30.界魏延
狂骨——当你对距离一名角色造成1点伤害后,若该角色因此伤害而扣减体力前与你的距离不大于1,你可以回复1点体力或摸一张牌。
奇谋——限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。
不得不说,之前风包的武将是真的弱,而魏延在早期的武将中也算是垫底的,因为他的技能确实是太没用了,五人场的话魏延勉强说得过去,而八人场几乎就是白板,手短的问题始终无法得以解决。界魏延突破的第一点就是让他在满血状态也可以狂骨,在原有的基础上加入了爆发能力。同时可以牺牲自己的血把全场都拉进狂骨的有效范围内进行一波爆发,两个技能有联动,可以给敌人的核心强力打击,如果有一张aoe的话就起飞了,奇谋之后注意在摸牌的时候兼顾体力,争取回合结束时把状态恢复到回合前的样子。但是界魏延的问题在于摸牌能力有限,一般都是依靠起始手牌,有包养的话这些都不叫事。总结:把**变成了强将,爆发能力极强,耐久力好,但是吃起始手牌或包养。
加强度:★★★★★

狂骨——当你对距离一名角色造成1点伤害后,若该角色因此伤害而扣减体力前与你的距离不大于1,你可以回复1点体力或摸一张牌。
奇谋——限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。
不得不说,之前风包的武将是真的弱,而魏延在早期的武将中也算是垫底的,因为他的技能确实是太没用了,五人场的话魏延勉强说得过去,而八人场几乎就是白板,手短的问题始终无法得以解决。界魏延突破的第一点就是让他在满血状态也可以狂骨,在原有的基础上加入了爆发能力。同时可以牺牲自己的血把全场都拉进狂骨的有效范围内进行一波爆发,两个技能有联动,可以给敌人的核心强力打击,如果有一张aoe的话就起飞了,奇谋之后注意在摸牌的时候兼顾体力,争取回合结束时把状态恢复到回合前的样子。但是界魏延的问题在于摸牌能力有限,一般都是依靠起始手牌,有包养的话这些都不叫事。总结:把**变成了强将,爆发能力极强,耐久力好,但是吃起始手牌或包养。
加强度:★★★★★
