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游戏是好游戏,但是为什么始终不搞小地图

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一个3D的游戏,资源靠在地图上找箱子,不搞小地图不是折磨人吗,2D的roguelike都要搞个小地图提示你在哪个房间。那不搞小地图就不搞吧,但我给找到的箱子打个标记还只能打一个,还会消失。雷达扫描扫出来的标记也会消失,制作组到底怎么想的。偏偏这游戏难度还和时长挂钩,玩着是真的累。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-03-03 22:51回复
    你可以开个牺牲神器,这样就变成打怪掉物品了


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2022-03-03 23:39
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      这游戏是这样的,地图跑熟了就没事了
         --这是一条刚好十五字的小尾巴,不信你数数!


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-03-03 23:54
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        打来打去就这么几个图,跑熟就好了 ,另外橙装里有个雷达可以扫出箱子和祭坛位置


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-03-03 23:59
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          不搞小地图可能是因为这游戏地图洞穴很多,小地图很难显示竖向的变化。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-03-04 00:30
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            我以前装了小地图MOD反而感觉没太大意思了,因为小地图上都看得清楚物品在哪,神龛在哪,传送器在哪,玩着玩着就像在做一个机械性的工作一样,越玩越无聊了,我后来改成装了一个 如果靠近了就会像雷达显示传送器在哪 的MOD防迷路,小地图关掉了,这样玩倒是还有一些探图的乐趣


            IP属地:广西6楼2022-03-04 02:06
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              找门找按钮找祭坛,都是游戏本身随机的乐趣、大佬展示自己游戏熟练度的途径捏。。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-03-04 04:41
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                因为他和一般肉鸽很大一个区别在于他的地图是死的,道具位置传送器是变化的,如果上来知道他们在哪味道反而会变少,稍加一点倒确实对一部分人有改善


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-03-04 05:34
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                  背板背的是地图


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-03-04 07:53
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                    我倒是觉得就是因为难度和时间挂钩才让你不好找的


                    IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2022-03-04 07:59
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                      特色就是地图固定但每次箱子随机分布,不然都说时间挂钩了,再来个地图,那不直接快速发育,实在不想找可以开那个牺牲,打怪爆装备


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-03-04 09:09
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                        可能大家误会我了,我说的小地图并非把所有箱子标出来,而是能够标记出玩家一定范围内的箱子,免得重复跑图,也能帮助玩家熟悉地图。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-03-04 09:12
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                          首先地图不大记忆难度不大,其次立体地图不好做,更何况到处找箱子本来也是游戏设计的一环


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2022-03-04 09:13
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                            如果说小地图制作难度大,至少把标记限制放开吧。


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-03-04 09:27
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                              怎么说呢,你说的是有些道理的,但是这样游戏难度不会太低了吗。本身就是一个肉鸽游戏,地图样貌不随机那只能在宝箱,祭坛和传送器上做功夫了呀。要是你实在受不了就开神器,有个牺牲神器可以打怪掉装


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-03-04 09:30
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