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集团军1941东线各势力测评

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续集来了新一轮的测评已经开始
曼帅为何反复横跳?
朱可夫突然爆走?
曼纳海姆和戈沃洛夫谁将赢得生死之战?
答案尽在此帖
让我们一起进入战火纷飞的苏德战场吧!
苏3通关镇楼


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2020-12-11 16:53回复
    注意:本帖全是个人观点,极为主观
    由于集团军演化局势每次都不一样,有可能导致所玩集团军体验不同。楼主仅提供开局思路,以及以往经验中各个集团军的强度(个人感觉)。希望对各位获得首通奖励有所帮助。


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2020-12-11 16:57
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      1941东线
      开始的时候轴心国攻势明显,前期会压制同盟。不过到了6回合后苏军开始打响卫国战争(苏2)。由于德军大佬德南日常自闭(被队友包围)所以个人觉得这个图盟军略占优势。
      下面开始正题
      集团军测评


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2020-12-11 17:03
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        快更


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-12-11 17:05
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          苏1
          使用强度2星
          队友强度1星半
          对手强度2星
          苏联集团军特种兵整体强度都比较高
          反坦兵上将的情况下可以有效克制坦克。
          防空兵+1视野,可以减空袭伤害,这里面AI很愿意空袭所以还算有点用
          装甲加视野还行
          自走炮加腿加视野还行
          KV6最强重坦不解释
          可惜没喀秋莎
          初始将给重炮戈炮+步将。很舒服
          苏1的主要敌人是芬兰和德北,开局主攻芬兰,比较好打,尽快拿到芬兰特种兵会舒服很多。苏2在这个图是大哥,打德北的时候,可以留一部分部队给苏2处理,尽量利用苏2不要把朱可夫围住,这样他爆的兵就起不到作用了。
          打完德北挥师南下,有了钱剩下的就好打了。
          作为队友一般会陷入劣势,戈沃洛夫日常打不过芬兰王(重炮打不过步兵??)列宁格勒日常被占 要靠旁边的苏二大哥保护才不至于被灭。
          作为对手中规中矩,戈炮容易和曼纳海姆极限一换一。这俩将基本活不过六回合一般会吃掉大部分芬兰土地。


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2020-12-11 17:27
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            催更


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-12-11 17:46
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              苏2
              使用强度2星半
              队友强度3星半
              对手强度3星
              虽然看起来是官方2星,不过三神加持加上独特的AI设计使得苏2变成了这个图最强AI。
              拥有朱可夫+罗司机这样的豪华初始将。
              加上苏联科技(喀秋莎好评)使得苏2异常强大,没有给使用3星的原因是因为你会少了一个强大的队友(我们一会说苏4)
              由于苏2的军队主力部队不在前线,调动部队可能会费神些。一旦莫斯科的军队到达了前线,德北只有乖乖投降的份。之后建议分一点兵拿下最后芬兰的地,苏2的步兵还是欠缺了些,有了芬兰步兵如虎添翼。
              因为陆地格子很多,南下进攻时将会出现多线作战的局面,建议有些硬件配置再开东线集团军,全面压制的感觉才舒服 进攻时可能的话把敌人主力留给队友对峙,优先推城。有钱了之后再爆兵解决敌主力也不迟。
              作为队友很靠谱,可以放心的把敌人主力交给他,六回合后朱可夫大喊一声乌拉!苏2就开始爆兵,使用国家科技(使命召唤)比较频繁。苏2的人海战术+钢铁洪流基本上会挺很久。基本上能反推一波,但是也不要指着苏2平推,由于队友AI进攻不积极,加上苏2战场接触面窄,苏2容易被堵住。想赢还是要靠自己打出优势。
              作为对手很强大,你的队友一般打不过他,需要你处理罗司机和朱可夫的时候会变得更难。


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2020-12-11 17:55
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                苏3
                使用强度1星
                队友强度1星半
                对手强度1星
                巴巴罗萨计划的受害者,日常被暴打。
                给两个炮灰坦将(辛哥哭晕在厕所)
                开局和全部德军势力接壤,主要敌人是德中。防守压力很大。不建议萌新没科技没将的时候尝试。可以适当让几块地保存实力,等主力到了在反攻。
                优势是有苏联科技有KV6,开局的部队强度不错。楼主的进攻思路是主攻德北,防守反击德中,避让德南。
                利沃夫(连接德南的小城)可以让给斯洛伐克。巴尔干小弟虽然烦人,但千万不要主攻南下,留点兵牵制即可,要快速偷城,陷入僵局就很难破局了。这样做能封住德南boss 去打南斯拉夫前期压力会小很多。等有钱了再去料理德南。
                作为队友基本会被德中爆打,支援慢了甚至还会被灭。能稍微消耗德军进攻势头。
                作为对手比较弱,是苏军最弱势力,德中可以解决苏3。不过巴尔干小弟想正面刚还是有点难度。


