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回复:【新人安科】博丽灵梦,成为宝可梦

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第一章·第一回 谢谢你,池沼
真砂镇是地处神奥地区的一个小镇。小镇的南边是一片沙地,那就是真砂海滩的起点。这片沙滩是219号道路的一部分,和镇子本身非常接近。
天气晴朗的程度【1D100=50】
12月的冬日,高悬的太阳显得并不温暖。我们的斯台特曼博士,正带着他的羁绊宝可梦在前往宝可梦中心的路上,他此去是为了【1D10=8】
1、4、7.去看宝可梦(就好像普通人去宠物店)
2、5、8.给羁绊宝可梦做定期体检
3、6、9.买地嗪做研究
羁绊宝可梦是【1D2=2】
1.盖瑞
2.拜舍尔
晃晃悠悠的斯台特曼博士,正带着他的羁绊宝可梦——拜舍尔(盔甲鸟的样子),去宝可梦中心做体检。

斯台特曼:地嗪的回归已经被万能的拜舍尔预言了!拜舍尔,你说是不是。
拜舍尔喜欢地嗪吗?(能帮宝可梦进化+20,本质是致幻气体-20)【1D100=40】
看来不是很喜欢的样子,不过如果训练家坚持要求的话也会接受。

拜舍尔:诶呀!

斯台特曼:不,不,我的宝贝。今天不买地嗪,也不会给你吃的。我是说,哪怕你想要也不行。说真的,你真的不要来一点吗?我想这可能会让你进化,我已经成功过【1D20=11】次了。
(但是是不可能滴,因为盔甲鸟根本不能进化!)

拜舍尔:诶呀?


IP属地:上海23楼2022-07-04 19:27
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    正在这时,路上出现了奇怪的能量波动。道路的正中央出现了一个蓝色的传送门。
    传送门中出现的是?【1D10=7】
    1-9博丽灵梦
    波动的大小【1D100=14】看来不是很大,不会吸引很多人注意的样子

    斯台特曼:那是什么东西,是超能力者吗?不,难道说是超能系宝可梦?
    还在迷惑之际,盔甲鸟已经跳到了斯台特曼的面前,做出了保护的样子。

    盔甲鸟:诶呀!(博士,我感觉里面有很强大的宝可梦)

    灵梦:噔噔,我已出仓,感觉良好!这台词好怪啊,下次一定要和霖之助说,让他给本正常的书来。诶,这里是。
    灵梦的察觉(超直感+30)【1D70+30=19+30=49】灵梦,我的池沼
    已出仓(指从传送门里跑出来)的灵梦并没有注意到面前的大叔和鸟。
    语言判定-在常人眼中,灵梦的语言是什么样的语言,大于50是人话,否则是宝可梦话:【1d100=8】
    外貌判定-在常人眼中,灵梦的姿态是什么样,越大越偏向人类姿态:【1d100=96】
    大成功,半恼,大成功是【1D10=4】
    1、4、7.全种族值+9(灵梦,我的百变怪)
    2、5、8.在宝可梦对战中的可携带道具数+1
    3、6、9.每天有半天可以说人话(瑞格蕾尔吗你)

    博士的震惊(见多识广的宝可梦博士+20,哪来的人型宝可梦-20,地嗪吸多了-20)【1D80=7】
    博士,毫不震惊
    看着面前与人类有九成九相似的宝可梦,博士毫不震惊,因为在他的记忆里,是存在着能够将长相变得与人类相似的宝可梦的,那就是我们熟知的百变怪。尽管百变怪并非神奥地区的宝可梦,但作为研究宝可梦进化的博士,斯台特曼也曾经研究过这种可以自由变换形态的宝可梦。
    博士:喔,看哪,这里有只野生的宝可梦。让我来问问,你叫什么名字?

    正在左顾右盼的灵梦听到了博士对不知道谁发出的提问,扭头看去的时候,看到的是一个戴着护目镜的大叔(sttm震怒),和他旁边的,妖怪?那是一只长得和鸟差不多的妖怪。
    灵梦的反应(越高越过激,人里怎么有妖怪?+20)【1D80+20=65+20=85】
    灵梦:哇,这里怎么有妖怪,喂大叔,你快躲远点,不要被妖怪迷惑了。
    当然,我们的斯台特曼博士似乎并听不明白她在说什么,毕竟在他的眼中,面前的少女只是一只【1D10=8】
    1、5.变成人形的超能系宝可梦(超能系是可以变的,参考是拉帝亚斯)
    2、6.就是百变怪(神奥哪有百变怪)
    3、7.顽皮弹成精(都是红白,四舍五入了)
    4、8.变成人形的幽灵宝可梦(看得见吗就幽灵)
    9、精灵球成精(比顽皮弹还离谱)
    在他的眼中,红白巫女只是一个变成人形的幽灵宝可梦。


