从策划的角度看这次车队赛,边境,偷猪活动。
大家三者有共同点,限时!目的是什么,我想策划的目的无非两点:
一,增加玩家粘度,让玩家投入时间和精力(就是变法让你充钱,充钱使你强大!)
二,减轻服务器压力(省了服务器的钱,老马有钱坐公交了
)
车队赛匹配机制时间过长,一方面是匹配算法的问题,另一方面是为了缓冲服务器压力,另外一方面就是留下大把的时间给队员们交流感情
什么?边境太难了?奖励不是白嫖的,除非你充钱!
偷猪活动错过了?不能订闹钟嘛?飞车可是你的全部
周六周日,中午偷玩猪,晚上9点就老老实实好好等着,肝帝也得等,不做完任务不许走
什么?女票重要还是飞车重要?工作可以再找,作业可以再抄,错过了车队赛和边境,就是错过了飞车的青春(要凉了)



大家三者有共同点,限时!目的是什么,我想策划的目的无非两点:
一,增加玩家粘度,让玩家投入时间和精力(就是变法让你充钱,充钱使你强大!)
二,减轻服务器压力(省了服务器的钱,老马有钱坐公交了

车队赛匹配机制时间过长,一方面是匹配算法的问题,另一方面是为了缓冲服务器压力,另外一方面就是留下大把的时间给队员们交流感情

什么?边境太难了?奖励不是白嫖的,除非你充钱!
偷猪活动错过了?不能订闹钟嘛?飞车可是你的全部

周六周日,中午偷玩猪,晚上9点就老老实实好好等着,肝帝也得等,不做完任务不许走

什么?女票重要还是飞车重要?工作可以再找,作业可以再抄,错过了车队赛和边境,就是错过了飞车的青春(要凉了)



