洛克王国吧 关注:443,308贴子:25,888,155

【20-04-04】主回合与自回合 多段技能生效顺序

取消只看楼主收藏回复

洛克王国是一个回合制游戏。
对于回合,我准备贴一些我对于此游戏的理解。
关键词:场地回合/主回合/round 自回合 防控回合/闪避回合/技能出招次序
【场地回合】即洛克开局自动提示round1 round2字样。这种回合计算往往和场地天气/环境绑定,不随先后手差而改变,是一个相对稳定的锚点。可以用于总结赛局完成时的数值指标。
例如:那个男人和那个男人大战300回合(虚指)。这局打的很快,20回合推队。
【自回合】即宠物从主动使用一次技能开始到下次主动使用技能前为止,为一个完整自回合。
【释放技能】若设每一次主动行动为一个完整事件点,则洛克的整局对战可以视为一个个孤立且相对完整的事件按顺序排列的集合。单线,不连续,独立是它的特点。
那么问题来了,这个顺序,指的是什么呢?
在主回合的推进下,每一个主回合通过→【技能先手度】→【施放技能的宠物速度即时能力值】这两个关键判据来赋予双方宠物出招顺序的先后。
如图所示:各个事件独立且有顺序要求。
防控回合:一般且基础的描述:主动使用某技能后获得3/4/5/6回合的控制类状态免疫效果。
这里的3/4/5/6指的是上文所述的“自回合”
即:使用一个防控效果为4回合的技能后,可以使用四次技能,并且在我方使用完第四次技能为止立刻失去防控效果。
下图所示事件均无宽度量度。只作区分。
小蓝老婆镇



IP属地:新疆来自Android客户端1楼2020-04-04 14:18回复
    【闪避】基础描述:使用完此技能后获得一回合的闪避效果。这里的一回合指的同样是“自回合”
    通俗来讲,在你使用完此技能后,在你下次出招之前,无论中间夹杂了多少对面的骚操作与连带技能,若伤害非必中,则全程无事发生。
    【多回合技能】所有附带有1回合及以上生效效果的技能描述均为多回合技能。(防控技能/回合虚弱技能:瞬间萌化,捧杀。/斩杀回合积攒技能:决胜千里/持续性伤害技能:冰天雪地,火烧连营。)
    多段技能:主动使用技能时造成的伤害种类不同,“残血暗天可分为已损失精力的百分比固伤+威力为120的毒系魔法伤害”“伪多段技能/视觉伤害多段技能:菜鸡乱啄,无法被消强的踏云两段”


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2020-04-04 14:20
    回复
      镇楼讲过了主回合和自回合的区别与联系,贴图体现的对决把自回合的一些关键点都标注了出来。那么接下来就讲一下技能槽的摆放顺序对技能效果的影响吧。


      IP属地:新疆来自Android客户端5楼2020-04-04 14:24
      回复
        多段技能,严格意义上来说是洛克成立之初就有的一种技能效果。它的表现形式很多,守护之力,光之壁垒,冰天雪地,冰冻。而在如今,除了广义多段外,多回合的防控也有附带的每回合的强化,治愈,伤害等效果。而防控回合内,还有更多的是为其他技能提供的额外加成。例如威力增幅,附带固伤等


        IP属地:新疆来自Android客户端8楼2020-04-04 14:30
        回复
          多段多回合连带技能因摆放不同而效果不同的原因就在于计算机只能进行一步一步的按顺序判定。你可以自然的理解,在防控回合内我使用了一个多段伤害类技能。下次带出时,逻辑上是同时,瞬间完成的。但计算机却不可以这样处理,它只能在你释放完当前技能后,按照实时的技能槽,从左至右依次判断。这就带来了一系列问题。同样自左向右的技能槽。1/8/10/15萌王就比8/1/10/15萌王更好。在第三回合决胜带出斩杀对面的同时理应获得南柯的第二回合回复pp效果。但击杀即停止再读技能的设定,使得若先判断1再提供斩杀,就比先判定斩杀而中断对1的判定来的好。


          IP属地:新疆来自Android客户端9楼2020-04-04 14:37
          回复
            吕布,小红的防控同理。如果你需要保证在防控最后一回合使带出的乱舞/火烧技能同样享受100固伤加成的话,那么把防控放到最右侧便是最优解。羽泽也同理,防控自带的回复效果,可以在连招击杀之前,这样就能避免因为死亡中断回合而停止判断防控的回复。


            IP属地:新疆来自Android客户端10楼2020-04-04 14:40
            收起回复
              这次的大圣,更是把技能槽顺序对连带技能的影响推到了顶峰。15/11/8/12的组合和11/15/8/12有什么不同呢?


