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影装数据分析
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迫落丶
庭月棋声
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本帖内容由 永7wiki制作协会 整合。
由于缺少影装(穷),部分内容可能不完全准确。
看了一眼贴吧好像缺少相关的帖子,欢迎各位吧友批评指正,多多讨论。
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IP属地:陕西
1楼
2017-12-12 17:43
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迫落丶
庭月棋声
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2L自占
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2楼
2017-12-12 17:44
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先总结一些比较重要的内容。
关于影装合成
绿色合成蓝色:
增加物理/法术强度或生命值及其成长,防御值和附加属性不变
普通影装合成蓝色会增加25%的属性和成长
稀有影装合成蓝色会增加20%的属性和成长
蓝色合成紫色:
防御值及其成长和附加属性增加100%,物理/法术强度或生命值及其成长不变
紫色合成金色:(?)
开放属性在紫色基础上100%~200%范围内洗练,可以洗练出评星属性
金色合成橙色:(?)
开放重构:开放3条随机重构属性,上限为紫色基础的100%,可以重构出评星属性
开放套装属性:可能获得套装属性
关于稀有影装:
绿色稀有影装物理/法术强度或生命值为普通的125%,防御值为(?)%,附加属性为150%
关于影装属性:
不考虑影装特技的话,相同条件下不同COST影装的每COST属性值完全相同。
成长:每升1级,物理/法术强度增长约为1级属性的20%,生命值约为1级属性的30%,防御值约为4%
IP属地:陕西
5楼
2017-12-12 17:52
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迫落丶
庭月棋声
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然后是关于影装数据的一些分析。
由于游戏里取整机制比较神奇,很难保证数据计算的准确性。
经过计算,目前得出了以下的结果:
影装的物理强度/法术强度:
以下为标准情况下数值(无影装特效),如有特效会减少基础属性值。
以C表示影装COST值,计算属性值取整采用进一制。
绿色普通影装:1级属性值=24.08*C;1级成长=4.88*C;
蓝色普通影装:1级属性值=30.1*C;1级成长=6.1*C;
绿色稀有影装:1级属性值=30.1*C;1级成长=6.1*C;
蓝色稀有影装:1级属性值=36.12*C;1级成长=7.32*C。
生命值:
绿色普通影装:1级属性值=28.4*C;1级成长=8.4*C;
蓝色普通影装:1级属性值=35.5*C;1级成长=10.5*C;
绿色稀有影装:1级属性值=35.5*C;1级成长=10.5*C;
蓝色稀有影装:1级属性值=42.6*C;1级成长=12.6*C。
这里检验了所有COST下的绿色普通影装升级到51级,数据均准确;其他的情况由于条件受限(穷),仅检验了部分COST下的数据。其中,蓝色普通影装生命值的数据在升级时会有误差,误差不超过1。欢迎各位吧友进行验证,对数据进行进一步修正。
IP属地:陕西
7楼
2017-12-12 17:58
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迫落丶
庭月棋声
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附加属性值:
其实附加属性值没有成长,都是固定的值。不过还是姑且研究了下不同附加属性值的每COST数值。
计算属性值时似乎采用的是四舍五入,近似到0.01%。
以下为标准情况下数值(无影装特效,单一附加属性),如有特效会减少附加属性值,如有两个附加属性数值(或者防御值)会减半。
对绿色普通影装,每COST附加属性值(单位:%):
格挡:0.3
穿透:0.172(近似)
神佑:0.375
崩解:0.375
连斩:0.3
闪避:0.27
暴击:0.3
连发:0.3
法障:0.982(近似)
时滞:0.798(近似)
后两个其实没有只有一个附加属性值的普通影装。这个部分大家就参考看看吧。
IP属地:陕西
8楼
2017-12-12 18:02
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迫落丶
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防御值:
待补充,由于数值较小,感觉难以计算准确。
IP属地:陕西
9楼
2017-12-12 18:03
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迫落丶
庭月棋声
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以上就是目前计算出的一些数据。
如果有新的计算分析,我会继续进行更新。
欢迎大家提出宝贵意见。
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12楼
2017-12-12 18:12
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迫落丶
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@米粒曲奇
求申精
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33楼
2017-12-12 22:43
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迫落丶
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bug修复(
?)后的影装转移,LZ稍微试了一下
大概感觉是在素材影装属性值的50%~100%范围内进行随机
如果目标影装拥有和素材影装相同类型的隐藏属性,素材影装属性值需要大于目标影装才能转移
并且转移后素材影装属性值一定增加,最少加0.01%
这里感觉是先进行随机,如果随机值没有超过原属性值,那么就加0.01%
也就是说依然可以转移获得高比例的隐藏属性(虽然可能要转移几百次
)
PS.如果目标影装拥有和素材影装不同类型的隐藏属性,转移后的属性值可能是会下降的
IP属地:陕西
41楼
2017-12-16 18:51
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防御值:
稀有影装防御值为普通的150%。
以下为标准情况下数值(无影装特效),如有特效会减少基础属性值。
以C表示影装COST值,计算属性值取整采用进一制。
绿色普通影装:1级属性值=5.22*C;1级成长=0.22*C;
紫色普通影装:1级属性值=10.44*C;1级成长=0.44*C;
绿色稀有影装:1级属性值=7.83*C;1级成长=0.33*C;
蓝色稀有影装:1级属性值=15.66*C;1级成长=0.66*C。
由于大部分带防御的影装都有两条特殊属性(防御或者附加属性),因此属性值要减半处理。对照38L的属性表,普通影装的属性值大多符合以上规律,然而稀有影装似乎有很多数值比较奇怪,看起来不完全符合这些规律?
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42楼
2017-12-17 17:38
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例:
稀有影装水下哀歌 5C 物理防御27 法术防御14 无特效
按照42L规律,若按两条特殊属性减半计算,每COST防御值为3.915,无论如何得不到14这个数字。但是,这里明显物理防御值和法术防御值不等,因此猜想两条防御数值并没有平分,而是按照2:1比例分配,这样一来,参考42L结论重新计算,计算出的数值为:
物理防御=7.83*5*2/3=26.1 进一取整得27
法术防御=7.83*5*1/3=13.05 进一取整得14
这样计算的结果便与实际吻合。这样一来,我们发现,对于两条特殊属性,属性数值可能会按照一定比例分配,而不是简单减半。
又例:
稀有影装光之蜉蝣 1C 法术防御3 法障率0.98% 无特效
同样,如果仅按照42L规律,每COST防御值为3.915,无法得到3的法术防御值。这里我们回头参考8L数据,发现绿色普通影装每COST法障率为0.982%,而对于稀有影装其数值为普通的150%,为1.473%,也即该影装法障率实际为2/3COST的数值。这样一来,我们猜想法术防御与法障率按照1:2的比例分配,重新计算:
法术防御=7.83*1*1/3=2.61 进一取整得3
法障率=1.473%*1*2/3=0.982% 近似得0.98%
结果同样证明了两条特殊属性是按照一定比例分配,而不是减半。
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43楼
2017-12-17 17:52
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迫落丶
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感谢大家的滑稽
支持……不知道有没有朋友验算下影装数据或者能提供一下38L缺少的稀有影装数据,感激不尽
IP属地:陕西
48楼
2017-12-17 22:11
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迫落丶
庭月棋声
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更新了影装数据表,主要作者
@绯狱鸾冰
,现缺少“单身汪”影装数据,跪求吧友提供
AD:
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IP属地:陕西
66楼
2017-12-22 01:15
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