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关于改版的一些建议

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其实我个人是比较推崇原版的,但是原版在某些方面确实有问题。
看了一下修改器,我就说说可以改进的几个方面:
1.机体专注强化攻击,其他全部放弃。
原版最大的问题,也是长久以来的问题。攻击虽然不算一切,但是没有攻击什么都不用想。
我的建议是这样,改造分5个部分,HP/EN/攻击/防御/机动,但是每次改造的成长情况是可以变化的。
我们完全可以这样设定,1-99级分成6个阶段,18级为一个阶段。前5个阶段只有升级HP/EN/攻击/防御/机动中的一种才有效果,其余升级加成为0。最后到99级为一个阶段,可以全部升级加成都有效果。
再换一个思路,前50级加成都没有效果,算第一阶段。之后再分成5个阶段,每个阶段只有一项加成是有效果的。反之亦可。
AP你想全部加到攻击上,没有问题呀,反正多加的没有成长
2.我军太强,敌军太弱。
抱怨这个的一般是大佬,惹不起,躲远些吧。
有了第一步的限制机体攻击成长,但是也扛不住大佬们OP、技能、暴击、地图炮、电击火焰等等异想天开的招数
总之先限定人物成长吧,AP加成人物属性一开始就改到100。一句话,改可以,但是没有性价比。
OP如果是不刷关,正常情况也没几个可以用的,按原版就行。
机师技能,以白魔为例,这就是前期破坏平衡的技能,这个没办法,只有改默认技能,专属大招技能放到40级。总之加攻击和过于强力的初始技能都排到后面去吧,而且AP要求大幅度提升。
地图炮和火焰攻击有专门的OP可以应对,如果有意愿的话,解决这个不是问题。
超强气暴击,攻击不够暴击凑,这个没啥好说的。要说什么的话就是防御越低,这个效果就越不明显,降低伤害的技能用来对抗这个比较有效果。给大众脸老兵+狡猾多少可能有点效果吧。
要想降低超一击带来的不平衡,唯一的方案是降低全部OP和技能带来的攻击加成,而不是提升敌军防御。如果全部的攻击加成都降低为原来的一半,不用提升敌军防御,超一击的效果也不那么明显了。
如果以上都做到了,那么我军的实力应该限制了很多,我军太强的问题基本可以解决
按照这样的方向修改,即使是原版,难度也应该是比较合适的,不需要做太多平衡方面的改动。


IP属地:重庆1楼2018-04-19 00:58回复
    LZ这些建议有一多半这边已经弄好了,只能说大家想的方向还是一致的,目前就是最后修正下细节就上传了。技能方面1级为性格类,热血愤怒等等,另外部分没别的技能默认技能为船员3职业的我让他们可以1级学全本职业的3个技能算是给他们个饭碗。10级为潜能人种类,NT空认超级模式等等,20级为职业类,战士佣兵狙击手等等。30级为战斗方式类,一击突破必杀等等,另外船员3职业的9个技能其他人想学在这里。40级为称号类,白恶魔红彗星老虎狼鹰什么的都在这。攻击我和你提过了,40级80点主要是2周目敌方是这个级别的3围。人物的话我这边的设定是射击格斗反应防御有眼睛的全100,没眼睛的全90,觉醒原本就有的参照前面一样90或100,这样做是给敌方最大的保护,因为没法分开设定属性。机体方面目前我分了5挡,第一档顶级6台分上中下各2机不细说了每机都是6锁,1级经验低的2000,高的3000,总之一般来说打1圈下来能99还得靠各种加经验的,第二档1线机大多数主角反派的最终座驾都在了1500经验起,第三档1000经验基本是多数主角反派的过度强力机1000经验起,第四档普通机体原本经验设定没改,第五档底层量产机起始经验100。剩下的25攻击力以上的OP我全限定1没改为0是考虑到部分玩家可能还是得靠这几个OP过关。敌方机体之前给的是30攻防但是问题多多,所以这次我改为全体敌方小兵底力,有名的化不可能为可能,然后C关卡开始凡是前面A1~BEX没出现过的敌兵再追加个坚固(25000血)底力和厄运也让我给专属化了,其他加攻技能多数都是专属化,至于说老将这个加不上敌方没经验条,狡猾说实话我测试无数次只要敌方的射程内有我方机体他们绝对会主动反击而不是防守。


    IP属地:北京2楼2018-04-19 02:57
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      我还是要强调一下,原版就是粉丝收集向游戏,真爱无双游戏,战略方面原本就比机战弱。
      不过反过来想,要提升难度还不简单。我还是那句话,废品部件+量子病毒,多少老鸟都得跪。
      游戏怎么玩主要还是看玩家自己,大炮巨舰党不就是把高达游戏玩成战舰出击了么,游戏体验上也是差别极大的。
      知道一项战术,和使用这项战术是不同的。
      游戏设定限制越多,灵活性就越低,从某种意义上来说,高达比机战在游戏战术选择上更加丰富。
      如果有空的话,我就在原版基础上做一个战略平衡版吧。
      限制一些破坏平衡的战术,最大限度保持原版状态,同时提升原版的战术体验。


