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关于蜀国各个武将的详细分析

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之前发了个蜀国商店资源管理的贴,但是帖子里关于蜀国内容太少了,这回开一个大坑。
会逐个分析蜀国全武将,会从进阶天赋到觉醒到升金详尽解析,所以没有开升金的武将就放后面慢慢来。
分析武将纯属个人观点,不排除分析武将一大堆,实战却啪啪打脸。
也不排除武将实用性随着版本更替,与初衷逐渐背离。
所以大家谨慎参考。
第一篇,四国武将总论浅析。
游戏分四国,魏蜀吴群,武将分四类,普通,12资质,热点,红将。
普通武将有九个,12资质有三个,热点有三个,红将三个。
其实每一种类武将都有一个特殊的代表。
普通武将中的怒将:任何阵容都离不开怒将,并且怒将还具备一点治疗能力。基本都是作为副核培养。
12资质的中主公:主公作为各国代表具备优秀辅助效果,曹操攻击,孙权免伤,董卓暴击,刘备治疗。
热点中的主力:蜀关羽,吴文鸳,群南华,魏典韦。随着版本和玩家开发,会有不同演变。
红将中的主红:副红主控制,主红主输出。作为各国最强输出代表,主红独一无二。
经常有新手问开局阵容怎么配,或者中期会问阵容该怎么排。
那是因为你对这个游戏武将没有一个大概了解。
首先要明白这是极限一个武将的游戏,我之前有讲。
极限的原因,极限的优势,和极限的目的这三点。
不考虑资源和阵容针对,每个国家的阵容最终都会固定在这六个武将。
主角(强制固定)两个红将(成长最高)一个怒将(无可取代)两个热点(成长功能兼顾)
其实是没有12资质武将的位置。
然而这个游戏是讲究资源分配的,所谓资源分配简单概括就是极限养成。
在这个游戏里,成长期特别长,有1-2年时间都说不定,所谓放三永不毕业。
那么12资质就有出场的机会了。
在开区前期到中期,你的阵容只能在这几个中选。
固定主角不谈。
红将:二选一,一般是主红,因为主输出,可能会因为阵容需求选择副红。
凡是双红开局的不是V16的大佬,就是弃坑预定。
热点:三选一,一般都是各国的强力代表,当然也会有其它表现好的热点,如荀彧,于吉。
主热点的优势就是平价并且成长快,养2个热点等于自毁优势。
12资质:也是三选一或者三选二.这一级别的武将前期都有一定功能性,不是战斗主力。
所以可以上2个也不影响,能放个怒攻就行了。
普通武将:必上怒将,奶将可选。由于中期有神兽白泽,和各类治疗天赋。
极限情况下,队友都是炮灰,奶将作用就显得没那么必要。
因为极限的缘故,不同资质的武将进阶强化成长起来互不影响。
每个不同资质的系列武将,就都可以选一个。算上主角就有5个了。
多余一个位置就只会在普通武将或者是12资质里面选择。
为什么不选红将或者热点补位?
因为普通武将或12资质可能会在酒馆里开出来或者副本刷出来,这样有相对较高的进阶。
而红将和热点是很难得到成长的,可能一直到中期,你的第二个红将或热点就只有+3。
那当然选择高进阶的武将,多少有一些天赋和战力加成。
如果不把每个系列的武将都选齐,那就是我们所说的三角阵。
明白了以上这点,阵容基本就不会走弯路。
上五虎将也好,三热点也好,都还有的救,唯独前期玩了双红,那就很难救了。
因为红将不能合二为一。其它系列武将到了一个程度,都能转化置换变废为宝。
在阵容的选择上,其实空间不大,选对一个就好。
那就是你的输出主力,可以是红将也可以是热点。
其余几个就考虑功能性,怒,奶,控。刚好对应蜀国三马。
切记前中期,输出点就只有一个。尤其是各类装备属性升金时代。
极限一个主力的效果得到最大放大。
so,主关羽输出的情况下一般都是配诸葛,因为诸葛有怒有控。
阵容一开始选错了也没关系,转换置换一下就好,转国也不难。


