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回复:开帖评价一下手杀至今所有的界限突破武将,持续更新香香镇楼

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15.界孙权
制衡——出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置的牌中包括所有手牌,你多摸一张牌。
救援——主公技,其他吴势力角色对其自己使用【桃】时,若其体力值大于你,则该角色可以改为令你回复1点体力,然后其摸一张牌。
曾经的单挑王的孙权本身就属于不错的武将,突破之后强度更加高,看着好像只是增加了1的牌差,但是玩几局就知道他的稳定性和实用性大大增加,无论什么模式什么身份都是很棒的选择;救援是唯一一个加强的主公技,总结起来就是魏国人可以为曹操出闪、蜀国人可以替刘备出杀、吴国人可以对孙权用桃,这一主公技虽然触发的机会不多,但是一旦能触发,还是能制造比较好的收益的,有点类似结姻的效果。
加强度:★★★★


IP属地:北京来自Android客户端39楼2019-09-15 15:37
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    16.界甘宁
    奇袭——你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
    奋威——限定技,当一张锦囊牌指定多个目标后,你可令此牌对其中任意个目标无效。
    奇袭没改,加上了一个一次性的技能,有点类似舍宴(但是不能增加),总的来说还是个干扰型的武将,有人包养的话强度还是可以的,专门克制一些非常依赖牌的武将,比如孙权、神赵云等等。单人作战的话可以破坏敌人的装备,减弱敌人的防御,但本质上还是个摸牌白,没有太多变化。
    加强度:★☆


    IP属地:北京来自Android客户端41楼2019-09-15 16:04
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      17.界黄盖
      苦肉:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后失去1点体力。
      诈降:锁定技,当你失去1点体力后,你摸三张牌,然后若此时在你的出牌阶段内,则直到回合结束,你使用红色【杀】无距离限制且不能被【闪】响应,且你可以多使用一张【杀】。
      界黄盖算是突破的最成功的武将之一,原来的黄盖没什么能力不说,还非常“快乐”破坏其他角色的游戏体验。界黄盖完美的解决了这一问题,苦肉变成了一个开关,同是也非常喜欢一些和失去体力有关的武将。界黄盖集过牌、强命、双刀于一体,可以说是非常强劲的菜刀将,如今依然跟得上节奏。
      加强度:★★★★


      IP属地:北京来自Android客户端46楼2019-09-15 16:19
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        18.界吕蒙
        克己:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
        勤学:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数比你的体力值多3或更多(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得“攻心”。
        ☆攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
        界吕蒙在原来的基础上加入了一个觉醒技,需要手牌数高于体力值3(2),这就使得攒牌变得更有意义,虽然觉醒之后减少了一个上限,但是对于吕蒙来说体力上限并不约束手牌,反而攻心可以每回合稳定观看一个人的手牌,还可以拆牌控顶,综合能力还是不错的。总的来说,吕蒙从白板变为了一个有一定价值的武将,但是最适合的身份还是内奸。
        加强度:★★★


        IP属地:北京来自Android客户端48楼2019-09-15 17:02
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          19.界周瑜
          英姿:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。
          反间:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并交给一名其他角色,其选择一项:1.展示所有手牌,然后弃置与此牌花色相同的所有牌;2.失去1点体力。
          周瑜是传统的多摸牌类型的武将,界限突破之后英姿改为锁定技,同时稳定了手牌上限,这样在游戏的后期界周瑜照样可以存三张牌(主公就是四张)保证了生存能力;同是反间从被动变主动,不再怕手里的好牌被拿走,可以利用一些没用的牌定向拆除屯牌流的大量牌或者重要装备,对卖血武将也有比较不错的干扰能力(拿着一大把牌,他一个反间,我又不想丢又不想掉血,真是抉择)另外可以触发黄盖的苦肉效果,历史契合度较好
          加强度:★★★☆


