恐怖黎明吧 关注:212,215贴子:2,691,945

武技型技能的介绍

取消只看楼主收藏回复



IP属地:河北1楼2019-11-25 12:30回复
    有人问过武技型技能怎么设计安排,做一个小总结。以下把双持时两只手的两个武器一起攻击称为双击。
    先说说武技的原理,对平砍或射击型bd,默认武器攻击就是地基,武技是上面盖起的建筑,这两个共同达到了放大武器系数的效果。一次默认武器攻击触发了某武技就是武技替换掉该次默认武器攻击,但并不是完全的替换,比如野性触发了马尔科夫的优势,二者的武器伤害系数相乘,技能里自带的点数额外伤害相加,就是这一击的伤害。同时,默认武器攻击和武技绑定的两个星座均可触发。特别提出如果你是持续伤害dot流,那不同武技触发时,仅有技能里的自带点数dot视为不同源,你的武器伤害部分为同源,即按最大的系数来算,更高的武器系数会覆盖掉较低的武器系数,所以切换武器或者双持是dot平砍流增伤的好方法。


    星座王
    点亮12星座印记,去领取
    活动截止:2100-01-01
    去徽章馆》
    IP属地:河北2楼2019-11-25 12:31
    收起回复
      这里主要对人物专精技能里的武技进行介绍,而装备带来的武技游戏里都有很明确的定位说明,不再额外提。
      马尔科夫的优势
      近战单手可触发 持盾不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      远程单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持触发时是双击
      佐尔汉的技艺
      近战单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发只有主手生效
      远程单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      收割打击
      近战单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      远程单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      死灵刀锋
      近战单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      远程单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      狂野饥渴
      仅双手武器可触发 远程双手或者近战双手都可以。
      夜刃的4个武技
      都是近战双持触发且双击 其他情况都不能触发。
      爆裂子弹
      仅远程可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      寒冰弹幕
      仅远程可触发 持盾时不带盾牌伤害 单手持盾或者双手武器时共3发子弹 双持时是双击一共4发子弹
      风暴散射 (7级)
      仅远程可触发8发子弹 持盾时不带盾牌伤害 双持时是双击两武器各4发子弹
      重击
      近战单手可触发 持盾时会附带盾牌伤害 双持时触发是双击
      远程触发时可穿透 单手可触发 持盾时不带盾牌伤害 双持时触发是双击
      粉碎猛击
      仅有近战单手武器加盾牌可以触发 双手、双持或者远程都不能


      星座王
      点亮12星座印记,去领取
      活动截止:2100-01-01
      去徽章馆》
      IP属地:河北6楼2019-11-25 12:35
      收起回复
        震荡大地不是武技,可以把它理解为一个暴击触发的法术类的范围技能,但是要提一下,它生效判定的顺序是在武技之后的,即如果你满武技池,那这个就永远触发不了了。当你默认武器攻击没有触发武技且暴击,你就会触发震荡大地,对范围敌人造成伤害。


        星座王
        点亮12星座印记,去领取
        活动截止:2100-01-01
        去徽章馆》
        IP属地:河北8楼2019-11-25 12:41
        收起回复
          节奏打击是个特殊的默认武器攻击,你就把它当成是一个会充能蓄气的普通攻击就行,因此前两发并不叫节奏打击,也不享受针对节奏打击的伤害转化效果,不过前两发可以触发星座,也可以触发马尔科夫之类的武技,只是,每当完成两次充能,第三次攻击必定触发节奏打击,当它触发时的那一下攻击,就会覆盖一切本来在这次攻击要触发的武技,是彻底覆盖替换。而双持触发双击时,两个手都充能可以更快进行下一次节奏打击。所以双持玩节奏时,双持武技也是越多越好,有别人做了这方面的内容,我就不重复了。


          星座王
          点亮12星座印记,去领取
          活动截止:2100-01-01
          去徽章馆》
          IP属地:河北9楼2019-11-25 12:41
          收起回复
            远程武技会有一些继承来的特殊情况 比如穿透,当你的武器或者默认武器攻击有说明可以穿透目标,那你的所有武技也可以继承穿透效果,另一个就是硫磺弹及爆裂打击,爆破火焰打击的第一和最后进阶,假如正常是分裂8个硫磺弹片,那你的每一个子弹都可以继承8个硫磺弹片及爆裂打击效果。比如审判的风暴散射,8发子弹,打中目标就是64个弹片,8发爆裂打击。然后就是附反伤害,附加的反击比例在每一个子弹上也是完美继承,比如狂热附反比例20%,风暴散射8发子弹,就是160%的附反比例,值得注意的是吸血百分比比例还是要按照武器系数来,风暴散射这些不满100%武器系数的子弹,其吸血系数要按比例打折扣。


            星座王
            点亮12星座印记,去领取
            活动截止:2100-01-01
            去徽章馆》
            IP属地:河北10楼2019-11-25 12:42
            收起回复
              关于伤害转化 武技会继承原默认武器攻击的一级伤害转化,比如针对火焰打击的物理转火,对于马尔科夫的优势也有效。


