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[抛砖引玉氵] 罗宾、霜华评测自搬

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zsbd


IP属地:河北1楼2021-06-11 14:20回复
    来插个眼


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-06-11 14:22
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      评测贴好评
      之前舟版的评测贴就越来越少了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-06-11 14:23
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        原贴已自隐,希望ga不要不知好歹



        IP属地:河北4楼2021-06-11 14:23
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          关于陷阱
          陷阱可部署于全图不存在敌方单位的近战位上,不占用部署位,再部署时间5秒(受再部署增减影响,如银灰天赋)。
          敌方单位进入陷阱所在格时触发,根据携带技能对单体敌人造成不同效果。
          技能充满会恢复一次陷阱可用次数,陷阱已存至上限时停止回转。
          经简单测试
          I.敌方单位影响是否能放置陷阱时仅被视为一个点

          II.陷阱触发存在极短暂的延迟

          可见从右下踩雷的敌人因弹飞速度过快经过第二个雷后依然朝左上飞走了
          III.敌方从攻击范围内走出,触发攻击范围外的陷阱时,是否走出攻击范围受多种情况影响,主要因素为以1.4为界限的移动速度,比1.4高更容易走出去。其他影响因素过多,路线、碰撞体积等,恕不能一一指出
          (我至今不明白这里向上走的君君不再被横向的罗宾平a

          但向下的罗宾和向左的迷迭香都能打到

          IV.陷阱触发判定范围小于被干员攻击范围覆盖时的攻击判定范围 (无需担心在攻击范围边缘放置的霜华2技能无法触发后段伤害)

          本想用泥岩卡眩晕,失败了,但依然 可见大锤哥甚至被霜华a了两下后才触发了陷阱。


          IP属地:河北6楼2021-06-11 14:27
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            罗宾
            1.基础属性

            满配血量1642,攻击力553
            面板属性对比5星快狙生存能力略优,攻击更低,攻速更高。二者对0甲敌人有接近的输出,但随敌人护甲增高,罗宾输出下降更快。
            因没有天赋和技能加成,实际平a对敌效果更差,但对关卡前期小怪的击杀效果还算差强人意
            活动干员类的潜能,对面板无加成,为天赋补强、费用降低与再部署时间缩短。

            2.技能
            ①束缚“夹子” ...
            专3时提供3秒的束缚,并造成罗宾攻击力350%的伤害(满配时为1935)
            对比2技能的弹走敌人后可以原位置再次放置陷阱上限较低,提供的控制效果让敌人每走一格就被停下3秒,但对单走的高重量高威胁敌人可以起到不错的控制。
            可以配合推拉特种对单个格子再利用,达到延长控制时间的目的。
            另敌人的判定 体积?实际仅为一个点,但踩到夹子是否还会被前一个的干员攻击到情况多样,具体已于上文描述
            多个敌人同时冲家时此技能效果较差,但因为可以在路径上提前准备,特别是分路的情况可以同时准备更多的夹子,也能发挥很大作用。
            战绩:罗宾、史尔特尔双人mb-8 (录制声音有问题,建议静音,后面其他自制录像也是)
            https://www.bilibili.com/video/BV1cf4y1e7kP
            ②弹射“夹子” ...
            专3时提供较大力的击退,并造成罗宾攻击力380%的伤害(满配时为2101)
            对重量较轻的敌人控制效果显著,并且因为击退后格子空置,可以再次使用,面对复数可以推动的敌人时表现要优于1技能。但面对高重量敌人,可以期待的就只有380%的伤害了。
            击退效果使能被推动的敌人在火力范围内反复横跳,比1技能锁死3秒的控制效果上限更高。
            与1技能相对的,搭配控制干员可以增加击退的收益,得到更好的控制效果
            战绩:罗宾、狮蝎、安洁三人H6-2
            https://www.bilibili.com/video/BV18X4y1u79Z
            3.劣势
            对隐身单位毫无办法,陷阱完全失去作用,无法触发。
            面对怪海作用极小,尤其是单条路线,最开始的几个夹子触发后即无法补充放置陷阱。
            高重量或束缚免疫的敌人
            无法部署的地面。
            飞行单位,本体没有对空索敌且陷阱无法触发。
            本体攻击力较低,对高甲敌人完全无法期待输出。
            4.优势
            敌人数量不多且行动分散的地图,罗宾可以发挥最大的作用,比如监狱风云
            各种单独高速冲家且接敌困难的敌人,或者其他需要控制提供输出环境的情况。
            各种幽灵、特工、卡其脱离态。
            利用陷阱还算可以的伤害远距离补刀 (跨时空插入,转发大佬的光谱旧约26远距离处理钳兽https://www.bilibili.com/video/BV1G54y1V7Qx?share_source=copy_web)(1、2技能的对单伤害甚至分别低于和高于傀影3技能) (划掉)

            弑界杯(划)
            受过高等教育的夹子即将抵达它忠诚的沃伦姆德
            集成战略发挥较灵活的特性,可能会有良好表现?
            5.推荐幅度
            亮点很多,但是受地图本身设计影响很大,适合的地图和不适合的地图可以发挥的作用天差地别。
            不考虑将来说不定会有的高光地图,5星控制干员推荐程度不高,但如果喜欢的话很推荐试一试