IP属地:湖南1楼2019-04-18 23:07回复
    第二篇,马超
    作为第一批升金的元老武将,就拿他作为开场了。

    普攻为直线正面前排单体。如果不能作为战斗主力,这种攻击方式其实是比较差的。
    前排都是战斗主力,马超如果作为辅助登场,普攻造成不了巨大伤害,只是稳定送怒而已。
    怒攻,攻击敌方当前血量最低,有定位,并且附加一回合眩晕,累计2段伤害。
    需求枪矛类神兵,枪矛类神兵天赋里有一条**抗性+10%和一条冻结+20%。
    和马超的定位没帮助也不冲突,聊胜于无的天赋。
    需求配饰是照夜玉狮子和青龙印。先和赵云抢神兵,再和赵云抢配饰。
    果然是只能和关羽配合,注定要民工三连的男人。
    马超本体怒攻只有50%几率附带眩晕一回合,宝物25级之后才达到100%,形成质变。
    当然宝物25级还会提高怒攻基础伤害,当武将突破升红之后,数值还会再度提升。
    以马超为例,本体怒攻附带330%的攻击伤害,宝物25之后提到345%,突破升红提到355%。
    数值提升提高了25%攻击伤害,实际实战提升不高。大约就增加了7%左右的基础伤害。
    再说眩晕,大约是排在第二档位的控制了,可以减少敌方至少一次普攻。
    也能延缓敌将施展怒攻。上限很高,下限也低。
    下限就是没能阻止怒攻,虽然封住了普攻但是却也得不到对面普攻产生的怒气。
    总得来说算是不错的控制,最大的不足就是只有一回合持续时间。
    比致盲封怒要差不少,也比不上冰冻,也就比**封疗这些强。
    所以胜任不了控制这一职位。
    马超拥有85%的攻击羁绊,相对还行。定位还是偏输出。


    IP属地:湖南3楼2019-04-18 23:16
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      看具体天赋。
      第二条:抗暴率+7.5%,完全没用的天赋。
      现阶段主力互殴是基本不会产生暴击的,本身装备带来的抗暴率就挺高的。
      偏输出的定位,有一个抗暴率,还不如加点生命值来得实在。
      第六条:普攻60%伤害吸血,中规中矩的天赋。
      治疗量虽然不多,但是每回合稳定回血,非常可观。
      如果作为战斗主力,算是不错的回复手段。
      第八条:自身生命百分比高于对方,增伤30%。
      比较契合马超技能的天赋,马超怒攻专门打血少的,一般都会触发这个天赋。
      30%的数值算比较高的。


      IP属地:湖南4楼2019-04-18 23:17
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        第十条:第一回合增伤80%。
        风险高回报高的天赋,一旦被控制,第一回合没放出技能,那就亏出一个亿。
        百分百触发,却不一定能打出百分百效果,吕布诸葛一不小心误控到就尴尬了。
        80%增伤确实很高,只不过钦定主力才能打出伤害。
        小结,这四条天赋,一个不合格,一条合格,一条优秀,一条良好。
        当主力吧,没有持续伤害,不当主力吧又打不出输出。
        进入残局,可能一点增伤都没办法触发。
        一号位高战力马超能稳定触发第十条天赋,但是触发不了第八条。
        如果放二号补刀又怕先被控制出不了手,捡了芝麻丢了西瓜。
        总之马超这四条天赋如同他带的小鸡一样,鸡肋。


        IP属地:湖南5楼2019-04-18 23:17
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          觉醒天赋:怒攻后,免伤20%,2回合,可叠加。
          也就是第二回合达到40%,前提是连放2个怒。连出2怒实战中其实很难。
          这种天赋感觉就一般了,没有对现有技能进行提升调整。
          不仅没有质变,可能还没达到量变。
          偏攻击的定位来了一个免伤天赋,想平衡,却成了中庸。

