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游戏是好游戏,但是为什么始终不搞小地图
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055小学生
工匠
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一个3D的游戏,资源靠在地图上找箱子,不搞小地图不是折磨人吗,2D的roguelike都要搞个小地图提示你在哪个房间。那不搞小地图就不搞吧,但我给找到的箱子打个标记还只能打一个,还会消失。雷达扫描扫出来的标记也会消失,制作组到底怎么想的。偏偏这游戏难度还和时长挂钩,玩着是真的累。
送TA礼物
IP属地:江西
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1楼
2022-03-03 22:51
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をさにま
工匠
6
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你可以开个牺牲神器,这样就变成打怪掉物品了
IP属地:日本
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2楼
2022-03-03 23:39
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小狮子651
13
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这游戏是这样的,地图跑熟了就没事了
--这是一条刚好十五字的小尾巴,不信你数数!
IP属地:广东
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3楼
2022-03-03 23:54
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仙人狩猎者
雇佣兵
7
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打来打去就这么几个图,跑熟就好了 ,另外橙装里有个雷达可以扫出箱子和祭坛位置
IP属地:北京
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4楼
2022-03-03 23:59
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无翼莫逐风
雷克斯
8
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不搞小地图可能是因为这游戏地图洞穴很多,小地图很难显示竖向的变化。
IP属地:江苏
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5楼
2022-03-04 00:30
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高弗雷勋爵
呛鼻毒师
10
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我以前装了小地图MOD反而感觉没太大意思了,因为小地图上都看得清楚物品在哪,神龛在哪,传送器在哪,玩着玩着就像在做一个机械性的工作一样,越玩越无聊了,我后来改成装了一个 如果靠近了就会像雷达显示传送器在哪 的MOD防迷路,小地图关掉了,这样玩倒是还有一些探图的乐趣
IP属地:广西
6楼
2022-03-04 02:06
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Kaiiii
雷克斯
8
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找门找按钮找祭坛,都是游戏本身随机的乐趣、大佬展示自己游戏熟练度的途径捏。。
IP属地:广东
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7楼
2022-03-04 04:41
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static
呛鼻毒师
10
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因为他和一般肉鸽很大一个区别在于他的地图是死的,道具位置传送器是变化的,如果上来知道他们在哪味道反而会变少,稍加一点倒确实对一部分人有改善
IP属地:湖北
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8楼
2022-03-04 05:34
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错肩一瞬换拾年
指挥官
1
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背板背的是地图
IP属地:江苏
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9楼
2022-03-04 07:53
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奈库娅
异教徒
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我倒是觉得就是因为难度和时间挂钩才让你不好找的
IP属地:江西
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10楼
2022-03-04 07:59
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维生素黑
工匠
6
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特色就是地图固定但每次箱子随机分布,不然都说时间挂钩了,再来个地图,那不直接快速发育,实在不想找可以开那个牺牲,打怪爆装备
IP属地:北京
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11楼
2022-03-04 09:09
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055小学生
工匠
6
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可能大家误会我了,我说的小地图并非把所有箱子标出来,而是能够标记出玩家一定范围内的箱子,免得重复跑图,也能帮助玩家熟悉地图。
IP属地:江西
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12楼
2022-03-04 09:12
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LiuLi
雷克斯
8
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首先地图不大记忆难度不大,其次立体地图不好做,更何况到处找箱子本来也是游戏设计的一环
IP属地:湖南
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iPhone客户端
13楼
2022-03-04 09:13
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055小学生
工匠
6
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如果说小地图制作难度大,至少把标记限制放开吧。
IP属地:江西
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Android客户端
14楼
2022-03-04 09:27
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大聪明
装弹手
9
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怎么说呢,你说的是有些道理的,但是这样游戏难度不会太低了吗。本身就是一个肉鸽游戏,地图样貌不随机那只能在宝箱,祭坛和传送器上做功夫了呀。要是你实在受不了就开神器,有个牺牲神器可以打怪掉装
IP属地:安徽
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Android客户端
15楼
2022-03-04 09:30
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