距离;机身部件之间的运动也更柔和……
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