    IP属地:上海24楼2022-07-04 19:29
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      嘛,总之正在编写角色卡中。
      为了搞出一点还原(其实是导游的私心),本篇想尝试一下原版宝可梦的战斗方式。
      数据上会尽可能的通过神奇宝贝百科。
      以下是能力值的算法,觉得麻烦的略过不看就行
      属性
      基本上,采用了g3到g6的属性计算
      HP能力值= (种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级
      攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正
      伤害公式:((2×等级+10)/250×攻击/防御×威力+2)×加成
      关于命中/闪避/击中要害
      对于基础命中率为100的技能,骰1d100进行命中判定,值为5-则闪避,值为96+则击中要害。
      每级命中/闪避/击中要害率提升都+5%
      骰值1默认闪避,骰值100默认击中要害
      关于PP系统
      宝可梦原作游戏中用“PP”来限制宝可梦在一段战斗中可用的技能次数。在原作动画中,宝可梦也有“持续使用招式会导致疲劳”的概念。但在安科贴中,计算PP就太繁琐了。
      因此,本文采用“充能”机制确定宝可梦能否重复使用其技能。(其实就是dnd的威能)
      充能:每个回合开始时进行,如果骰子的数值与充能要求数值相同,则宝可梦重获使用该技能的能力。
      技能的充能根据PP值进行转换:原PP+35=充能成功率
      如果所有技能都无法使用,宝可梦可以【挣扎】【什么都不做】或是使用道具
      关于敌对宝可梦的个体值
      简单来说,分成炮灰、精英、专家三个等级,分别为全个体0,全个体15和全个体31
      总之剩下的东西就在第一次战斗结束后再进行调整吧。
      以下是防吞楼图,骰门


      IP属地:上海26楼2022-07-04 19:37
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        百度,你又吞楼。
        让我们明日再会


        IP属地:上海来自Android客户端27楼2022-07-04 20:45
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          这里就动用截图之力补一下25楼


          IP属地:上海来自Android客户端28楼2022-07-05 00:45
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            今日无更新,因为明天要面试
            不过晚上可能有pokemon卡


            IP属地:上海来自Android客户端29楼2022-07-05 17:51
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              压力越来越大了,击败盔甲鸟的机会已经不多了。
              现在就开始更新!


              IP属地:上海31楼2022-07-06 19:07
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                已经骰完骰子了,这就是宝可梦对战吗!
                开始放出角色卡


                IP属地:上海32楼2022-07-06 19:22
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                  博丽灵梦

                  种族值:全种族值39+9=48
                  个体值检定【6D31=24+3+28+17+22+26=120】
                  等级:8
                  性格:【1D25=25】认真(无调整)
                  属性:HP28,五维13/15/14/14/15
                  天赋(用于日常判定):
                  超直感:在进行有关洞察的判定时,获得+30的补正
                  巫女:能够与幽灵对话,能够接触灵体
                  超幸运:在进行有关幸运的判定时,获得+30的补正
                  人型宝可梦:由人签订契约“变化”而成的宝可梦,技能最大数目+2
                  特性:
                  自由自在的巫女:自身的属性在使用【超能/格斗/飞行/一般】系招式前变为所使用招式的属性,直到自身使用其他属性的招式或离开场地为止。
                  招式(3/6):
                  1.拍击(一般/物理,充能75-):使用御币对对手进行拍打攻击;威力40,命中95
                  2.亚空穴(超能力/变化,充能55-):能够瞬间脱离战斗;对战外则能传送到最近一次进入过的宝可梦中心
                  3.封魔针(超能力/变化,充能45-):使自身陷入封印状态。自身处于封印状态期间,对手的任何宝可梦不能使出与自身学会的任一招式相同的招式。
                  4.博丽神拳(一般/物理,充能55-)【受限而无法使用】:威力80,命中85
                  5.???
                  6.???
                  道具:
                  巨大红色蝴蝶结:似乎被视为是宝可梦的本体。
                  御币:没有作用的道具,用于进行手持攻击
                  AI指令:
                  宝可梦新手:不会按照克制表释放招式
                  战斗经验:不会释放已经释放过的无效招式
                  战意高昂:生命值大于50%时不会使用【瞬间移动】
                  能力受限:本场战斗只能使用3个招式


                  IP属地:上海33楼2022-07-06 19:28
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                    与之相对的是,物防天才,超级肉盾,无敌钢飞的持有人,盔甲鸟。
                    盔甲鸟

