有人问过武技型技能怎么设计安排,做一个小总结。以下把双持时两只手的两个武器一起攻击称为双击。
先说说武技的原理,对平砍或射击型bd,默认武器攻击就是地基,武技是上面盖起的建筑,这两个共同达到了放大武器系数的效果。一次默认武器攻击触发了某武技就是武技替换掉该次默认武器攻击,但并不是完全的替换,比如野性触发了马尔科夫的优势,二者的武器伤害系数相乘,技能里自带的点数额外伤害相加,就是这一击的伤害。同时,默认武器攻击和武技绑定的两个星座均可触发。特别提出如果你是持续伤害dot流,那不同武技触发时,仅有技能里的自带点数dot视为不同源,你的武器伤害部分为同源,即按最大的系数来算,更高的武器系数会覆盖掉较低的武器系数,所以切换武器或者双持是dot平砍流增伤的好方法。
先说说武技的原理,对平砍或射击型bd,默认武器攻击就是地基,武技是上面盖起的建筑,这两个共同达到了放大武器系数的效果。一次默认武器攻击触发了某武技就是武技替换掉该次默认武器攻击,但并不是完全的替换,比如野性触发了马尔科夫的优势,二者的武器伤害系数相乘,技能里自带的点数额外伤害相加,就是这一击的伤害。同时,默认武器攻击和武技绑定的两个星座均可触发。特别提出如果你是持续伤害dot流,那不同武技触发时,仅有技能里的自带点数dot视为不同源,你的武器伤害部分为同源,即按最大的系数来算,更高的武器系数会覆盖掉较低的武器系数,所以切换武器或者双持是dot平砍流增伤的好方法。