          金将天赋:怒攻后附加20易伤,2回合,并追加70%普攻。
          从我的测试中,追加的普攻是不会触发苦肉计这种锦囊的普攻特效。
          虽然有攻击动画,貌似和诸葛亮典韦怒攻后附加的伤害没什么区别。
          也不会增加敌我怒气。但是能触发各类天赋增伤效果。
          金将天赋比觉醒天赋要好,依然还是没有达到质变。辅助能力增加一些。
          附加的易伤是己方都能享受到,2回合的时效也不需要特别多的怒气支持。
          总结:在现有的玩法下,马超并不适合当主力首发升金。作为副核补伤害和控制是不错的。
          然而在蜀国的特别机制下,副核抢不过关羽的位置,也抢不过马谡的位置。
          假以时日,游戏资源放开,能够满足速出三核,可能才会有登场的必要。
          本身12资质的尴尬地位。成长性不足,又没有强大的后续天赋支持。
          马超中期沦落板凳是必然的,即便诸葛亮的升金天赋也没有挽救。
          马超最合适的出场时机还是只有开区到几百万战力的时候。
          25宝物的马超稳定控制,12资质不影响其它武将进阶进度,狭缝中出场。
          开区还没有主核副核的概念时,稳定控制的兼顾补刀输出的马超依然有着不错的上场率。


          IP属地:湖南7楼2019-04-18 23:22
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            第二篇,张飞。
            作为蜀国元老,沙场老将,就拿他接力了。

            普攻方式和马超一样,前排单体直线攻击,不是最好的攻击方式。
            在所有武将中,最好的攻击方式自然是怒将和奶将了,不会给地方增加怒气。
            其次就是随机3人这种,只会给一人加怒气,而且是有概率不会给敌方主力加到的。
            再就是横排攻击和纵向攻击了,如果作为主力输出是能对角落位置补刀了。
            就算是后排单体攻击也会比前排单体攻击要好,比较战斗主力都是放在前排。
            怒攻是横排输出,降低15怒气。
            在有专属宝物羁绊的前提下能够直降30怒气。在突破升红后伤害数值能达到185%。
            马超单体输出355%,张飞横排输出185%降了一半。
            表面上是能打3个,从输出总量来说是提高了,但是实际有效输出是降低了一半。
            因为都是极限主力玩法,前排除了主力都是炮灰,死于不死不重要,或者是死了更重要。
            打到对面主力的伤害明显没有单体输出高。
            所以这种攻击方式在中期会很吃亏。作为输出主力缺点太明显。
            降30怒气效果,在开区还有一些用。
            一般武将+4之后初始怒气就能达到100,能够在第一回合释放技能。
            这个时候张飞怒攻降怒,就能保证己方武将先手。
            但是有一点尴尬的是,游戏里怒攻释放顺序是,我方打完一个怒,对面就放一个。
            轮着来的,即便你降低前排3个怒,敌方后面3个还是能马上放出来怒攻。
            而不是,我们前排3个放完3个怒才轮到对面释放。就不能做到怒攻三连。
            紧接着大家的宝物到了+30(怒气+25),宠物四星(+15)。
            张飞怒攻减怒30,就完全抑制不了对面释放技能了。
            如果放后手释放,对面怒攻打完属于空怒状态,降了等于没降。
            等于张飞的辅助作用就完全作废了。
            张飞虽然只拥有75%的攻击羁绊,但是有65%的生命羁绊。
            生存提高不少,配合天赋还是能挽回一点输出。定位偏前排防守反击。
            张飞拥有蜀国最高初始武力99,关羽98,赵云97。可惜。
            需求枪矛类神兵,和马超一样,满阶神兵会拥有麻.痹抗性10%,冻结20%
            作为前排定位,抗性稍微有点用。
            配饰需求,爪黄飞电,白虎印。爪黄飞电还好,和诸葛姜维抢,前期还是抢得到。
            白虎印是完全抢不过赵云的。