              IP属地:新疆来自Android客户端11楼2020-04-04 14:42
              收起回复
                15/11/8/12的顺序。如果用15/11/15/8/8的出招顺序。那么你能看到的就是每次使用完技能后,当回合获得的强化就会在当回合消弭。这样就能避免对面利用你的强化。在现阶段是最舒服的搭配。而选择11/15/8/12时,每每先判定11则释放的却是上回合留存的强化,这样一来不稳定,二来身上总带有数种强化,这些强化有时候甚至会成为累赘。


                IP属地:新疆来自Android客户端12楼2020-04-04 14:47
                回复
                  自此,我再次重复一遍所有上述情形产生差异的根本原因:【计算机对多回合技能的带出判定次序一般来说总是自左向右的】【每一个主回合均会先判断技能先手度再对比速度即时能力值来赋予双方先后手的不同次序】【自回合与主回合割裂但又统一】


                  IP属地:新疆来自Android客户端16楼2020-04-04 14:58
                  回复
                    Q:为什么获得闪避一回合的描述会出现闪避对方两次技能的情况?
                    A:获得一回合闪避是指自回合闪避。通常来说你使用的那个获得一回合闪避的技能先手度普遍来说偏高。而能躲两下对面的主动技能,则是靠先后手打出了一个回合差。因此会出现“一回合闪避”对应“闪避两次”的效果。
                    例:艾瑟丽贝使用12速防控后接8速。毒王两个寂灭,均miss。具体解释。【使用完12速防控后】到【使用9速剑胆琴心之前】中间主回合为两回合。即round1→虹猫【12速舞火】毒王【10速寂灭】round2→毒王【10速寂灭】虹猫【9速剑胆】


                    IP属地:新疆来自Android客户端21楼2020-04-04 15:06
                    回复
                      同理,当虹猫使用12舞火后接11速长虹,则会变成【12舞火-10寂灭miss】→【11长虹-寂灭后手命中】


                      IP属地:新疆来自Android客户端22楼2020-04-04 15:08
                      回复
                        所有的描述均以自回合为基准。


                        IP属地:新疆来自Android客户端23楼2020-04-04 15:09
                        回复
                          而注意,牵扯到“使用完此技能获得一回合闪避”才能最大化miss对方两次主动攻击。类似“闪避对方后手攻击技能的话”只在主回合内判断先手后手,对下一个主回合无影响。例如蹦蹦使用15速防控,羽泽使用11速闪避。下回合蹦蹦先于羽泽使用针刺,针刺必然命中。无论这时羽泽是否是进行10速或者换宠操作。


                          IP属地:新疆来自Android客户端24楼2020-04-04 15:13
                          收起回复
                            Q:一般来说技能描述均和自回合相关,那么为什么我还是没办法利用回合差来避免被千脉或者寒冰类技能删除?
                            A:通常来说是这样的,暗天吸风鹰眼等技能,删除对方上次/最近使用的技能23456pp都是可以被规避的。但千脉和寒冰不同,它们删除的是你上回合,也就是主回合下使用的技能的pp。
                            例:round1蹦蹦15防控,武王15防控
                            round2蹦蹦先手使用11针刺,武王11千脉紧接着使用。此时,被删掉的技能是round中蹦蹦使用的15速。因此你会发现一些技能描述上的一些细节“删除对方上回合使用的技能3pp”而鹰眼,吸风等技能“删除对方最近一次使用的技能10pp”这就是描述上的区别了,不过并不能每次都根据描述来判断是上回合还是最近一次。有时候技能描述本身并不严谨。具体还以测试后的实际逻辑为准。


                            IP属地:新疆来自Android客户端25楼2020-04-04 15:22
                            回复
                              接下来就要进入相对细节化的回合解释了。当然理解了前面几楼,平常的技能解析,实战演练操作什么的基本上就没什么问题了。后面的算是更尖端点的小技巧。


                              IP属地:新疆来自Android客户端27楼2020-04-04 15:25
                              回复