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想到个不错的规则:三手随机五手交换

只看楼主收藏回复

1. 前三手在中央5*5区域内随机摆放
2. 假先方任意位置下第四、五手
3. 假后方选择执黑或执白
4. 平局假先方胜
规则简单,开局种类过千,基本避免了先手研究优势
对5*5范围随机,第四、五手都能找到较平衡局面
平局假先方胜弥补了开第四、五手比选稍难的问题
各位看看如何?


IP属地:上海1楼2017-02-07 00:14回复
    不看,开心最重要,就如同我不看规则内容一样!


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-02-07 00:18
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      改为划拳定胜负多直接!


      来自手机贴吧3楼2017-02-07 00:44
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        如果很介意随机的话,也可以用如下替代:
        先方写下3个的1到5不重复数字作为横坐标,后方写纵坐标,然后同时亮出,合为前三手坐标
        如A给出(4,2,3),B给出(3,4,1),那么就得到了下面这样的开局

        只不过这样开局数量就会少一些

        之后可以这么开,然后选择执黑执白,应该大致平衡


        IP属地:上海9楼2017-02-07 01:17
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          你自己都发现了四、五手选起来难,别的就不用我多解释了。我觉得这不是稍难,而是相当地难。设计规则的时候别拍脑袋,自己想想是否经得起推敲。哪怕在5*5内也有比较离谱的的前三手,你摆几个试试看,容不容易把它搞平衡了。


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2017-02-08 04:13
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            发几个极端情况下的开局:





            IP属地:上海22楼2017-02-08 09:45
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              只是看起来平衡,实际上随机出来的东西很可能不平衡,就算4,5手也弥补不了


              来自Android客户端25楼2017-02-08 22:52
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                平不平衡也不是你说了算,需要实际拆解才行


                来自Android客户端26楼2017-02-08 22:54
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                  我在想是不是规则第2条干脆假后方开第四、五、六手,3+3模式是不是就好多了?


                  IP属地:上海27楼2017-02-08 23:41
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                    继续上面一个极端开局的深入,开的大师模式每步半小时,过程中也没看到有什么极为优势的点,照理说开局前20步大致都能不偏向一方基本就能开局了,毕竟是现算不是拼研究



                    也就是说这类百分之一概率才碰到的极端情况,只要存在一个平衡局面就代表能下了


                    IP属地:上海29楼2017-02-10 19:51
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                      综合楼上各位发现的问题,我重新深入完善了下规则,这下应该没什么大缺陷了
                      三手随机规则·改
                      1. 前三手在中央5*5区域内随机放置
                      2. 假先方可选择移动前三手中的一子,或直接下第四、五手
                      3. 假后方可选择执黑或执白(需以平局判负为代价),或交给假先方选择执方(无需代价)
                      (4. 可选是否有禁手)
                      分析:
                      “可选择移动前三手中的一子”,三子移一子成为较平衡局面还是不少的,觉得四、五手困难时就可以不开直接下,但这样肯定没有自己开出四、五手稳健,所以规则还是偏向于鼓励开四、五手。
                      “需以平局判负为代价”,也就是假先方并不容易直接开出十分平衡的局面,这时一般一方局面稍优,而选执方的人就需要考虑这个优势值不值得贴付一个代价,如果认为局面极为平衡,就会因贴不出代价而把选择权让给对方,以平衡局面正常开始。
                      这样修改后的好处:1.尽可能保留开局丰富变化,避免研究优势;2.为不喜欢开局繁琐的人留有选择,可从三手开始下;3.选择权二次交换保证平衡性,也给开局优势留有宽容度;4.可商定有禁规则丰富可下局面和思考方式;以上。


                      IP属地:上海30楼2017-02-10 19:53
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                        统计了下5*5区域内相对位置可能随机到的概率:

                        可见马步和直连二是最可能随机到的结构,都是比较近的点;
                        3个子出现斜跳三的概率是2%,而其中是黑白两子离最远的情况只有0.67%,150盘出一盘;
                        3个子都随机到4*4区域的概率占到59.26%;
                        以下测试了一些最极端情况的四五打点,这些都能开平衡的话,近的更不在话下,什么不如猜拳碰运气的就不要瞎说了








                        对于比赛的话,开局肯定有额外思考时间,对于两盘制的还可以第二盘指定开第一盘随机的情况,看似随机实际并没多大运气成分。


                        IP属地:上海31楼2017-02-11 14:57
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                          居然拿软件走棋来拆解这不是比猜拳还不靠谱= =


                          来自Android客户端33楼2017-02-12 12:30
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                            一般有点水平的拆棋都是用终结者的,就好比中村茂最近一次的比赛,白棋明明都杀了,yinxin和黑石还显示黑棋优势。。。


                            来自Android客户端34楼2017-02-12 12:32
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