          IP属地:北京来自Android客户端58楼2019-09-15 18:37
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            20.界大乔
            国色——出牌阶段限一次,你选择一项,然后摸一张牌:1.将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;2.弃置一张方块牌并弃置场上的一张【乐不思蜀】。
            流离——当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并将此【杀】转移给你攻击范围内的一名其他角色。
            好多人说界大乔没有大乔爽了,不能一下乐一圈人,但是普通大乔也就是一波,之后牌堆可不会那么照顾你,经常是后劲不足。界大乔可以说很好的解决了这一问题,虽然一回合只能乐一次,但是增加了下乐的能力,而且之后还可以摸一张牌。就是相当于制衡了一张方块牌来达到效果,这样不但不费牌,还限制/帮助了其他角色,同时也给了敌人不想乐你后置位队友的一种威慑力,比普通大乔还是厉害的(有时候大乔乐几个人觉得美滋滋,但实际上很多乐都是没意义的,限制住敌人的核心就好)。流离没有变化,可以保证大乔的防御和干扰能力。最重要的,原画皮肤也很给力
            加强度:★★☆


            IP属地:北京来自Android客户端63楼2019-09-15 19:10
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              21.界陆逊
              谦逊:当一张延时锦囊牌或其他角色使用的普通锦囊牌对你生效时,若你是此牌唯一目标,则你可以将所有手牌扣置于武将牌上,然后此回合结束时,你获得这些牌。
              连营:当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。
              界陆逊算是改动比较大的界武将,可以说当初我第一次看到这个武将的时候只是从连营里找到了陆逊的影子,谦逊看了好几遍不清楚他的意义是什么,后来实操了几把才明白。谦逊的出发点是想要让陆逊对锦囊牌有一个较好的防御能力,可以在保护自己手牌的同时触发连营进行团辅,但是实际上看来,除了陆逊的队友,几乎没有人会对他使用单体锦囊,也就是说陆逊也算是半个不动白,正是如此,每每有锦囊牌指定界陆逊为唯一目标时,玩家都会毫不犹豫的发动谦逊来发牌,这样就造成了防御的缺失,很多时候界陆逊的对手都会用锦囊牌引诱他谦逊,之后进行攻击,所以不得不说,谦逊用不好的话还会带来缺点。连营的加强还是不错的,可以支援别人,出发点应该是要配合谦逊发牌。总结:强度一般般,弹性较大,不太适应环境。
              加强度:★★


              IP属地:北京来自Android客户端64楼2019-09-15 19:21
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                23.界华佗
                急救——你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。
                青囊——出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并令一名角色回复1点体力。若你弃置的牌为红色,则可以再次发动此技能,但不能选择本回合选择过的角色。
                界华佗并没有特别大的改动,不过比之前除疬那个版本倒是强了点。改动仅限于青囊弃红牌的情况,可以多奶一个人,毕竟红色牌对华佗来说都是桃,什么时候用都是用,存不住的话青囊用掉也不亏。总体来说就是队医的能力跟强一点,有人包养会更好,还是能够适应当前的节奏的。但是个人不太喜欢这个武将,觉得玩起来很无聊
                加强度:★★


                IP属地:北京来自Android客户端69楼2019-09-15 20:21
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                  24.界貂蝉
                  离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】。
                  闭月——结束阶段,你可以摸一张牌。若你没有手牌,则改为摸两张牌。
                  貂蝉的改动我不想评价什么,明摆着就是坑钱的,这种玩意当年还要21888银币来换,现在是500还是600魂我不记得了,但是这个改的真的很无语,闭月摸两牌的效果我基本没有触发过,而且这个加强并没有解决什么问题,界貂蝉看的过去完全是因为貂蝉就不弱。
                  加强度:☆


                  IP属地:北京来自Android客户端70楼2019-09-15 20:36
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                    25.界吕布
                    无双:锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。
                    利驭:当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,你可获得其区域里的一张牌。然后若获得的牌不是装备牌,其摸一张牌;若获得的是装备牌,则视为你对由其指定的另一名角色使用一张【决斗】。
                    界吕布可以说又是一个强力的界限武将。首先五上限就是一个比较大的优势,最起码不会那么快被秒杀和压制住;无双的效果本身就很强大,几乎可以保证杀的命中率和决斗的成功率,同是又有一定的威慑力,利用这种优势可以更好的发挥利驭,杀命中之后可以干扰敌人,而且在一对多的时候偷装备有奇效,符合历史上勇武的形象,是当之无愧的战神。总结:虽然是摸牌白,但是实际玩起来操作感强,强度高,好配合。
                    加强度:★★★★


