这篇文其实有点无聊……讲的都是茶会诡术的游戏机制。
无极想做出一个至少耐玩的TCG, 所以——
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游戏模式:1vs1攻守交换类集换卡牌
定义:以下用x, y表示玩家跟他的对手
1. 生命值
一个0-100间的整数,起始值为100,达到0时x判负,
2. 魔法值
一个1-100间的整数,起始值为100,过低时会对x有所限制。
3. 主卡
一张附带伤害或特殊效果的卡片,x需要使用这种卡片消耗y的生命值以获得胜利。一局游戏中x持有10张主卡。
4. 副卡
一张不附带任何伤害,但是会产生特殊效果的卡片。茶会诡术中一共有五张独特的副卡。一局游戏中x持有25张副卡。
5. 底牌 手牌 弃牌区
游戏开始前x准备的35张卡,其中10张在手牌里,剩下的25张在底牌中。
回合开始前,如果玩家的手牌不足10,则可抽到手牌数为10为止。
每回合打出的副卡将在回合开始前移入弃牌区。
每回合打出的主卡将在回合结束后插入底牌。
回合结束时,弃牌区中每种的1/4整量的卡片将插入x的底牌中,同样种类及整量的卡片也将插入y的底牌中,剩下的留着。
插入底牌的卡片将通过算法保证不会在下次抽卡时加入手牌。
这个设定能使得双方拥有的副卡将变得越来越平均。
6. 魔法值机制
每回合中打出的n张卡将消耗n*n点魔法值。如果魔法不够则不能打出这么多张卡。注意魔法值永远大于等于1。
7. 黯 dusk
副卡之一。弃牌区中的黯达到一定数量后可给部分魔法卡增加伤害或者附加特效:那类魔法统称黯夜魔法。设定上黯夜魔法本身,甚至不通过黯的加成,就能造成大量伤害。
8. 灵 sprite
副卡之一。 弃牌区中的每张灵可给部分魔法卡增加伤害:那类魔法统称精灵魔法。弃牌区中的每张灵同时也能减少部分黯夜魔法的伤害。设定上精灵魔法本身伤害不高,但是通过灵的平滑加成能造成大量的伤害。
9. 机 machine
副卡之一。 弃牌区中的机达到一定数量后可给部分魔法卡附加特效:那类魔法统称机巧魔法。在设定上机巧魔法在附加了特效后能严重干扰场面。
10. 魔法值恢复机制
每打出一张黯 灵 机将恢复10点魔法值。
11. 法术护盾
副牌之一。每张法术护盾能抵挡20点伤害。若一张法术护盾抵挡了伤害则直接将该插入手牌中。
12. 持久药水
副卡之一。回复缺失生命的一半。该卡只能在自身为攻击方的时候打出,且回合内若使用了这张卡则只允许打出这一张卡不能打出别的主卡副卡。
13. 后手可出
大多数卡片不能在后手(防御方)打出。目前为止能在后打出的卡只有法术护盾一张。
14. 回合流程,待续
15. 举例,待续
太困了我得睡了……帮我想一些魔法吧带数据的

无极想做出一个至少耐玩的TCG, 所以——
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游戏模式:1vs1攻守交换类集换卡牌
定义:以下用x, y表示玩家跟他的对手
1. 生命值
一个0-100间的整数,起始值为100,达到0时x判负,
2. 魔法值
一个1-100间的整数,起始值为100,过低时会对x有所限制。
3. 主卡
一张附带伤害或特殊效果的卡片,x需要使用这种卡片消耗y的生命值以获得胜利。一局游戏中x持有10张主卡。
4. 副卡
一张不附带任何伤害,但是会产生特殊效果的卡片。茶会诡术中一共有五张独特的副卡。一局游戏中x持有25张副卡。
5. 底牌 手牌 弃牌区
游戏开始前x准备的35张卡,其中10张在手牌里,剩下的25张在底牌中。
回合开始前,如果玩家的手牌不足10,则可抽到手牌数为10为止。
每回合打出的副卡将在回合开始前移入弃牌区。
每回合打出的主卡将在回合结束后插入底牌。
回合结束时,弃牌区中每种的1/4整量的卡片将插入x的底牌中,同样种类及整量的卡片也将插入y的底牌中,剩下的留着。
插入底牌的卡片将通过算法保证不会在下次抽卡时加入手牌。
这个设定能使得双方拥有的副卡将变得越来越平均。
6. 魔法值机制
每回合中打出的n张卡将消耗n*n点魔法值。如果魔法不够则不能打出这么多张卡。注意魔法值永远大于等于1。
7. 黯 dusk
副卡之一。弃牌区中的黯达到一定数量后可给部分魔法卡增加伤害或者附加特效:那类魔法统称黯夜魔法。设定上黯夜魔法本身,甚至不通过黯的加成,就能造成大量伤害。
8. 灵 sprite
副卡之一。 弃牌区中的每张灵可给部分魔法卡增加伤害:那类魔法统称精灵魔法。弃牌区中的每张灵同时也能减少部分黯夜魔法的伤害。设定上精灵魔法本身伤害不高,但是通过灵的平滑加成能造成大量的伤害。
9. 机 machine
副卡之一。 弃牌区中的机达到一定数量后可给部分魔法卡附加特效:那类魔法统称机巧魔法。在设定上机巧魔法在附加了特效后能严重干扰场面。
10. 魔法值恢复机制
每打出一张黯 灵 机将恢复10点魔法值。
11. 法术护盾
副牌之一。每张法术护盾能抵挡20点伤害。若一张法术护盾抵挡了伤害则直接将该插入手牌中。
12. 持久药水
副卡之一。回复缺失生命的一半。该卡只能在自身为攻击方的时候打出,且回合内若使用了这张卡则只允许打出这一张卡不能打出别的主卡副卡。
13. 后手可出
大多数卡片不能在后手(防御方)打出。目前为止能在后打出的卡只有法术护盾一张。
14. 回合流程,待续
15. 举例,待续
太困了我得睡了……帮我想一些魔法吧带数据的
