手机三国杀吧 关注:986,455贴子:19,327,392

回复:开帖评价一下手杀至今所有的界限突破武将,持续更新香香镇楼

取消只看楼主收藏回复

来更三个界林的武将,界徐晃、界孟获、界祝融


IP属地:北京来自Android客户端112楼2019-09-21 20:17
回复
    42.界徐晃
    断粮——你可以将一张黑色的基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用;你对手牌数大于等于你的角色使用【兵粮寸断】无距离限制。
    截辎——锁定技,一名其他角色跳过摸牌阶段后,你摸一张牌。
    就是OL的徐晃,其实在测试服完了几把并不觉得比徐晃强,反倒用起来跟别扭了,因为以前稳定兵距离2,现在还要看手牌数,很多时候兵不到想要兵的人,不过二技能的效果还是很强的,无论是不是你下的兵,只要跳摸牌你就摸牌,这点保证了徐晃的过牌,可以弥补一技能比原来不稳定的因素。总结:算是为数不多的上限提高,下限却有所下降的武将,总体来说更适合军八,人数少的场还是普通徐晃更稳定。
    加强度:★★


    IP属地:北京来自Android客户端113楼2019-09-21 20:23
    收起回复
      43.界祝融
      巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用的【南蛮入侵】结算结束后,你获得之。
      烈刃——当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点,若你赢,你获得其一张牌;若你没赢,你与其交换拼点的牌。
      界祝融的改动比较少,就是拼点输了之后也会有相应的效果。原来拼点输了没事,现在交换拼点牌,这让烈刃的目的并不完全在于消耗对手的牌或拆牌,而是可以不再被点数所约束,可以用一张烂牌换取对手的好牌,对牌少的敌人非常不错,相当于一个没有摸牌效果的过论。在测试服玩起来感觉还不错,就是加强有限,摸不到杀的话还是白给。
      加强度:★★


      IP属地:北京来自Android客户端116楼2019-09-21 21:10
      收起回复
        44.界孟获
        祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你代替其成为此牌造成的伤害的来源。
        再起——弃牌阶段结束时,你可以令至多X名角色选择一项(X为本回合内置入弃牌堆的红色牌数):1.摸一张牌;2.令你回复一点体力。
        界孟获可以说改的非常厉害,在测试服玩的感受就是两个字“能苟”!比标孟获还能苟,以前的孟获完全看运气还影响摸牌,而且血越少效果越好,界孟获完全改变了这些限制,首先,置入弃牌堆的红牌,也就是说闪桃乱七八糟的都算,这就让你在杀敌人的时候敌人不乐意闪,算是半个强命,而且一些无关紧要的敌人对面可能就不救了;第二,技能效果不局限于回血,状态好的话可以看成群体闭月,状态不好的话配合上弃牌可以很快回血,非常变态。
        加强度:★★★★


        IP属地:北京来自Android客户端117楼2019-09-21 21:18
        收起回复
          谢谢大家的支持


          IP属地:北京来自Android客户端121楼2019-10-10 09:48
          回复
            明天测试服会开放界曹丕、界孙坚、界董卓的试用,我会继续更新


            IP属地:北京来自Android客户端124楼2019-10-12 20:38
            收起回复
              45.界曹丕
              行殇——当其他角色死亡后,你可以选择一项:1.回复一点体力;2.获得其全部牌。
              放逐——当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项:1.摸X张牌并翻面;2.弃置X张牌并失去1点体力(X为你已经损失的体力值)。
              颂威:主公技,其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。
              界曹丕的行殇的的确确加强了一点,在一些没牌或者说牌不好的角色死亡后回血更加有价值,为放逐的卖血提供补益效果。放逐改成了类似国战的形式,不能强制翻面让界曹丕有些时候不如曹丕,而且界放逐第二个效果和第一个效果的收益还是相反的,虽然界曹丕血量越低敌人弃牌越多,但是如果选择翻面的话摸牌也越多,所以说界曹丕只有状态好的时候才能够让敌人陷入抉择,所以要借助行殇的新效果尽量恢复状态找到最好的节奏才能够游刃有余。
              加强度:★★☆


              IP属地:北京来自Android客户端127楼2019-10-13 09:26
              收起回复
                46.界孙坚
                英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
                破虏:当你杀死一名其他角色或死亡后,你可以令任意名角色各摸X张牌(X为此技能发动次数且包含本次)。
                界孙坚的英魂没有变化,血上限也没有变化,这个技能依旧作用较小,有点不动白。不过加了一个破虏,说白了就是群体摸牌技能,摸牌的数量是滚动触发的,看起来效果是不错的,但是我几轮实测之后发现,以孙坚的实力想要在现在的环境中杀死一个人还是很不容易的,所以这个技能最大的作用就是死后群体闭月,总体来说肯定是增强了,但是实操作用并不大,没有解决孙坚的本质问题,是个比较失败的界限突破,除非有一个连续收割敌人的机会界孙坚才能够派上用场。
                加强度:★


