其实我个人是比较推崇原版的,但是原版在某些方面确实有问题。
看了一下修改器,我就说说可以改进的几个方面:
1.机体专注强化攻击,其他全部放弃。
原版最大的问题,也是长久以来的问题。攻击虽然不算一切,但是没有攻击什么都不用想。
我的建议是这样,改造分5个部分,HP/EN/攻击/防御/机动,但是每次改造的成长情况是可以变化的。
我们完全可以这样设定,1-99级分成6个阶段,18级为一个阶段。前5个阶段只有升级HP/EN/攻击/防御/机动中的一种才有效果,其余升级加成为0。最后到99级为一个阶段,可以全部升级加成都有效果。
再换一个思路,前50级加成都没有效果,算第一阶段。之后再分成5个阶段,每个阶段只有一项加成是有效果的。反之亦可。
AP你想全部加到攻击上,没有问题呀,反正多加的没有成长
2.我军太强,敌军太弱。
抱怨这个的一般是大佬,惹不起,躲远些吧。
有了第一步的限制机体攻击成长,但是也扛不住大佬们OP、技能、暴击、地图炮、电击火焰等等异想天开的招数
总之先限定人物成长吧,AP加成人物属性一开始就改到100。一句话,改可以,但是没有性价比。
OP如果是不刷关,正常情况也没几个可以用的,按原版就行。
机师技能,以白魔为例,这就是前期破坏平衡的技能,这个没办法,只有改默认技能,专属大招技能放到40级。总之加攻击和过于强力的初始技能都排到后面去吧,而且AP要求大幅度提升。
地图炮和火焰攻击有专门的OP可以应对,如果有意愿的话,解决这个不是问题。
超强气暴击,攻击不够暴击凑,这个没啥好说的。要说什么的话就是防御越低,这个效果就越不明显,降低伤害的技能用来对抗这个比较有效果。给大众脸老兵+狡猾多少可能有点效果吧。
要想降低超一击带来的不平衡,唯一的方案是降低全部OP和技能带来的攻击加成,而不是提升敌军防御。如果全部的攻击加成都降低为原来的一半,不用提升敌军防御,超一击的效果也不那么明显了。
如果以上都做到了,那么我军的实力应该限制了很多,我军太强的问题基本可以解决
按照这样的方向修改,即使是原版,难度也应该是比较合适的,不需要做太多平衡方面的改动。
看了一下修改器,我就说说可以改进的几个方面:
1.机体专注强化攻击,其他全部放弃。
原版最大的问题,也是长久以来的问题。攻击虽然不算一切,但是没有攻击什么都不用想。
我的建议是这样,改造分5个部分,HP/EN/攻击/防御/机动,但是每次改造的成长情况是可以变化的。
我们完全可以这样设定,1-99级分成6个阶段,18级为一个阶段。前5个阶段只有升级HP/EN/攻击/防御/机动中的一种才有效果,其余升级加成为0。最后到99级为一个阶段,可以全部升级加成都有效果。
再换一个思路,前50级加成都没有效果,算第一阶段。之后再分成5个阶段,每个阶段只有一项加成是有效果的。反之亦可。
AP你想全部加到攻击上,没有问题呀,反正多加的没有成长

2.我军太强,敌军太弱。
抱怨这个的一般是大佬,惹不起,躲远些吧。
有了第一步的限制机体攻击成长,但是也扛不住大佬们OP、技能、暴击、地图炮、电击火焰等等异想天开的招数

总之先限定人物成长吧,AP加成人物属性一开始就改到100。一句话,改可以,但是没有性价比。
OP如果是不刷关,正常情况也没几个可以用的,按原版就行。
机师技能,以白魔为例,这就是前期破坏平衡的技能,这个没办法,只有改默认技能,专属大招技能放到40级。总之加攻击和过于强力的初始技能都排到后面去吧,而且AP要求大幅度提升。
地图炮和火焰攻击有专门的OP可以应对,如果有意愿的话,解决这个不是问题。
超强气暴击,攻击不够暴击凑,这个没啥好说的。要说什么的话就是防御越低,这个效果就越不明显,降低伤害的技能用来对抗这个比较有效果。给大众脸老兵+狡猾多少可能有点效果吧。
要想降低超一击带来的不平衡,唯一的方案是降低全部OP和技能带来的攻击加成,而不是提升敌军防御。如果全部的攻击加成都降低为原来的一半,不用提升敌军防御,超一击的效果也不那么明显了。
如果以上都做到了,那么我军的实力应该限制了很多,我军太强的问题基本可以解决

按照这样的方向修改,即使是原版,难度也应该是比较合适的,不需要做太多平衡方面的改动。