明日方舟吧 关注:1,807,085贴子:83,971,104
  • 5回复贴,共1

明明有很多增加游戏性的模式,为什么在方舟中没有出现?

取消只看楼主收藏回复

难道仅仅是鹰角人手不足,做不出来?


IP属地:河南1楼2019-09-18 22:01回复
    方舟作为塔防游戏,在它出现之前的塔防游戏已经很多了,能借鉴的地方也很多,单就植物大战僵尸中的某些小游戏,在方舟中都可以作为一个单独的模式存在,更不用说作为前身的千年战争
    我能想到的模式都不限于
    1. 无先锋给一定费用的提前布阵模式
    2. 无限火力,缩短技能cd和再部署cd
    3. 提了很久的自制地图
    4. 长线多段作战
    5. 目标保护性任务,类似于活动中的给定NPC在场上
    6. 残局解密,由暂停的战局开始,给定角色和敌人,通过操作化解攻势
    7. 无尽模式
    ·····


    IP属地:河南2楼2019-09-18 22:02
    收起回复
      当然想有多少有多少
      这些模式仅仅只是模式而已,并不针对方舟现在的问题
      我的疑问是方舟的制作人究竟有着怎样的顾虑?
      是碍于世界观所以有些模式比较违和?
      是觉得单纯的在游戏性上不适合方舟,要创意就一路走到底,真就不考虑一下模仿前辈?
      还是纠结于奖励问题,在担心多数玩家能不能接受?
      还是说感觉良好,就这样的长草就是以后常态,偶尔出点活动泯然众人?
      方舟的制作者究竟对这个游戏有多少期待?
      这直接决定了一批人的去留,其中包括我,很难说我会不会在年前弃坑,当时入坑也就是单纯的因为梗(当然也有刚通了KRV的原因),后来也是越玩越觉得没那么简单,以前同类的二次元手游也不是没有接触过,但都是后期同质化的游戏体验劝退了我
      作为对塔防比较感兴趣的玩家,KR系列我是下了又删,每一次都能找到第一次玩的感觉,至今我每天仍有热情在没理智的时候用演戏劵迫害迫害弑君者、梅妃和脆骨,如果年前都没有什么大改,很难说会不会有了


      IP属地:河南3楼2019-09-18 22:02
      回复
        当然我也不是说不出新模式我就不玩方舟了,只不过在我眼里可能只是普通的一款游戏了吧
        虽然可能现在说这些话有些早了,毕竟方舟才刚出4个多月,制作缓慢仍可能是主要原因


        IP属地:河南4楼2019-09-18 22:03
        回复
          我在这里也提出我觉得最有意思的一种模式:克隆模式
          也就是说同一干员可以同时在场多人
          上面说过的各种模式都有一个通病就是在大家都是精二一队通关的时候就没有区分度了
          完成关卡的愉悦主要来自于单纯的成就感,在任务完成那四个字出来的时候达到了高潮
          然后就陷入贤者模式,开始思考人生,我为什么费心费力要通关呢?这正是忽略了过关过程本身的乐趣
          比如说:
          双陈SIR 互相粗口
          三初雪 众生平等
          四流星 护甲都是纸
          五星熊 五档电风扇
          六守林人 核弹不要钱
          七狮蝎 死亡雷区
          八龟龟 大摆八卦阵
          以及无缝大招,砾+红无限堆尸
          这些光想想做梦都能笑醒,甚至都不用出新图,我带一队阿消能玩弑君者玩一天


          IP属地:河南6楼2019-09-18 22:05
          收起回复
            我是真看不透鹰角,一方面高冷的感觉不食人间烟火,开服以来微博闲事都不说一句,另一方面又关心玩家感受,从理智药到门票都是无微不至,说他佛系吧但是一出事反应是比谁都快,说它小厂吧那架子端的可不低,真的就一点猜不透


            IP属地:河南14楼2019-09-18 22:35
            收起回复