      IP属地:重庆3楼2018-04-19 10:07
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        原版和地狱魔改其实就是两个极端.一个中后期严重无聊,一个限制太多,攻略思路比较僵化都是一个模式.
        一直魔改的话,时间长就觉得,很多地方还不及原版.
        我可以给出手头上难度补丁2.0(有生之年系列)的内容.给大家参考下.
        1.游戏模式(修改器有)改为战略模式,99级,行动回数3. 这个是核心.
        2.改造系统 消耗ap逐级增加,效果为,全加功只能达到+120,分散3围大约各+80
        3.战场上,敌方和npc限定等级75,hell是99级,相当于一个命中回避+(0-30%),伤害减免20%的buff,最重要是因为有等级,根据成长性和职业位置,自动分配数值,战场上个人数据都极具个性,还有行为觉醒也有相对的数值,前期大幅度削弱了觉醒的一方强大的势头.
        4.战场上,敌方和npc机体逐步上扬,以a1限定等级为2,hell5 lv99,逐步给机体升级,有趣的是,战场机体的升级和我方不是一样的,而是限定,每升一级,5围都会升级,根据我方lv1-20的数据升级.就是说,99级时,hp+24500,en+196,攻防移+99.同理,因为基于我放lv1-20的数据升级,可以根据这里调节敌方升级数据,调整难度.
        5.人物技能全3技能,根据成长性和职业位置,不改默认技能下,添加对应技能.
        6.关卡全op覆盖使用,就是全部op根据效果强弱逐步添加,.适用性op等会在相应关卡默认装载.还有个人发现,给敌方添加移动op,效果很特别,+5时,敌方会一拥而上,优先近战的.所以,中后期,移动力op基本上是敌方标配.


        IP属地:广东4楼2018-04-19 14:07
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          其实LZ说的第一点其实可以参考原版。
          比如现在已经是1级1点了。
          完全可以改成原版那种比如1-20级,1点1级。20-30.2点一级。30以后3点一级


          IP属地:四川5楼2018-04-19 14:57
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            大佬全在系列


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-04-19 18:55
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              有想过机体升级只能提升HP或者en,然后所有技能加三围的数值都提升到3倍或者4倍,比如白恶魔攻击机动各加100点。让机师和机体的机能来界定机体的战斗风格,青色闪光肯定就不能主强攻,红彗星也肯定不能肉盾,沙漠之虎不擅长空宇,白狼不能地上跑~~~


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2018-04-21 13:46
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                改完了,理论上一二周目都有一定难度,原版敌军的数据也尽量保留。
                不过还不知道有没有什么问题。


                IP属地:重庆8楼2018-04-21 20:16
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                  SD高达G世纪OW改:战略平衡
                  总体方案:
                  尽量保留原版敌军数据,与原版相比游戏更加注重战略。
                  打击单机无双,鼓励团队协助。
                  从普通到困难都不足以让人觉得简单到无聊,但是战斗选择方面也不用限制太多。
                  主要考虑针对新人玩家调整。
                  强力机体与觉醒机师天生就强,没有必要做限制,想提升难度可以自己选弱鸡。
                  白魔之类强力技能保持初始默认,没有必要做等级调整,有利于让玩家了解人物背景。
                  最终BOSS就要有最终BOSS的样子,不能简简单单被打败。
                  一、人物技能修改:
                  加机体3围技能全减半取整(包括军神),白魔赤星最高13,钢普拉机师为原版80%,团队协助不变。
                  加人物觉醒值技能消耗AP提高。
                  压力的回避提升上限调整为25%。
                  哈罗加油技能恢复率中间部分调整,最高上限不变。
                  冷彻、豪杰、铁壁调整为专属技能。
                  好战、机敏、寡默调整为10级技能,需求AP提升至200与斗将、勇将平级。
                  气氛调节专家调整为专属技能,上限提升至15%。
                  协力调整为1级技能,AP消耗降低为50,升级消耗降低。
                  轻快调整为40级技能,消耗AP提高为100。
                  一点突破消耗AP降低为100。
                  二、OP修改:
                  加机体3围全部减半。
                  三、机体修改:
                  神高达超强气会变成超级状态,超级状态下的神高达非原版。
                  机体前41级有AP,之后升级不再加点,注意加点情况。
                  断崖式加点方案。
                  四、人物修改:
                  未完成的彩蛋……


                  IP属地:重庆9楼2018-04-21 21:47
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                    SD高达G世纪OW改:战略平衡
                    https://pan.baidu.com/s/1KPXwnH3oEAQUQ2Llngaqiw


                    IP属地:重庆10楼2018-04-21 22:50
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                      这个只能模拟器玩吗?PSP实机真的玩不了好郁闷啊


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-04-22 14:12
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