            IP属地:河北7楼2021-06-11 14:31
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              好耶(✪▽✪)


              来自Android客户端8楼2021-06-11 14:32
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                dd


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-06-11 14:42
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                  霜华
                  1.属性

                  属性接近5星速狙,其中攻击力较低,攻速较高。与白板速狙相比,霜华对0甲输出更高,但约400甲左右dps开始不如5星速狙。
                  仅处理前期小怪,霜华普攻甚至优于未携带强力击系技能的5星速狙

                  寻访干员标准潜能,但与活动干员罗宾同为初始11费,所以满潜时费用高1。
                  天赋潜只影响初始携带陷阱(8个或10个),战斗中可放置陷阱随精英等级提升固定为6/8/10。
                  2.技能
                  ①陷阱部署 ...
                  专3时提供1.5秒的眩晕,并造成霜华攻击力350%的伤害(满配时为2072)
                  作为同类控制技能,与罗宾的1技能相比,用一半的持续时间换来了眩晕这一硬控。
                  可用于触发W天赋增伤
                  因陷阱无法放置于已存在敌人的格子上,所以在控制方面,眩晕与束缚的差别不大,作为控制技能唯一作用可能是眩晕移动的高威胁高攻速远程怪争取输出时间
                  而且眩晕抗性比束缚抗性更为常见,7级到专精3仅增加了0.5秒控制时间,
                  综上1技能并不推荐。
                  ②击倒猎物 ...
                  专3时提供1.5秒的束缚,如敌人可以被霜华攻击到,则造成霜华攻击力200%+180%*3的伤害(满配时为4380.8)
                  触发后段伤害时为立即使用霰弹枪进行3*180%的普通攻击,也就是说虽然会刷新普通攻击,但依然会占用一次攻击次数,常见的会打断对刚进入攻击范围敌人攻击的前摇,


                  (同一场战斗里因卡帧导致,后一动图霰弹枪前多a出一下,霰弹枪后击杀分别补刀3枪和2枪)
                  (大于3m图就不动了..有点模糊)
                  少见的如果两个敌人同时踩到夹子会被吞掉一个后段伤害。

                  用一半的控制时间换来了翻倍的高倍率,
                  但因伤害分段,会被4倍护甲减伤,附带的1.5秒束缚有可能在多个敌人同时到来时干扰敌方前后顺序致使无法集中火力到单个目标。
                  4000+的伤害使绝大部分开局怪都在一击线内(游击队太硬,囚犯太肉)
                  对于轻甲,怕控,跑的还快的卡其脱离态是完全的压制。
                  极高的吃拐率,与吹风机等场景相性极好,此时甚至能有效削减爆破锤的血量。(伤害计算触发陷阱时霜华的攻击力)
                  战绩罗宾、霜华双人dm-7 https://www.bilibili.com/video/BV15Z4y1A7s3
                  放置于霜华攻击范围边界外的陷阱,因前文提到的判定原因,慢速敌人从霜华攻击范围走出时也会受到后段伤害,

                  3.优势
                  留声机高呼不可战胜(划)
                  1技能微妙的不好用,自认为是罗宾1技能的完全下位替代(不知是否可以通过对轴来无限打断抬手,至少我做不到..),以下仅讨论2技能。
                  对轻甲敌人集控制输出为一体,除了开局解决小兵和前文提到过的完克卡其脱离态,还可以轻松处理:
                  各类无法被阻挡的幽灵、降低嘲讽等级低红标渗透者、1551等,
                  还可以远距离击杀各式自爆虫或在合适位置对冬灵血 * 大师补刀。
                  4劣势
                  飞行单位(陷阱无效,本体无对空索敌)
                  隐身单位(不止无法触发陷阱还a不到)
                  高甲单位(2技能dph约为1000),尤其是高甲排雷兵掩护其他敌人前进
                  眩晕或束缚免疫敌人
                  缺少放置陷阱的近战位的地图
                  5.推荐幅度 ...
                  现阶段一个陷阱特种依然无法使box有多大程度提升,但仅就趣味性来说这确实是一个很有意思的模板。
                  手感上,与全图支援控制的罗宾不同,霜华更像是守株待兔,对着进入范围的敌人挨个biu,切枪击杀真的帅的不行。
                  考虑不可替代性,罗宾的位移雷是在太过新颖,霜华仅为单发索敌高伤的2技能确实差了一些。
                  但如果早就已经脱离了强度练卡时期,资源多到溢出来的话,为何不我全都要(


                  IP属地:河北10楼2021-06-11 14:45
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                    好耶!顺便问问夹子妹是不是1级就能上场了,纯工具人的话


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-06-11 14:47
                    收起回复
                      好耶想知道满潜罗宾和零潜霜华练哪个好


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-06-11 14:48
                      收起回复
                        这俩都是落地精二,我上辈子估计是死夹子上的猎物


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-06-11 14:53
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                          支持干货


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-06-11 14:54
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                            打完收工
                            然后发现切错号了(



                            姑且自证下


                            IP属地:河北15楼2021-06-11 14:54
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                              dd支持


                              来自iPhone客户端16楼2021-06-11 15:02
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