            IP属地:湖南28楼2019-04-19 19:33
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              天赋详解。
              第二条:命中率+4.5%
              比抗暴率要好一点点,但是依然没有大用。先不说数值高低。
              命中本身就是作为辅助属性,比不上攻击防御,更比不上增伤免伤。
              现阶段主力互殴基本是很少出现闪避情况的,装备本身带来的命中属性足够。
              比抗暴率要好的理由,在于,张飞要是没有高装备支持,对这条利用价值还是有的。
              第六条:普攻80%攻击回复。
              字面与马超的不同,马超是60%输出回复,张飞是80%攻击回复。
              也不知道有没有区别,放三技能介绍一直都有这种歧义,又是减伤又是免伤。
              不过可以确认的是,张飞打一个和打三个,回复血量都是一样的。
              这天赋胜在稳定,比怒攻回血相对收益要高。
              作为防守反击型配合后续天赋,这条回复天赋收益是非常不错的。
              第八条:生命百分比低于目标,增伤30%
              增伤天赋看几个条件,第一个看定位,如果是辅助型,控制型,那增伤就没用。
              第二个看触发条件,太难触发期望收益就太低。
              第三个看数值,数值必须满足一定收益才有价值。
              综合来看,这条天赋只能算合格。
              前面也分析了,作为辅助不符合版本, 张飞作为12资质武将,成长不算高,作为主力会吃亏。
              张飞拥有较高的生命天赋,总生命数值会高,在受到同样的伤害时,生命百分比会下降的少。
              相对不利于触发天赋,当然触发这条天赋涉及到的情况太多,具备一定随机性。
              第十条:每减少10%生命,增伤4.8%。
              这个天赋触发条件比较苛刻,最高能打出48%的增伤。
              按损失百分五十血量来算,也就是24%的增伤,还比不上前一条天赋。
              上限高下限也高,上限高的前提风险也大,没有免伤天赋支持。
              纯靠血量支撑,很容易翻车,不过这条天赋好处在于张飞定位配合度比较高。
              生命很低的时候,配合上一条天赋,往往能打出一个不错的增伤爆发。
              具体还得依据实战来下结论。
              天赋小结:定位偏生命防守反击,小天赋加生命
              四条大天赋总体来说算良好,有一些缺点,都算接受范围之内。
              与定位还是蛮相符的。
              最大的问题还是和怒攻输出方式及特效不太相关。


              IP属地:湖南29楼2019-04-19 20:07
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                觉醒天赋:爆伤光环,友方爆伤+15%,怒攻特效加强到30-50.目标怒气低于自己免伤40%。
                逐一分析,爆伤,不是暴击,前面说过了,目前主力是很难打出暴击的,所以爆伤就没用。
                光环效果倒是好东西,只要版本更替,爆伤才会水涨船高。
                怒攻特效加强,不过加了一个随机效果。策划还是怕太过强,给了一个限制。
                宝物加宠物能额外+40怒气,如果张飞怒攻减怒到40以上才能抵消这个效果。
                武将受到南华降70怒,普攻之后能马上放怒。
                张飞即便先手降50怒应该也不算太强。夏侯惇直线减怒50也不见强到哪里去。
                本身没有回怒手段是做不到每回合一怒的,南华有回怒30,是比他们强的地方。
                毕竟12资质在那里。如果能稳定降怒50,估计出场率会高一些。
                最后一个免伤,其实对于张飞来说还是蛮实用的,触发条件也匹配张飞天赋。
                觉醒天赋补足了张飞的缺陷,开始往副核控制方向定位。


                IP属地:湖南30楼2019-04-19 20:23
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                  金将天赋:初始怒气+10,怒气高于目标增伤35%
                  简单粗暴,虽然对现有怒攻特效进行质,但是对觉醒天赋得到了很好的补充。
                  初始怒气+10本身并不是多么实用的特效,四星豹子也能多获得怒气。
                  多获得怒气除了针对左慈骗怒之外基本没多大用。
                  然而放在张飞身上,就不一样了,开场就能稳定增伤35%和减伤40%。
                  增伤不说,减伤是大大提高生存,不管是当主力还是当辅助都有更多的空间。
                  总结:看得出来,从张飞觉醒到升金都是花了一点小心思的。但是没有解决根本问题。
                  这个问题其实是放三最大的问题,就是极限主力,输出只有一个。
                  其它定位凡是和输出挂钩的都有力打不出。
                  张飞本身的问题就是自己12资质,难堪大任,如果是热点,开发张飞的打法会更多。
                  作为和生命挂钩防守的打法,是需要搭配治疗的。奶将的颓势也是张飞不强势的原因之一。
                  张飞搭配蔡文姬的盾貌似不错能稳定触发张飞天赋,可惜不同国。
                  终究是需要资源的武将,只能叹生不逢时。


                  IP属地:湖南31楼2019-04-19 20:54
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                    第四篇,刘备。
                    作为蜀国扛把子,中坚力量,隆重登场。