                    IP属地:北京来自Android客户端71楼2019-09-15 20:46
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                      26.界袁术
                      庸肆——锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为势力数);弃牌阶段开始时,你选择一项:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。
                      觊玺——觉醒技,回合结束时,若你连续三回合没有失去过体力,你加1点体力上限,然后回复1点体力,选择一项:1.获得“妄尊”;2.摸两张牌并获得主公的主公技。
                      ☆妄尊——主公的准备阶段,你可以摸一张牌,然后若主公的手牌上限大于0,本回合主公的手牌上限-1。
                      界袁术和标袁术相比完全是换了一个人,首先是摸牌能力的加强,大多数情况下界袁术都可以多摸牌,只要悠着点出牌庸肆的负面效果基本上可以避免。所以界袁术的觉醒也是比较简单的,觉醒之后拥有两个选择,一个是获得妄尊,这一技能是控制主公的利器,作为反贼和内奸必不可少;另一个是获得主公的主公技并摸牌,这个选项比较冷门,因为主公不一定都是13个常备主之一,而且主公技一般来说都是和他们本身的技能或特点有联动,所以除非是急着用牌或者场上形势特殊,否则不选这个选项。总结来说,界袁术强度不错,过牌干扰都是很优秀的。
                      加强度:★★★★


                      IP属地:北京来自Android客户端72楼2019-09-15 20:55
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                        27.界华雄
                        耀武:锁定技,当你受到【杀】造成的伤害时,若此【杀】为红色,伤害来源回复1点体力或摸一张牌;若此【杀】不为红色,则你摸一张牌。
                        华雄本身就是一个饱受诟病的武将,因为他的设计思路和其他武将完全不同,他是第一个高血量但是带负面技能的武将,耀武和历史贴合,他非常怕关羽,因为牌堆中的红色杀较少,只有关羽神赵云等少数武将才可以转化红杀,所以其实华雄并没有那么不堪。界华雄在原先基础上加入了受到非红杀伤害时摸牌的效果,这一加强可以针对几乎所有没有颜色的杀,比如:影箭、神速、仁德、缮甲等等,所以效果还是不错的,配合上高额的体力上限,可以做一个合格的内奸,但是其他身份就不行了,毕竟他什么突出的能力都没有,只能靠被打来触发技能。总结:没有特别的能力,当内可以,其他玩不了。
                        加强度:★★


                        IP属地:北京来自Android客户端74楼2019-09-15 21:08
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                          至此,界标包已经更完了,明天继续更界风界火界林,谢谢大家的支持


                          IP属地:北京来自Android客户端75楼2019-09-15 21:10
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                            28.界夏侯渊
                            神速——你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。
                            夏侯渊是个非常难用的武将,因为神速的发动时机不好把握,这个技能并非无脑进攻,而更倾向于一种点对点的爆发,说白了就是收割残血的敌人(内奸)或者猛攻一个人(反贼)。界夏侯渊把原先的两刀改为三刀,可以跳弃牌,但代价就是要跳过下个回合。所以在触发这一效果时最好有曹丕刘禅配合,否则容易在休息的这一回合暴毙。另外,前两刀的主要作用在于跳判定卡闪电和弥补断杀的紧急情况。所以总体来说,界夏侯渊更适合人少一点的场,第三刀最主要还是加了爆发能力,而如果无脑三刀可能副作用更大。总结:当内反不错,爆发能力强,比标夏侯渊的上限更高,但操作难度和游戏体验的问题都没有被解决。
                            加强度:★★


                            IP属地:北京来自Android客户端83楼2019-09-16 06:23
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                              29.界曹仁
                              据守——结束阶段,你可以翻面,若如此做,你摸四张牌,然后弃置一张手牌,若此牌为装备牌,你可以视为使用之。
                              解围——你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
                              界曹仁又叫蓝高达,以超强的防御和控制能力著称。标曹仁什么强度我觉得大家可能都知道,基本等于白板,出场率也比较低。界曹仁完美的解决了标曹仁的缺点,首先据守加大过牌量,挂装备的效果和解围联动,为控场增加机会。在休息的时候,老曹仁真的是什么也做不了,而界曹仁可以通过装备牌干扰和辅助其他人,翻面的时候还可以移动场上的牌,单挑时可以夺取敌人的装备,多人时可以转移延时锦囊牌或者装备制造收益,可以说威慑力巨大,是非常值得一玩的武将,设计的也很不错。总结:从被动变为主动,解决了标曹仁只能防守的问题。同时可以转化无懈可击、移动装备和延时锦囊,能力更全面,非常适应当今的环境。
                              加强度:★★★★★


                              IP属地:北京来自Android客户端84楼2019-09-16 06:37
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