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【硬核科普】当我们在讨论号价的时候在讨论什么?
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园田海未
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今天看有吧友发帖讨论炮初减少后的号价走向,于是想延伸一下这个话题。
送TA礼物
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1楼
2020-03-14 12:50
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来一杯柠檬茶
园田海未
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2楼
2020-03-14 12:51
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园田海未
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首先放几张图,吃个饭再更。
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3楼
2020-03-14 12:52
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KIZUNA-
东条希
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4楼
2020-03-14 12:55
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东方闰子
小泉花阳
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5楼
2020-03-14 12:58
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艾斯迪儿
小泉花阳
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6楼
2020-03-14 12:58
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云九啾
园田海未
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我记得当年单u50
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7楼
2020-03-14 13:00
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园田海未
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1.引言
价格是价值的反映。虚拟产品的交易是一个独特的商品价换过程,因为游戏消费者在游戏中的消费和价值创造同时进行。游戏设计者/运营商/零售商和出售虚拟资源的玩家分享了这一商品交换过程中的价值。
而作为游戏市场,游戏中虚拟产品的定价主要取决于游戏消费者对产品的价值感知。
在传统市场营销组合中,定价策略是一个十分关键的组成部分。商品定价的影响因素分为内部因素和外部因素,对于游戏账号这类虚拟产品,内部因素中比较重要的是产品成本,外部因素有市场结构,市场需求的价格弹性与竞争者的产品和价格。
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8楼
2020-03-14 13:04
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没有MP啦!
东条希
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10楼
2020-03-14 13:06
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园田海未
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2.什么是项目,什么是产品?
传统的商品定价法中,有成本导向,需求导向以及价值导向三种。
sif这款手游,其本质是一个产品项目。根据项目设计与管理的相关知识,任何项目都存在一个生命周期,而产品是一种特殊的项目,它的生命周期与普通项目生命周期具有一定区别。
做产品的时间相对更长,一般关注的是整个产品的规划,开发,推广与维护等环节。吧友们都知道,sif即将进行6.9大更,包括之前进行的几次重要更新,都属于产品的维护。
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11楼
2020-03-14 13:06
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园田海未
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这里补充一下,项目是什么呢?
它有着特定的开始与结束时间,有明确的目标。而产品不知何时结束。虽然我们能感知到一个游戏产品正在饱和,甚至衰退,但说不定某天它又增加了一个新的项目,让产品继续运营下去。
简单说,产品是给用户长时间使用的,而项目是为了达成某个目标而结束的。
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12楼
2020-03-14 13:11
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剑圣犹在
矢泽妮可
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坐等
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13楼
2020-03-14 13:12
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园田海未
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(图1:项目生命周期;图2:产品生命周期)
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14楼
2020-03-14 13:13
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园田海未
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3.什么是产品?什么是商品?
产品是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体。能够提供给市场,被人们使用和消费,它可以是有形的,也可以是无形的。所以说sif是一个产品,sif中的游戏账号也是一个产品。
而商品具备经济的和金融两种意义,经济意义上它是专门用来交换的产品,生产者本身并不消费。所以一些初始号之类的账号就是商品。
简单来说,产品是以实用为目的有价值物品和服务,商品是以交易为目的有价格物品或服务。
当你在经营一个sif账号时,它只是一个虚拟物品,当你把它挂在交易贴时,它变成了商品。
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15楼
2020-03-14 13:17
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