                    普攻方式,依旧是前排直线单体攻击,没优势。作为法术将,辅助型,低攻击羁绊,12资质,完全不能作为主力出场的诸多限制,这种攻击方式是最伤的。
                    怒攻方式,随机3人,并且附带全军增益BUFF,普攻回复攻击40%两回合。(专属宝物)
                    随机3人的攻击方式是比较优秀的,至少能打满180%攻击的伤害,偶尔能补刀杂兵,利于触发人数优势。
                    增益BUFF,是持续治疗2回合,这里要注意的是,回复量是刘备攻击的40%。魏国曹操同理。
                    前期是根本没资源给刘备的。所以回复量微乎其微,再加上回复没有时效性,实用程度远不如马良。
                    持续时间2回合,可以弥补治疗量的弱势,需要成长时间。
                    这种持续治疗绑定攻击,是越到后期越强,前期很弱。前期四大主公实用性,刘备排最低。
                    好在BUFF的是普攻,所以攻击顺序随意放在哪个位置都行。
                    不像其它三国必须1号位,才能发挥最大功效。
                    刘备是智力武将,需求长剑类神兵,会触发的羁绊属性是被治疗率加成,最高12%,怒攻免伤最高12%。生存得到一定加强。
                    长剑类神兵本身还附带10%封技抗性,和麻.痹抗性20%。虽然说封技抗性是优秀属性,典型的封技代表是关羽。一般封到刘备身上,基本都是败势已定,无力回天了。
                    而且刘备站位都是靠后的,其它附带封技的方式基本也很难打到刘备,so。这个抗性等同于无。
                    麻.痹抗性就不说了,如果是后期3金大战,也许有用,前期几乎用不着。
                    配饰需求玄武印和的卢马,不用和热门武将抢资源,但是由于极限和转换的存在,也轮不到刘备用。


                    IP属地:湖南41楼2019-04-22 20:18
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                      天赋详解
                      第二条:暴击率+10%
                      首先这个暴击率是不可以作用到治疗的。即时治疗也都不能暴击。
                      再加上这个游戏没有装备差异性,洗练出来的暴击率也不是优选和常态。
                      10%的概率加成并不能带来本质区别,武将高级属性可以在人物面板属性右上角感叹号查看。
                      基本上暴击率和抗暴率都是差不多的,不存在多10%的概率能打出高的伤害期望。
                      本来刘备也是输出型武将,这条属性其实真的没用。
                      第六条:被普攻和怒攻有20%概率减敌方最高怒武将20点。
                      作为辅助型武将,有辅助型天赋是非常好的。
                      先看触发条件,被普攻和怒攻,基本上就是受到攻击就行,当然不包含宠物和神兽攻击。
                      触发几率,20%,感人,作为放养后排武将,其实受不到几次攻击,也受不了。
                      打满5次才能出1次的概率简直令人发指。
                      最后看效果,减敌方最高怒武将20点,数值20点来说,不算低,也不算高。
                      普攻输出一次好像+30怒,受到普攻+10怒,处于中间状态。
                      减敌方武将最高怒,基本也是正收益,但是由于关羽封技的存在,其实对面主力的怒气是溢出的。
                      等于说,刘备在千军万马中好不容易触发了一个无足轻重的减益。
                      小尴尬。这条天赋属于添头作用,不能以之为重点核心去围绕。
                      第八条:普攻后60%概率给随机队友回怒20。
                      普攻的触发条件并不苛刻,60%的概率也不低,回怒也是标准怒将普攻回复值。
                      最糟糕的其实还是随机队友。蜀国基本很少三角阵,随机的缺陷被无限放大。
                      不过总体来说可以客串60%的怒将普攻带来的效果。
                      这个天赋在前期几乎也没有太大发挥的空间。
                      在1-2回合战斗见分晓的局面,就只有2次普攻的机会。总体回怒值期望会很低。
                      随着战斗力加强持续作战能力加强,这条天赋得作用也随之增强。
                      比较万幸的是,这条天赋在PVE中效果表现还不错。
                      随机和概率在玩家重复刷的前提下,等于SL。
                      第十条:生命百分比高于目标,减伤40%。
                      不错的生存天赋,后排武将,一般是作为保护对象。
                      本身也附带治疗效果,相对容易触发这条天赋。
                      辅助型武将有减伤天赋是非常幸福的事,这条天赋极大加强了生存。
                      也使本身其它天赋得到更多施展空间和机会。1+1大于2。
                      辅助型的目的就是为了活着。
                      天赋小结:这四条天赋除了第一条外,都是辅助型武将量身订做的天赋。
                      虽然天赋有些不帅气,但至少是合身的。
                      刘备技能和天赋的组合,很明显可以看出,前期根本不具备上场的实力。
                      核心天赋第八条,需要进阶+8前刘备几乎毫无作为,上刘备的性价比太低。
                      最终沦为早期吉祥物。
                      随着资源普及,辅助地位提升,后期发力出现端倪。


