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关于魔玉伤害的研究

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关于魔玉伤害的研究


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-01-30 00:21回复
    本人在贴吧潜水许久 通过看各位大佬的攻略帖子吸收营养 个人感觉对游戏也有些理解 这次自己花了几天时间做了点不系统的研究 拿出来跟大家分享 欢迎指点


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-01-30 00:27
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      在之前看q群里分享的日本激突比赛时 魔玉x=15在狙击阵和单放用来摸奖效果不错 于是就有了对于魔玉位置的一些思考 魔玉放在哪里能趁敌方壁玉收壁时输出一波呢


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-01-30 00:33
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        首先先放一点魔玉的资料
        1.魔玉攻击手段是释放激光 激光无视弹幕 可被壁玉 界玉 盾玉防守
        2.魔玉攻击持续36帧 攻击后有150帧的间隔 魔玉最速行动位置为x=134
        3.魔玉的作用一般有两个 一是用于毒蛇狙击阵,放在狙击壁上配合射玉 击玉 有时还有机玉 二是固定角度用于摸奖


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-01-30 00:45
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          除了魔玉 还有一个不得不提到的玉 那就是所有人在做阵时都得考虑的一个玉 大部分阵防守的核心——壁玉
          壁玉主流的用法分单壁玉和双壁玉 这次的研究只针对单壁玉(只研究了这么多)双壁玉等以后看情况再讨论
          我们都知道壁玉在受到撞击或受到攻击后会收壁 过一段时间会再次撑开 但放在不同位置的壁玉受击后撑壁的时间是不一样的 高手为了追求最快撑壁时间 一般都会将壁玉放在x=54 114 174 234 294这五个位置 所以本次研究只针对壁玉处在这几个位置的情况


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-01-30 01:01
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            由于涉及的变量太多 本人的数学又不太好 所以没有办法系统的研究这个问题 只能采取一个笨办法——一个个试 以下说研究方法


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-01-30 01:05
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              通过实验发现在魔玉x值固定时 魔玉的攻击频率不会受到撞击的影响(虽然可能会被打断)影响结果的只有壁玉撑壁收壁的时间 而在排除其他攻击的情况下 这个时间只受到撞击影响 影响撞击时间的因素只有一个——加速器
              那么实验的变量有三个:
              我方加速器 敌方加速器 我方魔玉位置


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-01-30 01:13
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                为了减少工作量 两边的加速器最多只到两个 加上无加速的情况 两边各三种情况 3乘3 加速器一共九种情况


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-01-30 01:16
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                  而魔玉位置这边 为了减少计算量 我去取了五种情况 分别是x为134 164 194 224 254 乘以刚才的9种情况 一共45种情况


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-01-30 01:19
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                    接下来就是一个个试 通过录屏软件和hgh大佬做的能显示帧数的激突要塞 记录时间和魔玉造成的伤害


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-01-30 01:22
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                      下面的表格是研究结果 再下面是研究示意图



                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-01-30 01:28
                      收起回复
                        表格中的伤害是魔玉打掉右边要塞壁的个数 之所以有小数是因为要塞壁有五种贴图 可以看出所受伤害 但还是不能精确量化 加上我有可能把第二阶段的贴图和第三阶段的贴图弄混 所以小数部分误差还是很大的 这一块有愿意研究的小伙伴可以帮我修正的精确


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-01-30 01:35
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                          说一下1028 3081 5135 7182 9235这几个数是怎么来的 他们是双方都无加速器的情况下前五次碰撞的时间点 绿色格子代表伤害在6及以上 蓝色格子代表伤害在10及以上 橙色格子代表1028帧时造成伤害在1以上的情况


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-01-30 01:40
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                            好了 想到什么明天再发 今晚不早了 睡了


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-01-30 01:41
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                              时隔近一个月再来顶一下这个帖子


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2020-02-29 00:26
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