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2020-12-11 18:18
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                  苏4
                  使用强度3星
                  队友强度2星半
                  对手强度3星
                  拿最多的部队,挂最长时间的机。
                  说的就是苏4了
                  喀秋莎和KV6不可兼得,
                  实在想要可以去吃掉风中残烛的苏3
                  初始将领强度一般,但拥有雄厚的家底,甚至还有海军,比较适合新手使用。 开局暴打巴尔干小朋友,让苏3在旁边挨揍即可。迅速占领主要城市,等苏三把德主力消耗一些再出手打德中。后面有钱之后就可以自动战斗了,主力将死了也没关系反正钱多
                  作为队友稳如泰山。
                  好似和对手签订了奇怪的协议,敌人别想打进来。
                  苏四也别想走出去。有时候会下海游泳送一波。
                  果然靠海的集团军脑子都不太正常
                  作为对手进攻也略显迟缓,打个巴尔干要耗费好久。
                  进攻苏联本土时抵抗很大,防守兵力和苏2一个强度。


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2020-12-11 18:59
                  收起回复
                    dd


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-12-11 19:05
                    回复
                      南斯拉夫
                      使用强度1星半
                      队友强度1星
                      对手强度1星
                      一星最强集团军,
                      39西线的两个集团军并为一个。
                      开局有大量部队。
                      但要面对的形式不容乐观,四面楚歌。
                      配置不高的话建议拖住德南,先打保加利亚和匈牙利。
                      绕开斯洛伐克,积攒实力,至少有2~3个主力部队再开始平推。
                      如果面对德军主力也可以较大优势获胜的话,可以开局直奔维也纳。东线开局都是2科技所以可以用急行军,因为曼帅在稍北的地方,赶过来的时候炮将部队已经成型了。
                      关于敌方将领 如果能打过建议优先处理,尤其是曼帅。因为将领混进大部队的效果和只有光杆司令的实力是天差地别的。
                      作为队友被日常被圈踢离得远容易被灭
                      作为对手和39西线差不多,暴打巴尔干被德南压制。


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2020-12-11 19:23
                      收起回复
                        dd


                        IP属地:吉林来自Android客户端15楼2020-12-12 01:27
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                          据说这图轴心占优势?
                          特意去测了一下,结果游戏体验极差。
                          用的匈牙利,开局三下五除二做掉南斯拉夫。
                          因为高配,所以没用太添兵就干掉了南斯拉夫。四回合左右开始给开始给德北德中打钱了
                          每回合100左右+30工业
                          结果打了二十多轮没用任何起色,德南日常自闭,罗马尼亚被平推,芬兰被平推,德北节节败退,德中推进了一段就停了,甚至开始打不过苏3。 无奈只好开始亲自动手。
                          这就是我说的为什么盟军优势,如果德南参与正面战斗,铁定轴心优势。但目前来看绝大多数情况下德南都会自闭。斯洛伐克堵住出口,如果没堵住,德中也会堵住下一个出口。斯洛伐克真的烦自己很弱却一直在堵队友的路。
                          之后就是又臭又硬的推图。(有点能感受到当年德军的绝望了)苏联真的太大了,兵一堆一堆的…
                          最后拖到57回合卫星都出来了
                          这个故事告诉我们队友是辣鸡红军爆兵是真的多,靠打钱是打不进去的,只有在正面战场有优势了才会出现队友占空地,从而产生出德军在进攻有优势的错觉。
                          我开始怀疑打钱流是否真的存在了
                          如果有的话那也是不稳定的。
                          因为你在的一方注定是弱势的,苏德战场很大不像39地图小容易打出优势。
                          所以个人认为41东线
                          快速平推+后期自动+队友抢空地应该是最快最舒心的打法。
                          轴心占地少,加上苏军会暴兵延缓攻势,所以结论盟军占优。
                          如果有轴心占优的论调 欢迎讨论
                          不过这次请带上你的理由


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端16楼2020-12-12 01:42
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