                      IP属地:湖南44楼2019-04-22 20:58
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                        觉醒天赋
                        免伤光环15%,自身治疗效果加50%,怒攻给低血队友回复150%。
                        光环永远是好东西,主要是触发率百分百。15%的免伤积少成多。
                        自身治疗效果加50%,并不是附加40%生命治疗变成附加90%,而是变成60%。
                        使得后期能力进一步增强。
                        怒攻回复低血队友150%,从逻辑上来说,这也会受到自身治疗效果50%的加成。
                        换言之就是225%的比例,相当高了,怒将普攻回血是120%,各国怒将表现不一。奶将群回120%。
                        对比之下,高下立见。
                        但是这个比例是按刘备攻击加成来算的,必须要堆刘备资源才能达到效果。
                        这放在这个游戏里其实是要减分的。
                        这觉醒天赋加强了治疗方面的辅助能力,多出来的单体即时回复,使得刘备在作战中得到清晰地位。


                        IP属地:湖南45楼2019-04-22 21:20
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                          金将天赋
                          上阵前2回合免伤30%,怒攻随机2人回复20怒气。
                          如果说觉醒天赋是强化治疗能力,那么升金天赋就是强化回怒能力。
                          完美定位辅助天赋。使得主公刘备的辅助作用更立体多元实用。
                          先说免伤30%2回合,实用性相当高。
                          作为后排武将,不轻易被打到,被打到就重伤。
                          从逻辑上来,刘备最多是作为第四手资源位,被吕布连跳,张辽赵云突突,其实都有危险。
                          现在有免伤就有保底,不会出师未捷身先死。可以把后续作用发挥出来。
                          一招不死,就能慢慢回复起来。
                          怒攻回怒,包括自己。配合天赋,是可以同时回血回怒的。而且是百分百触发!
                          策划终于认识到,稳定的天赋才是好天赋。如果又是几率触发,那么实用性就大大降低。
                          从作用上将,刘备是可以代替马谡的。
                          如果欧皇附体,刘备的作用甚至能超过马谡。
                          但是从实战来看是不及马谡的,马谡胜在稳定,容错率高,出场早。
                          刘备另一个价值是,可以和马谡同时上阵,这才是蜀国一大优势。
                          马谡刘备2人同时上阵的话,后排辅助作用可谓四国之首。
                          总结:刘备真的是做到后来居上的武将典范。
                          前期毫无作用,中期慢慢发力,到后期完全体,成功蜕变。
                          刘备的缺点也很明显,前期无用,资源顺位很低。排在红热怒三将后面。
                          中期无资源,最多能抢第四顺位的资源,然而第四顺位一般都是姜维出场的时机。
                          很难拿到出场权。需要权衡利弊,根据阵容调配。
                          而且越到后期,双红双怒成型,后期没位置。
                          刘备技能天赋组都比较优秀,前期几率天赋在觉醒升金之后就像是赠送的额外效果一样。
                          关键是这该死的资源,该死的极限,让刘备空有一身好天赋不能一展身手。
                          刘备是我比较看好的武将,其实是可以作为新体系是去开发的。
                          比如关羽(姜维)马谡刘备的三角阵。
                          在了解到这些缺陷之后,我们可以有意识的去避免。
                          常规打法都是,12资质的武将,成长到一半就会被怒将吃掉。先让怒将毕业,沦为嫁衣。
                          现在马谡和刘备可以同时成长,刘备升金顺位甚至可以达到第二位。装备资源可以放后面。
                          这样权衡利弊,资源调控真的需要玩家对游戏有一个很熟很清晰的思路。
                          问题这样的玩法太少,熟悉游戏半年起步,成本太高。
                          总之是需要玩家开发的武将,潜力很高。


