今天刚通完古剑3,说下感受,个人还是更爱古剑1。2与3情感方面要削弱好多(也可能是1太优秀了),感觉重心已经不再这里了。本人由于也是专攻gal的玩家所以或许对剧本比较挑吧,当然肯定也有个人主观喜爱倾向在里面。古剑3感觉不是很接地气,这一点神舞幻想也是一样看着有声有势,但就是没有融入感,参照初代第一关打山寨土匪以及方兰生的前世剧情这些都很接地气,吸引着人玩下去,伴随着主线的推进随着历程很自然的引出来。这样的安排比刻意的设计成支线更好,同时初代的反派势力都比较饱满,3里面的反派太空虚了魔族侵袭的代表以及内部势力都没表现出来,感觉只是靠鬼师一个人唱独台。而且梦这个概念真的是被大势引入古3,各种相关设定也不是让人很有融入感,个人觉得还是和设计有关,和引入无关。玄戈轻易的离去以及和弟弟的关系,旧往都没有交代清楚,很空。
再就是现在我感觉有这样一种趋势,那就是部分国产rpg开始摆脱或弱化传统的商店购物进行物质补给的主途径,神舞幻想里是用神佑之沙来相互转化来降低或代替商店补给的需要,这里就是自给自足的家园系统,所以不想深耕家园系统的人只能一套装备穿到通关了,本人就是(这里个人体验神佑之沙好些)。再就是其他细节,古3并不是每一个路人都可以说话,甚至是天鹿城里的很多路人都无法说话,有损场景真实感,有点退步。
3的人物服饰设计现代风进一步加重,从仙剑4开始就有的味道。人设方面整体退步了,从人物的数量也能看出,初代是顶峰,宣传中的云无月给人感觉应该很邪,但游戏中却很平淡个性不是特别鲜明。场景方面也很“小”,学会内部,星社以及各种修真门派至少给个场景让我进去走走与里面的人物发生交互呀,就像古剑1的青玉坛。当然这样可以省成本。古3剧情方面也不及古剑1,个人始终觉得古剑单机项目还是会因古网的诞生而在创作上受损。而且不应该去使用部分初代音乐
以上只是我的个人感觉,大家可以来交流下。

再就是现在我感觉有这样一种趋势,那就是部分国产rpg开始摆脱或弱化传统的商店购物进行物质补给的主途径,神舞幻想里是用神佑之沙来相互转化来降低或代替商店补给的需要,这里就是自给自足的家园系统,所以不想深耕家园系统的人只能一套装备穿到通关了,本人就是(这里个人体验神佑之沙好些)。再就是其他细节,古3并不是每一个路人都可以说话,甚至是天鹿城里的很多路人都无法说话,有损场景真实感,有点退步。
3的人物服饰设计现代风进一步加重,从仙剑4开始就有的味道。人设方面整体退步了,从人物的数量也能看出,初代是顶峰,宣传中的云无月给人感觉应该很邪,但游戏中却很平淡个性不是特别鲜明。场景方面也很“小”,学会内部,星社以及各种修真门派至少给个场景让我进去走走与里面的人物发生交互呀,就像古剑1的青玉坛。当然这样可以省成本。古3剧情方面也不及古剑1,个人始终觉得古剑单机项目还是会因古网的诞生而在创作上受损。而且不应该去使用部分初代音乐
以上只是我的个人感觉,大家可以来交流下。
