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影装数据分析

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由于缺少影装(穷),部分内容可能不完全准确。
看了一眼贴吧好像缺少相关的帖子,欢迎各位吧友批评指正,多多讨论。


IP属地:陕西1楼2017-12-12 17:43回复
    2L自占


    IP属地:陕西2楼2017-12-12 17:44
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      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2017-12-12 17:44
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-12-12 17:44
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          先总结一些比较重要的内容。
          关于影装合成
          绿色合成蓝色:
          增加物理/法术强度或生命值及其成长,防御值和附加属性不变
          普通影装合成蓝色会增加25%的属性和成长
          稀有影装合成蓝色会增加20%的属性和成长
          蓝色合成紫色:
          防御值及其成长和附加属性增加100%,物理/法术强度或生命值及其成长不变
          紫色合成金色:(?)
          开放属性在紫色基础上100%~200%范围内洗练,可以洗练出评星属性
          金色合成橙色:(?)
          开放重构:开放3条随机重构属性,上限为紫色基础的100%,可以重构出评星属性
          开放套装属性:可能获得套装属性
          关于稀有影装:
          绿色稀有影装物理/法术强度或生命值为普通的125%,防御值为(?)%,附加属性为150%
          关于影装属性:
          不考虑影装特技的话,相同条件下不同COST影装的每COST属性值完全相同。
          成长:每升1级,物理/法术强度增长约为1级属性的20%,生命值约为1级属性的30%,防御值约为4%


          IP属地:陕西5楼2017-12-12 17:52
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            然后是关于影装数据的一些分析。
            由于游戏里取整机制比较神奇,很难保证数据计算的准确性。
            经过计算,目前得出了以下的结果:
            影装的物理强度/法术强度:
            以下为标准情况下数值(无影装特效),如有特效会减少基础属性值。
            以C表示影装COST值,计算属性值取整采用进一制。
            绿色普通影装:1级属性值=24.08*C;1级成长=4.88*C;
            蓝色普通影装:1级属性值=30.1*C;1级成长=6.1*C;
            绿色稀有影装:1级属性值=30.1*C;1级成长=6.1*C;
            蓝色稀有影装:1级属性值=36.12*C;1级成长=7.32*C。
            生命值:
            绿色普通影装:1级属性值=28.4*C;1级成长=8.4*C;
            蓝色普通影装:1级属性值=35.5*C;1级成长=10.5*C;
            绿色稀有影装:1级属性值=35.5*C;1级成长=10.5*C;
            蓝色稀有影装:1级属性值=42.6*C;1级成长=12.6*C。
            这里检验了所有COST下的绿色普通影装升级到51级,数据均准确;其他的情况由于条件受限(穷),仅检验了部分COST下的数据。其中,蓝色普通影装生命值的数据在升级时会有误差,误差不超过1。欢迎各位吧友进行验证,对数据进行进一步修正。


            IP属地:陕西7楼2017-12-12 17:58
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              附加属性值:
              其实附加属性值没有成长,都是固定的值。不过还是姑且研究了下不同附加属性值的每COST数值。
              计算属性值时似乎采用的是四舍五入,近似到0.01%。
              以下为标准情况下数值(无影装特效,单一附加属性),如有特效会减少附加属性值,如有两个附加属性数值(或者防御值)会减半。
              对绿色普通影装,每COST附加属性值(单位:%):
              格挡:0.3
              穿透:0.172(近似)
              神佑:0.375
              崩解:0.375
              连斩:0.3
              闪避:0.27
              暴击:0.3
              连发:0.3
              法障:0.982(近似)
              时滞:0.798(近似)
              后两个其实没有只有一个附加属性值的普通影装。这个部分大家就参考看看吧。


              IP属地:陕西8楼2017-12-12 18:02
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                防御值:
                待补充,由于数值较小,感觉难以计算准确。


                IP属地:陕西9楼2017-12-12 18:03
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                  敲碗等


                  10楼2017-12-12 18:10
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                    顶顶顶,楼主是我的


                    IP属地:上海11楼2017-12-12 18:11
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                      以上就是目前计算出的一些数据。
                      如果有新的计算分析,我会继续进行更新。
                      欢迎大家提出宝贵意见。


                      IP属地:陕西12楼2017-12-12 18:12
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                        欢迎大佬入驻wiki制作组哦(๑•̀ᄇ•́)و ✧


                        来自Android客户端14楼2017-12-12 18:20
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                          15楼2017-12-12 18:20
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                            额 没有具体的装备表吗? 攻略贴里面那个旧的已经有些不适用了


                            16楼2017-12-12 18:24
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                              给wiki制作组大佬递茶


                              IP属地:美国17楼2017-12-12 18:24
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