                IP属地:北京来自Android客户端132楼2019-10-13 09:33
                收起回复
                  47.界董卓
                  酒池:你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。你使用的受【酒】影响的【杀】造成伤害后,本回合“崩坏”失效。
                  肉林:锁定技,你对女性角色使用的【杀】、女性角色对你使用的【杀】均需使用两张【闪】才能抵消。
                  崩坏:锁定技,结束阶段,若你不是体力值最小的角色,你失去1点体力或减1点体力上限。
                  暴虐:主公技,当其他群势力角色造成伤害后,其可以进行判定,若结果为黑桃,你回复1点体力。
                  董卓的设计思路可以说是个颠覆传统观念的武将,以高体力自杀的滑稽形式著称,也因此饱受玩家的诟病,当今环境下董卓可以说是**的不能再**了,我原以为界董卓会把董卓改得实用,但是没想到只改了一点点,就是可以用酒杀延迟崩坏的负面效果,个人经过测试之后觉得界董卓并没有什么实质性的转变,本身就是摸牌白,摸到黑桃和酒都不太容易,再加上很少有人在董卓局选女性角色(董卓只能当主,反忠毫无能力,内奸又耗不起),所以说董卓的强命效果也比较费,那么这一丢丢的加强实在是太没用了,我觉得这种武将应该是直接送给玩家的,因为卖一块钱都不值。
                  加强度:☆


                  IP属地:北京来自Android客户端133楼2019-10-13 09:45
                  收起回复
                    个人觉得界袁绍都比界董卓改得好


                    IP属地:北京来自Android客户端134楼2019-10-13 09:46
                    收起回复
                      48.界邓艾
                      屯田——当你于回合外失去牌时,你可以进行判定,若结果为♥️,你获得此判定牌,否则你将此牌置于武将牌上称为“田”。你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。
                      凿险——觉醒技,准备阶段开始时,若你的“田”数量不小于3,你减1点体力上限并获得“急袭”。
                      ★急袭——出牌阶段,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。
                      界邓艾的加强就在于屯田判♥️的情况,保证了邓艾不会因为连续失败而成为长期的白板,最起码可以保证一个手牌数量的平衡,回合外防御能力加强了一点(♥️牌多为不错的防御牌或锦囊牌,只有几张桃园和五谷,所以价值还是不错的)。其它的没啥变化,想要尽快觉醒还是要别人辅助或者刷好牌。总体来说还是有些不动白,不过下限提高了。
                      加强度:★★


                      IP属地:北京来自Android客户端143楼2019-11-23 09:51
                      收起回复
                        49.界姜维
                        挑衅——出牌阶段限一次,你可以指定一名其它角色,除非其对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。
                        志继——觉醒技,准备阶段开始时,若你没有手牌,你减1点体力上限并选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。选择完毕后,获得“观星”。
                        ★观星——准备阶段开始时,你可以翻看牌堆顶的五张牌(场上存活人数小于4时改为三张)并将其中的任意张牌以任意顺序置于牌堆顶,之后将剩余的牌以任意顺序置于牌堆底。若你将这些牌均置于牌堆底,你可以于结束阶段再发动一次“观星”。
                        界姜维的挑衅取消了距离上的限制,也就是说无论一个角色可不可以杀到你,他都可以被挑衅,因此姜维不会再因为卡别人距离而失去这一技能,控制能力更强,在人数较多的场次中也可以有不错的限制能力,可以免费对远位敌人一拆。志继觉醒后获得界“观星”,但是觉醒条件依然苛刻,没牌这种情况在八人局几乎是可遇不可求的,加之姜维没有防御手段,所以觉醒依旧十分困难,也就是在后期或者22时才容易觉醒。总体上,挑衅更加适合多人局,同时人少的时候发挥也有所提高,不过志继最为根本的问题还是没解决,觉醒还是需要顺其自然,觉醒后强度不错,界“观星”实用价值更高。
                        加强度:★★☆


                        IP属地:北京来自Android客户端144楼2019-11-23 09:56
                        收起回复
                          50.界蔡文姬
                          悲歌——当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌并令其进行判定,若结果为:♥️,其回复X点伤害(X为其此次受到的伤害值);♦️,其摸三张牌;♠️,伤害来源翻面;♣️,伤害来源弃置两张牌。
                          断肠——锁定技,杀死你的角色失去全部武将技能。
                          其实我个人觉得蔡文姬的强度已经不低了,无需再加强了,但是这次界山包的三个武将里可以说界蔡文姬是改得最强的,悲歌判红整体加强,将补益效果的收益加大了许多,尤其是♥️,可以让一张【杀】的效果直接废掉,♦️一血三牌已经是正收益了,如果这些效果配合上卖血流的话会很变态;判黑效果本身就十分恶心,可以说界蔡文姬的保核能力和控制能力都非常强,同时自己还有威慑力,当忠反都绰绰有余,斗地主更是非常不错的农民,只有少数拆牌流和能够制造体力流失的角色才可以规避悲歌的效果(虽然现在不少武将技能可以不用【杀】就打出伤害,但是已然不可否认,【杀】还是这个游戏中打伤害的最主要形式)。界蔡文姬的加强形式过于无脑而且bug,测试服试玩了下,对面基本上被恶心的不行,估计正式上线之后获得不会太容易。
                          加强度:★★★☆


                          IP属地:北京来自Android客户端146楼2019-11-23 10:15
                          收起回复
                            今天继续更一下界山的四个新武将


                            IP属地:北京来自Android客户端158楼2019-12-27 11:16
                            回复
                              51.界张昭&张纮
                              直谏——出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置入一名其他角色的装备区内,之后摸一张牌。当你于出牌阶段内使用装备牌时,你摸一张牌。
                              固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将其于此阶段内弃置的一张牌交给该角色并获得剩余的牌。
                              二张的变化不大,就是加入了一个出牌阶段用装备可以摸牌的效果,相当于弱化版枭姬,让这让二张具有了一定的过牌和爆发能力,但是由于其摸牌能力很有限,装备牌的数量也不多,所以这一点加强的实际作用不太大。
                              加强度:★☆


                              IP属地:北京来自Android客户端159楼2019-12-27 11:35
                              收起回复