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想到个不错的规则:三手随机五手交换

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1. 前三手在中央5*5区域内随机摆放
2. 假先方任意位置下第四、五手
3. 假后方选择执黑或执白
4. 平局假先方胜
规则简单,开局种类过千,基本避免了先手研究优势
对5*5范围随机,第四、五手都能找到较平衡局面
平局假先方胜弥补了开第四、五手比选稍难的问题
各位看看如何?


IP属地:上海1楼2017-02-07 00:14回复
    如果很介意随机的话,也可以用如下替代:
    先方写下3个的1到5不重复数字作为横坐标,后方写纵坐标,然后同时亮出,合为前三手坐标
    如A给出(4,2,3),B给出(3,4,1),那么就得到了下面这样的开局

    只不过这样开局数量就会少一些

    之后可以这么开,然后选择执黑执白,应该大致平衡


    IP属地:上海9楼2017-02-07 01:17
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      发几个极端情况下的开局:





      IP属地:上海22楼2017-02-08 09:45
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        我在想是不是规则第2条干脆假后方开第四、五、六手,3+3模式是不是就好多了?


        IP属地:上海27楼2017-02-08 23:41
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          继续上面一个极端开局的深入,开的大师模式每步半小时,过程中也没看到有什么极为优势的点,照理说开局前20步大致都能不偏向一方基本就能开局了,毕竟是现算不是拼研究



          也就是说这类百分之一概率才碰到的极端情况,只要存在一个平衡局面就代表能下了


          IP属地:上海29楼2017-02-10 19:51
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            综合楼上各位发现的问题,我重新深入完善了下规则,这下应该没什么大缺陷了
            三手随机规则·改
            1. 前三手在中央5*5区域内随机放置
            2. 假先方可选择移动前三手中的一子,或直接下第四、五手
            3. 假后方可选择执黑或执白(需以平局判负为代价),或交给假先方选择执方(无需代价)
            (4. 可选是否有禁手)
            分析:
            “可选择移动前三手中的一子”,三子移一子成为较平衡局面还是不少的,觉得四、五手困难时就可以不开直接下,但这样肯定没有自己开出四、五手稳健,所以规则还是偏向于鼓励开四、五手。
            “需以平局判负为代价”,也就是假先方并不容易直接开出十分平衡的局面,这时一般一方局面稍优,而选执方的人就需要考虑这个优势值不值得贴付一个代价,如果认为局面极为平衡,就会因贴不出代价而把选择权让给对方,以平衡局面正常开始。
            这样修改后的好处:1.尽可能保留开局丰富变化,避免研究优势;2.为不喜欢开局繁琐的人留有选择,可从三手开始下;3.选择权二次交换保证平衡性,也给开局优势留有宽容度;4.可商定有禁规则丰富可下局面和思考方式;以上。


            IP属地:上海30楼2017-02-10 19:53
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              统计了下5*5区域内相对位置可能随机到的概率:

              可见马步和直连二是最可能随机到的结构,都是比较近的点;
              3个子出现斜跳三的概率是2%,而其中是黑白两子离最远的情况只有0.67%,150盘出一盘;
              3个子都随机到4*4区域的概率占到59.26%;
              以下测试了一些最极端情况的四五打点,这些都能开平衡的话,近的更不在话下,什么不如猜拳碰运气的就不要瞎说了








              对于比赛的话,开局肯定有额外思考时间,对于两盘制的还可以第二盘指定开第一盘随机的情况,看似随机实际并没多大运气成分。


              IP属地:上海31楼2017-02-11 14:57
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                也看过挺多五子棋规则,我感觉应该算是第一个比较成立的随机规则吧? 随机、移子、贴付代价都是满满创新啊~~~


                IP属地:上海35楼2017-02-12 16:45
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                  拆解示例:

                  这个变化还算少的,就拿这个开局举例子,上面其他第6手没细拆解,基本都没有I8强,所以这里主要讨论这个6


                  7手唯一

                  因为手头没有连珠终结者正式版,没法地毯无禁,再说早年间也没终结者,于是就用老方法,黑石快速选点,不断排除最强点选次优,直到下个次优为必败,那么针对之前可选点再做试杀,就相当于地毯谱了



                  IP属地:上海46楼2017-02-15 10:39
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                    8手唯一,其他c为必败,主要用无禁的YINXI算杀







                    9手唯一


                    IP属地:上海47楼2017-02-15 10:42
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                      10手的选点比较多,w代表弱选点,对方优势,B代表变化略多大致平衡,这手其他c的杀法就相对复杂些,变化较多就贴主要线路




                      下面是弱选点


                      (能下出这种样子也是没谁了)


                      IP属地:上海48楼2017-02-15 10:47
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                        对于最强10手,13手唯一



                        14手选点非常多,都不能简单胜,H11应该是最强点,黑棋稍好一点,布局结束

                        总体来说棋子远离的平衡开局,感觉和一般开局很不一样,要先汇聚起来把两端优势交换平了,之后才能慢慢展开,不然就是两端进攻不是速胜就是速败。这局的选点还算是少的,有些距离远但互相交错的局选点和长度异常丰富,和由一个奇点生长的局完全不一样,这也应该是这种开局的独特魅力吧


                        IP属地:上海49楼2017-02-15 10:52
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                          还有值得一提的是,上面这个局的四、五手当初是我随便凭感觉扔的,别把平衡局想的太稀缺了


                          IP属地:上海50楼2017-02-15 11:47
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                            我觉得还有点要声明,是不是以往黑优势太大,弄的平衡局太少,就在印象里一直遗留着这种感觉?但有没有可能实际上指定5手能开的平衡局异常丰富呢?日本大师不是都说“围棋有百我只知七”,五子棋下了26种开局难道就知百了?RIF到5手N打多了多少种局面?更何况很多不到大优的局面不还是经常有人开,加上这些能下的局面还不是举不胜举?
                            我第3条贴付规则不就保证了这些局面的可开性吗?你杀不死我,我就能和你下,不然就平局负,为了赢棋对方会冒更大的风险,后者就有机会,而不再是全盘被控制了。所以这规则应该是异常丰富的非大优局+平衡局+三手开局,别再担心碰到运气掉坑里了。对比下那种明明大优但怕对方研究,于是还原到平衡熟悉局面的囧境,难道那种不更像是坑?


                            IP属地:上海56楼2017-02-15 20:45
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