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回复:正义的铁拳永不磨灭!英雄卡组构筑思路分享以及教程

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3.第三种combo直接把液态和十字人作为融合素材召唤日出,把变化盖在后场。
虽然终端压制力较弱,但保留影雾检索,墓地魔性人和奇迹融合的续航。


来自Android客户端31楼2020-12-06 15:02
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    起手要求独善+魔性人的滤抽combo
    独善cost魔性人特招,独善发效果贴增量,魔性人发效果特招,独善魔性人二卡link十字,十字cost魔性人检索仿生人,通召仿生人堆影雾拿液态,除外独善拿融合。
    发动融合召唤日出侠(此时由于液态侠没有使用墓地特招效果,故滤抽效果仍然可用),日出起效检索奇迹融合,发动奇迹融合特招零度侠。
    终端为十字人+日出+零度+后场增量,对方回合用增量cost零度达到续航与二速雷击的效果。
    也可以不开奇迹,这样下回合液态还可以进行一次滤抽,适合在面对不惧怕暗爪的卡组时,可以选择这个combo进行滤抽来提高手牌质量,利用系统外卡片进行资源交互。


    来自Android客户端32楼2020-12-06 15:16
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      独善+任意命运英雄
      1.刻在DNA里的独善展开操作(区别在于十字苏生对象变成了cost掉的命运英雄,且仿生堆下的怪兽稳定为影雾),快进到液态特招影雾检索变化,十字与液态link出神杖,变化影雾召唤暗爪踩神杖连接区回收变化,让暗爪得到一次规避效果的机会。


      来自Android客户端44楼2020-12-06 17:20
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        2.同样是在液态特招影雾检索变化之后,发动融合选择液态和十字人为素材出日出下,起效果检索命运融合,盖变化过。这样打可以得到奇迹融合+影雾检索的续航。


        来自Android客户端45楼2020-12-06 17:22
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          独善+任意hero(最低起手要求)
          独善刻在DNA里的操作之后,仿生堆魔性人,除外独善人检索融合,增量人与仿生人link十字人苏生魔性人cost魔性人检索天空侠,通召天空侠检索液态侠,发动融合把液态侠与天空侠作为融合素材召唤日出侠,抽二并且拿到奇迹融合以及墓地魔性人作为续航。
          背水一战)


          来自Android客户端46楼2020-12-06 17:23
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            下限场
            任意二卡link青锁龙森蚺,发动效果命运融合召唤敌托邦人。


            来自Android客户端47楼2020-12-06 17:25
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              仿生人+任意hero
              通召仿生人,堆影雾检索液态侠,除外影雾检索融合,融合手牌的任意Hero+液态召唤日出侠,液态C1日出C2(这样排列连锁可以防止液态抽卡时提前抽上奇迹融合),奇迹融合召唤零度,仿生与日出侠link青锁,接着青锁发动效果堆命融,魔性人和炸药人堆墓召唤敌托邦,炸药人给敌托邦加攻击力过。
              这样下回合有魔性人和抽二的续航,还可以用敌托邦炸零度达成二速雷击的效果。


              来自Android客户端48楼2020-12-06 17:28
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                目前的基础combo都讲完了,今晚抽空讲一下我没投入的一些单卡以及不投入的理由


                来自Android客户端49楼2020-12-06 17:31
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                  有漏洞欢迎指正


                  来自Android客户端50楼2020-12-06 17:31
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                    不投入金谦壶的理由:
                    个人其实不太喜欢新壶,投入新壶就相当于降低英雄本身的灵活性,一次至少得除外三张,虽然用新壶确实可以降低卡手率并且增加做上限场的概率,但我个人觉得弊大于利。英雄本身还是比较依赖额外的,哪怕仅仅选择除外三张也很伤,以及金谦本身的减伤自肃对英雄来说也相当不利,故不选择投入。


                    来自Android客户端63楼2020-12-07 13:13
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                      命运英雄三兄贵的选择:
                      我选择决意人入构筑属于个人喜好,比较喜欢资源续航的打法。但实际上并非必须使用决意人,另外两个D Hero下级是拔枪人和神性人,拔枪人一般在beat向构筑投入得多一些,主要是用于辅助暗爪削手,而神性人的抽二效果Power非常高,唯一的缺点就是必须空手才能发动。



                      来自Android客户端65楼2020-12-07 16:25
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                        E呼,由于英雄系统本身就检索溢出,所以这张卡没有带的必要


                        来自Android客户端72楼2020-12-07 18:30
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                          不投入三一人的理由:
                          简单的理由,亏且有些理想化。登场5000打点三次攻击,看起来很赚,但召唤一次要消耗大量的资源,而且不能直接攻击。在资源消耗过剩的情况下无法直接斩杀,便很容易陷入被动。
                          虽然对付圣女和自奏妹妹很爽,但依旧不选择投入。


                          来自Android客户端73楼2020-12-07 19:14
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                            二型变化在英雄卡组中的作用其实跟普通变化是一样的,二型被限制的原因主要还是因为其泛用性太高,而在英雄卡组中,有液态侠作为调度变化的手段,且这两种卡意义相差不大。故选择不需要cost的普通变化使用即可。


                            来自Android客户端81楼2020-12-07 23:37
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                              虽然也很想多说一些构筑和思路上的事情,但作为逆环境的非主流卡组,想战胜强大的对手,实战和经验累积更加重要。对于游戏王方面的教程,我比较倾向“慢慢摸索,自行领悟”,也感谢ZX战队的各位前辈们,没有直接给我构筑并且手把手教我怎么玩,而是给我指出了一条路,并且鼓励我自己走下去,也正是因为这样,才有了今天的我。
                              每当使用英雄卡组时,我都会把自己放在挑战者的位置上,即使输了,也会因此得到更多修改构筑的灵感,也会迫使我思考操作不当的地方。
                              其实说了那么多,写下这些文字时,我也没想到会那么受欢迎,实在是受之有愧,相比其他熟练使用主流的强力牌手而言,我实在没法称自己为强者。
                              现在,我有了这个和大家分享自己喜欢的卡组的机会。如果这篇帖子能让你燃起对英雄的热情,能让你真正爱上自己喜欢的卡组,这便是我的初衷,也是对我最大的褒奖。


                              来自Android客户端85楼2020-12-08 00:26
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