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武技型技能的介绍

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IP属地:河北1楼2019-11-25 12:30回复
    有人问过武技型技能怎么设计安排,做一个小总结。以下把双持时两只手的两个武器一起攻击称为双击。
    先说说武技的原理,对平砍或射击型bd,默认武器攻击就是地基,武技是上面盖起的建筑,这两个共同达到了放大武器系数的效果。一次默认武器攻击触发了某武技就是武技替换掉该次默认武器攻击,但并不是完全的替换,比如野性触发了马尔科夫的优势,二者的武器伤害系数相乘,技能里自带的点数额外伤害相加,就是这一击的伤害。同时,默认武器攻击和武技绑定的两个星座均可触发。特别提出如果你是持续伤害dot流,那不同武技触发时,仅有技能里的自带点数dot视为不同源,你的武器伤害部分为同源,即按最大的系数来算,更高的武器系数会覆盖掉较低的武器系数,所以切换武器或者双持是dot平砍流增伤的好方法。


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    IP属地:河北2楼2019-11-25 12:31
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      这里主要对人物专精技能里的武技进行介绍,而装备带来的武技游戏里都有很明确的定位说明,不再额外提。
      马尔科夫的优势
      近战单手可触发 持盾不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      远程单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持触发时是双击
      佐尔汉的技艺
      近战单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发只有主手生效
      远程单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      收割打击
      近战单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      远程单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      死灵刀锋
      近战单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      远程单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      狂野饥渴
      仅双手武器可触发 远程双手或者近战双手都可以。
      夜刃的4个武技
      都是近战双持触发且双击 其他情况都不能触发。
      爆裂子弹
      仅远程可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      寒冰弹幕
      仅远程可触发 持盾时不带盾牌伤害 单手持盾或者双手武器时共3发子弹 双持时是双击一共4发子弹
      风暴散射 (7级)
      仅远程可触发8发子弹 持盾时不带盾牌伤害 双持时是双击两武器各4发子弹
      重击
      近战单手可触发 持盾时会附带盾牌伤害 双持时触发是双击
      远程触发时可穿透 单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      粉碎猛击
      仅有近战单手武器加盾牌可以触发 双手、双持或者远程都不能


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      IP属地:河北6楼2019-11-25 12:35
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        震荡大地不是武技,可以把它理解为一个暴击触发的法术类的范围技能,但是要提一下,它生效判定的顺序是在武技之后的,即如果你满武技池,那这个就永远触发不了了。当你默认武器攻击没有触发武技且暴击,你就会触发震荡大地,对范围敌人造成伤害。


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        IP属地:河北8楼2019-11-25 12:41
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          节奏打击是个特殊的默认武器攻击,你就把它当成是一个会充能蓄气的普通攻击就行,因此前两发并不叫节奏打击,也不享受针对节奏打击的伤害转化效果,不过前两发可以触发星座,也可以触发马尔科夫之类的武技,只是,每当完成两次充能,第三次攻击必定触发节奏打击,当它触发时的那一下攻击,就会覆盖一切本来在这次攻击要触发的武技,是彻底覆盖替换。而双持触发双击时,两个手都充能可以更快进行下一次节奏打击。所以双持玩节奏时,双持武技也是越多越好,有别人做了这方面的内容,我就不重复了。


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          IP属地:河北9楼2019-11-25 12:41
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            远程武技会有一些继承来的特殊情况 比如穿透,当你的武器或者默认武器攻击有说明可以穿透目标,那你的所有武技也可以继承穿透效果,另一个就是硫磺弹及爆裂打击,爆破火焰打击的第一和最后进阶,假如正常是分裂8个硫磺弹片,那你的每一个子弹都可以继承8个硫磺弹片及爆裂打击效果。比如审判的风暴散射,8发子弹,打中目标就是64个弹片,8发爆裂打击。然后就是附反伤害,附加的反击比例在每一个子弹上也是完美继承,比如狂热附反比例20%,风暴散射8发子弹,就是160%的附反比例,值得注意的是吸血百分比比例还是要按照武器系数来,风暴散射这些不满100%武器系数的子弹,其吸血系数要按比例打折扣。


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            IP属地:河北10楼2019-11-25 12:42
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              来自Android客户端11楼2019-11-25 12:53
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                关于伤害转化 武技会继承原默认武器攻击的一级伤害转化,比如针对火焰打击的物理转火,对于马尔科夫的优势也有效。


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                IP属地:河北来自Android客户端12楼2019-11-25 12:56
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                  除了4楼6楼被吞了 应该都在 有其他消失的楼层告诉我


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                  IP属地:河北来自Android客户端13楼2019-11-25 13:03
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                    双持或者持盾时 两个武器带有的全域转化,即我伤害转化贴中定义的二级转化,是叠加的。两个武器的穿刺转化不叠加分开算,各自算各自的。


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                    IP属地:河北来自Android客户端14楼2019-11-25 13:11
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                      只有一个能让盾牌参与攻击的双击被动,导致持盾节奏一直拉胯,我其实还蛮期待像泰坦的持盾征服那样的角色,盾牌啪啪啪的拍人脸的那种。本来守誓这样设计出来就和盾有很大关系的职业是最有可能拥有多个盾系武技的,可惜板条箱并没有给
                      不过想想也是,如果让盾系双击被动能堆到100或者接近100,那持盾节奏就太恐怖了,输出差剑圣一点点,能多出一块盾牌的生存能力


                      IP属地:广东15楼2019-11-25 15:53
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                        o


                        IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2019-11-25 18:21
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                          夜刃那些双持触发和单手触发同时起效不?


                          IP属地:湖南17楼2019-11-25 20:03
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                            关于武技 默认武器攻击这一块 有我忘记说的点有人想补充的可以说。不同见解也欢迎提出


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