              星座王
              点亮12星座印记,去领取
              活动截止:2100-01-01
              去徽章馆》
              IP属地:河北来自Android客户端12楼2019-11-25 12:56
              收起回复
                除了4楼6楼被吞了 应该都在 有其他消失的楼层告诉我


                星座王
                点亮12星座印记,去领取
                活动截止:2100-01-01
                去徽章馆》
                IP属地:河北来自Android客户端13楼2019-11-25 13:03
                收起回复
                  双持或者持盾时 两个武器带有的全域转化,即我伤害转化贴中定义的二级转化,是叠加的。两个武器的穿刺转化不叠加分开算,各自算各自的。


                  星座王
                  点亮12星座印记,去领取
                  活动截止:2100-01-01
                  去徽章馆》
                  IP属地:河北来自Android客户端14楼2019-11-25 13:11
                  收起回复
                    关于武技 默认武器攻击这一块 有我忘记说的点有人想补充的可以说。不同见解也欢迎提出


                    星座王
                    点亮12星座印记,去领取
                    活动截止:2100-01-01
                    去徽章馆》
                    IP属地:河北来自Android客户端18楼2019-11-26 04:56
                    回复
                      这游戏加武器基伤点数伤害的地方很多,除了武器自身带有的属性词条,像星座,附魔镶嵌,一些装备部位,包括各种buff,都会有,如果你双持,其中大部分都是对两个手的武器基伤均有加成,但是来自于武器上的不是均有加成,比如穿刺转换两个武器分开算,武器吸血两个武器分开算,点数也有分开算的时候,武器上属性条目里带的点数基伤,比如掠夺者之爪的穿刺基伤,只给本武器用,不能给另一个武器,镶嵌物和附魔也是只给它自己用(镶嵌物或者武器自身带来的buff光环如寒石等光环除外)
                      除武器外其他装备的点数基伤包括镶嵌附魔对主副手都有用,比如头盔的基伤,戒指附魔。
                      另外伤害转换和歧视等效果都是两个手加一起再算不分你我的,比如两个扭曲就是36%转,连带上两个buff技能就是72%转。


                      星座王
                      点亮12星座印记,去领取
                      活动截止:2100-01-01
                      去徽章馆》
                      IP属地:河北来自Android客户端32楼2020-02-08 17:17
                      收起回复


                        星座王
                        点亮12星座印记,去领取
                        活动截止:2100-01-01
                        去徽章馆》
                        IP属地:河北来自Android客户端34楼2020-02-08 17:46
                        收起回复
                          当你双持且没有武技,两个手一起攻击的概率是50%,主手独自出手的几率是25%,右手独自出手的几率也是25%,远近程都是如此,这也是你双持时人物面板第二页最上面的武器攻击为武器伤害的1.5倍的原因。
                          而当你有武技,武技池就会按比例占据默认武器攻击。武技池就是你各种能生效的武技的总和,不同的武技同时只能触发一个。当你武技池不满100%,比如你近战双持,只点一个夜刃处决,20%几率触发处决,剩下的80%攻击里有20%是主手,20%是副手单手攻击,有40%是普通的双击。如果近战双持技能里点了夜刃4个武技加上死灵两个武技,概率一共是130% 已经超过了100%,这种情况就按比例分配概率。处决的几率就是20÷130=15.4%。死灵刀锋几率就是19.2%。你的武技池与人物第一页面板的每秒伤害或者人物第二页面板的每一击伤害都是没有关系的,满武技或者0武技都不影响面板,影响的是实战实际伤害,因此很多看上去秒伤十万的bd实际远不止。


                          星座王
                          点亮12星座印记,去领取
                          活动截止:2100-01-01
                          去徽章馆》
                          IP属地:河北来自Android客户端38楼2020-03-05 18:24
                          收起回复
                            dot持续伤害在默认武器加武技放大武器系数这块,不像直伤玩法,对于伤害放大没有太大的优势。比如夜刃处决双手各290%的系数,再乘一个野性的底子,那武器里的点数dot武器百分比就是叠这么高了,死亡旋风128%系数低于290%就会被覆盖,同理瞬影也会被覆盖。当然死亡旋风技能里自带的点数流血是叠加的,34楼已经提到了,这也是dot玩法偏重技能不偏重武技的一个大原因。


                            星座王
                            点亮12星座印记,去领取
                            活动截止:2100-01-01
                            去徽章馆》
                            IP属地:河北来自Android客户端40楼2020-03-05 18:36
                            收起回复
                              1190最新版本 佐尔汗的技艺已经支持近战武器双手双击。


                              星座王
                              点亮12星座印记,去领取
                              活动截止:2100-01-01
                              去徽章馆》
                              IP属地:河北来自Android客户端51楼2021-02-06 19:11
                              收起回复