                          IP属地:湖南48楼2019-04-23 00:28
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                            第五篇,马谡
                            作为三国里的后期之秀,游戏里翻身成了主力辅助。

                            普攻方式:是游戏最优秀的普攻方式之一。随机给友方回怒,还不会给敌方涨怒。
                            本身自己普攻也会回怒,一来一去,60怒的差距。唯一的缺点就是友方回怒没有定位。
                            在作战过程中常常会因为这点错失战机。
                            怒攻方式:随机造成敌方3人伤害,并随机回己方3人怒气。
                            在有宝物羁绊的前提下,达到25怒。
                            随机法术伤害,其实聊胜于无,毕竟并不是高攻击成长,就算给资源也造成不了多大伤害。
                            无非就是策划为了不让怒将的攻击命中这些属性无用而特别设置的一点效果。
                            主要还是回怒效果,由于怒气攻击是游戏中最重要的输出方式,所以回怒也水涨船高,价值不可取代。
                            怒气的重要性我就不再赘述,只是开入坑的新手会不懂。而忽视怒将的作用,在此强调一下。
                            马谡是10资质武将,也是游戏资质最差的一系列。
                            但是马谡特殊的攻击方式,等于是牺牲了输出能力换来得独特回怒效果。
                            那么资质缺失的成长也就无足轻重了,回怒并不与攻击挂钩。
                            主要堆生存就好了,马谡只有50的攻击羁绊,其余都是防御类羁绊。
                            所以完全可以弥补资质缺失的属性。
                            需求法器类神兵,神兵自带30%的封怒抗性,实战中,受到封怒攻击的机会并不多。
                            几乎没有,现在文鸳升金之后带的定位效果倒是有可能打到马谡身上。
                            往往能够帮主力吃到一发封怒,其实对战局的帮助反而更大。
                            总得来说30%封怒抗性是真的高并且实用。
                            马谡本身带法器类神兵的羁绊,最高普攻免伤12%,怒攻增伤12%,反而效果不佳。
                            需求配饰,朱雀印,赤兔马。朱雀还好,赤兔马是关二爷专属。前期还是分不到资源。
                            好在赤兔马加的是攻击能力,没有影响也不大。


                            IP属地:湖南53楼2019-04-28 14:13
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                              天赋详解
                              第二条:破档率6%.
                              作为辅助武将,有一个输出型的天赋,本身就是鸡肋效果。
                              更何况马谡的输出方式匮乏。更重要的是拥有招架技能的武将太少了。
                              除了不堪大用的主角,就孙策出场最多。马谡打孙策,破不破档都没伤害。
                              而且破档率6%,数值太低,PVE都没用,不如加几百生命值实在。
                              第六条:法术免伤16%。
                              这条天赋的实用性就得看环境来。
                              法术敌将多效果就好,目前仙人阵泛滥,自然效果也跟着上来了。
                              第八条:普攻队友血量回复120%攻击。
                              这条天赋配合神兽白泽,彻底把奶将踩出了主力位。
                              触发稳定,数值良好,还有血少的定位,几乎无缺点。
                              怒将具备治疗能力,使得辅助效果更加多远化。
                              治疗和攻击挂钩,也使得怒将的攻击类属性得已施展。
                              第十条:被攻击时,有人数优势,减伤40%。
                              这个减伤比例还是很高的,就是触发条件太难了。一定要人数优势,一样人数也没办法触发。
                              虽然说蜀国是一个偏均养国家,讲究以多打少。
                              但是一个防御天赋,很难起到关键作用。而且以多打少,就存在回怒效果不集中的负面作用。
                              总得来说这个天赋比上不足比下有余。
                              天赋小结:除了破档率,其余都是契合蜀国和怒将的定位。
                              因为回怒在游戏中的特殊性,只要天赋不算差都会具备首发的位置。
                              所以天赋比较中,四国怒将的横向比较才具备意义。
                              这里就不谈,其它国家我不了解。


                              IP属地:湖南54楼2019-04-28 14:38
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