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【硬核科普】当我们在讨论号价的时候在讨论什么?

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今天看有吧友发帖讨论炮初减少后的号价走向,于是想延伸一下这个话题。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2020-03-14 12:50回复
    首先放几张图,吃个饭再更。


    IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2020-03-14 12:52
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      1.引言
      价格是价值的反映。虚拟产品的交易是一个独特的商品价换过程,因为游戏消费者在游戏中的消费和价值创造同时进行。游戏设计者/运营商/零售商和出售虚拟资源的玩家分享了这一商品交换过程中的价值。
      而作为游戏市场,游戏中虚拟产品的定价主要取决于游戏消费者对产品的价值感知。
      在传统市场营销组合中,定价策略是一个十分关键的组成部分。商品定价的影响因素分为内部因素和外部因素,对于游戏账号这类虚拟产品,内部因素中比较重要的是产品成本,外部因素有市场结构,市场需求的价格弹性与竞争者的产品和价格。


      IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2020-03-14 13:04
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        2.什么是项目,什么是产品?
        传统的商品定价法中,有成本导向,需求导向以及价值导向三种。
        sif这款手游,其本质是一个产品项目。根据项目设计与管理的相关知识,任何项目都存在一个生命周期,而产品是一种特殊的项目,它的生命周期与普通项目生命周期具有一定区别。
        做产品的时间相对更长,一般关注的是整个产品的规划,开发,推广与维护等环节。吧友们都知道,sif即将进行6.9大更,包括之前进行的几次重要更新,都属于产品的维护。


        IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2020-03-14 13:06
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          这里补充一下,项目是什么呢?
          它有着特定的开始与结束时间,有明确的目标。而产品不知何时结束。虽然我们能感知到一个游戏产品正在饱和,甚至衰退,但说不定某天它又增加了一个新的项目,让产品继续运营下去。
          简单说,产品是给用户长时间使用的,而项目是为了达成某个目标而结束的。


          IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2020-03-14 13:11
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            (图1:项目生命周期;图2:产品生命周期)


            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2020-03-14 13:13
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              3.什么是产品?什么是商品?
              产品是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体。能够提供给市场,被人们使用和消费,它可以是有形的,也可以是无形的。所以说sif是一个产品,sif中的游戏账号也是一个产品。
              而商品具备经济的和金融两种意义,经济意义上它是专门用来交换的产品,生产者本身并不消费。所以一些初始号之类的账号就是商品。
              简单来说,产品是以实用为目的有价值物品和服务,商品是以交易为目的有价格物品或服务。
              当你在经营一个sif账号时,它只是一个虚拟物品,当你把它挂在交易贴时,它变成了商品。


              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2020-03-14 13:17
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                4.虚拟物品的现金交易
                网络游戏自其开始就存在虚拟物品之间的交换,但最初玩家更多把它当作休闲娱乐的一种方式,而并不是出于获取报酬的目的。这种交换通常限于虚拟物品之间的交换。


                IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2020-03-14 13:23
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                  但是,玩家在游戏中并不总有足够资源和能力获取所需的虚拟物品,比如ur卡,当他们产生强烈的欲望时,需求就造就了市场。
                  于是,开始有玩家用货币去购买虚拟游戏账号,伴随虚拟物品现金交易的盛行,又逐渐产生了通过网络游戏谋生的商家。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2020-03-14 13:24
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                    5.虚拟物品的价值
                    明晰了一些重要概念之后,我们就可以愉快的开始讨论游戏账号这类商品的价值问题了。
                    游戏账号是玩家在游戏中通过自己的体力,脑力劳动和金钱付出得来的物品,其中凝结着一般人的劳动,但区别于现实物品,你辛辛苦苦经营创造的游戏账号,本质上还是游戏开发商经营创造的。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2020-03-14 13:27
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                      根据价值规律可知,商品的价值由生产商品的社会必要劳动时间决定。但游戏用户创造商品的本身也在享受商品带给自己的娱乐性。
                      我们可以得出虚拟物品价值的计算公式:
                      投入=精神价值+虚拟物品价值
                      虚拟物品价值=投入-精神价值
                      这里的投入包括金钱,时间,体力和脑力等投入,精神价值指玩家在此过程中获得的精神享受。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2020-03-14 13:29
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                        6.虚拟物品的价格
                        然而作为市场上的一件商品,虚拟的游戏账号在交换中的“价格”与最主要取决于顾客感知的价值。
                        顾客的知觉价值是顾客将市场直觉质量,对应产品或服务所付出的相对价格,和竞争者之产品或服务两者相比较的结果。
                        要知道,知觉价值是影响游戏用户为游戏氪金的重要因素。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端21楼2020-03-14 13:31
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                          因此,游戏账号这类虚拟商品的定价,还需要借助经济学中经典的供需曲线来分析。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2020-03-14 13:38
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                            在供需曲线中,供给与需求曲线的交点就是商品的均衡价格。
                            商品的需求和供给都处在一个随时可能变动的状态,消费者的需求很大程度上取决于他们的知觉价值。
                            比如,不许摸某天增加了ur出现的概率,ur多的账号供给增多,消费者就会认为ur失去了一定的价值,导致一定ur数量的游戏账号价格下降。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端26楼2020-03-14 13:48
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                              当不许摸增加了一个限定卡池,抽到的概率极低,消费者就会认为有这张ur的账号价值高,那么这类账号的价格也就上升了。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2020-03-14 13:51
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