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Hum
1.–民兵5s持续时间,在分矿难练与双线较远的地图上尤为明显,对于人族选手的节奏把握要求再度提高。
2.坦克终于4人口了(撒花),HvN打Warden,HvU将受到严重影响。
3.水人和辉煌光环削弱无关痛痒,一级的变化并不大,在HvO大法师抢3压制的两级水人血量少了50或成为致命打击,但在当前的版本节奏下大部分的地图Hum很难双线练到3级(双鞋也很难),加上MK踩地板8的加强,二发兽王压制的套路已经沦为大招。
4.迷你塔2根存量,火魔塔绝迹。
5.粉碎小炮削弱,HvO,内战三本流将减少。
6.二本高射火炮飞机,HvU面对双BH毁灭不用再无脑造塔。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2018-07-06 04:16回复
    Orc
    1.二本图腾白牛替代BS,三本直接转型黑牛省155木,粉碎固然很GAY,但一个牛头80木,粉碎的250木依旧难以负荷,需要双矿Orc+伐木机的苛刻条件,以及害怕占据,吞噬与Slow的根本问题没有得到解决。
    2.二本城防,150木,Orc二本升好投资的100木二英雄,140木BE,图腾155木,三本190木,造塔80木,如何取舍抉择还是大问题。
    3.炸弹人不能贴加速,本身就是不合理的设定,与通灵塔加强同时确保OvU的这种脏套路灭绝。
    4.蝙蝠猎头的性价比提升让Orc有了更多转型选择。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2018-07-06 04:17
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      UD
      1.侍僧现在只比小精灵慢20移速,科技蜘蛛前期的开图效率提升不少,腐地回血翻倍让WD屠农效率变低(虽然还是得依赖飞艇)
      2.毁灭爆发降低,UvO冲塔阵明显大不如前(虽然现在也不大可能双BH毁灭打Hum二本溅射飞机了)
      3.冰龙英雄减速时间大削,UvN今后难以见到冰龙登场了(虽然现在的节奏已经是蜘蛛毁灭打不下分矿GG)
      4.腐球少1点减价,对于UD这样一个极其依赖集火的种族而言,几乎相当于部队少了将近20%的输出,更不要提打动DH了。痛心疾首。
      5.腐地无需坟场与开矿成本变低,UD的开矿弱其实并不是弱在开矿难,而是弱在没有合适的二本部队过渡,人兽有万金油,NE有小鹿,UD二本只有盒子与天鬼,核心科技全在三本(腐球,毁灭,恐惧),这个问题不得到解决,UD永远都是单矿种族。(骷髅海加强也没用)
      6,瘟疫效率变高,UvH绞肉车压制推进或将崛起。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2018-07-06 04:18
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        1.熊猫削弱了35%左右的输出,NE噩梦。
        2.炼金削弱让NvH更好打,人族在1.29对抗NE的资本很大程度依赖炼金的奶拼消耗,光环+奶永动机的性价比被砍到崩坏。
        3.月井回复速率提升,熊性价比变低,前排山岭或将崛起。个人感觉当前版本的NE不太依赖三本了,毒球,大师级熊,吹风,月井之春其实都有了替代品,女猎过渡二本爆小鹿开矿或将崛起。
        总结:HUM,UD全面削弱,Orc无脑加强,打法变化多样,NE受间接影响小幅加强。1.30估计还是兽族争霸3 :(


        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2018-07-06 05:10
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