武器属性有:伤害,射程,射速,精准和肉搏。
现在测试出了射速的机制。具体为:游戏时间以分钟计算,部队在射击后有一个装弹进度条,进度条满则可以进行下一次射击。以100射速的散弹枪史密斯为参考,史密斯正好一分钟射击一次,50射速的春田M1855两分钟射击一次,40射速的春田M1842近三分钟射击一次。则可以推测,装弹进度条为100,射速的数字,表达为每分钟装弹进度条的变化值。进度条从0开始算,100射速的史密斯一分钟进度条满一次,40射速的春田M1842三分钟进度条才满。
现在测试出了射速的机制。具体为:游戏时间以分钟计算,部队在射击后有一个装弹进度条,进度条满则可以进行下一次射击。以100射速的散弹枪史密斯为参考,史密斯正好一分钟射击一次,50射速的春田M1855两分钟射击一次,40射速的春田M1842近三分钟射击一次。则可以推测,装弹进度条为100,射速的数字,表达为每分钟装弹进度条的变化值。进度条从0开始算,100射速的史密斯一分钟进度条满一次,40射速的春田M1842三分钟进度条才满。