                    种族值:65/80/140/40/70/70
                    精英宝可梦,个体全15
                    性格:【1D25=19】浮躁(无调整)
                    等级:【1D5+5=5+5=10】级
                    属性:HP34,五维23/35/15/21/21
                    特性:(5-或96+为碎裂铠甲,否则50-为锐利目光,51+为结实)【1D100=60】结实
                    招式(4/4):
                    1.啄(飞行/物理,充能70-):威力35,命中100
                    2.瞪眼(一般/变化,充能65-):目标防御降低1级
                    3.泼沙(地面/变化,充能50-):令目标的命中率降低1级。无视属性相性,可以命中飞行属性和飘浮宝可梦。
                    4.乱击(一般/物理,充能50-):一回合内连续攻击1d4+1次。(注:原版的乱击攻击次数并不是持平的,这里将乱击概率改为持平以便于计算,作为代价减少了5pp);威力15,命中85
                    AI指令:
                    无训练家支援:该宝可梦暂时不受训练家支援
                    战意低下:该宝可梦第一回合不会使用攻击招式。随后随机使用招式
                    (不知道为什么盔甲鸟图放不上来,就用动画了)


                    IP属地:上海34楼2022-07-06 19:32
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                      战斗轮·T1
                      盔甲鸟速度优先
                      招式判定·盔甲鸟【1D2=1】-瞪眼

                      在宝可梦中心面前的沙石地上,拜舍尔双目圆瞪,狠狠的瞪向了面前正体不明的红白色蝴蝶结,同时在喙中发出了意义不明的嘶叫。
                      拜舍尔:诶呀!
                      瞪眼:灵梦的防御降低了!
                      招式判定·灵梦【1D2=2】-封魔针

                      奇妙的宝可梦招式并不能让灵梦感到动摇(尽管防御确实下降了)
                      灵梦:这里就用普通的封魔针来解决它好了,看招!
                      (封魔针)
                      灵梦挥手一抬,三根封魔针就从手中飞出,封魔针在空中划出一个圆弧形的轨迹,随后!
                      打到了灵梦自己身上。
                      特性【自由自在的巫女】发动,灵梦属性变更为超能
                      封魔针:灵梦进入封印状态
                      灵梦的察觉(超直感+30,技能形态变更+10,50+察觉到力量被限制)【1D60+40=27+40=67】

                      在封魔针向自己飞来前的0.00001秒前,灵梦,顿悟了。
                      此刻,她感受到了一股无法言说的“规则”的限制,正如同贤者们所订立的“符卡规则”一样。她现在所面对的规则,是奇妙的“宝可梦规则”,一旦她使出在那规则之上的力量的话,她就会迎来失败。
                      至于失败的后果,当然是【1D10=1】
                      1-8三百万没了
                      9倒欠三百万(为啥)
                      一旦拒绝了规则本身的约定,就会受到惩戒。就像妖怪如果违反符卡规则,就会被退治那样。


                      IP属地:上海35楼2022-07-06 19:53
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                        战斗轮·T2
                        充能判定·盔甲鸟【1D100=97】,充能失败

                        双目圆瞪的拜舍尔眨了眨它干涩的双眼。泪腺中流出的泪水湿润了它的眼眶,这是它奋力睁大双眼的副作用。
                        但面前的红白色宝可梦好像并没有倒下的样子,也没有退却的样子,它似乎站在原地发呆。
                        拜舍尔:诶呀!(你这家伙,在我面前发呆吗!)
                        招式判定·盔甲鸟【1D3=1】-啄
                        拜舍尔亮出了它锋利的鸟喙,击向了面前毫无防备的红白。
                        啄:【1D100=78】,命中,造成17点伤害

                        充能判定·灵梦【1D100=42】,封魔针充能
                        已击向自身的封魔针毫无疑问地飞回了巫女的身侧。但巫女并没有在意这些。她正在体会啄击带来的久违的疼痛感。
                        这并不是肉体上的伤害,而是相当于自己“被弹幕命中了”一般,在战斗中“失去了些什么”。
                        再一次被命中的话,就会迎来在这里的完全败北吧!
                        招式判定·灵梦(封魔针无效)-拍击
                        特性【自由自在的巫女】发动,灵梦属性变更为一般
                        顺着那股疼痛,她抽出手中的御笔,抽向面前的盔甲鸟。这一击,将盔甲鸟甩飞出去将近【1D100=95】米!当然是不可能的。
                        拍击:【1D100=57】,命中,收效甚微,造成3点伤害
                        以往一击就能敲晕妖怪的御笔,击打到盔甲鸟的盔甲之上,只传出微弱的敲打之声。

                        拜舍尔:诶呀!(纳米装甲,小子!)


                        IP属地:上海36楼2022-07-06 20:04
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                          战斗轮·T3
                          充能判定·盔甲鸟【1D100=15】,啄、瞪眼充能
                          拜舍尔重新睁开它的双眼,抖抖翅膀,顺便理了理身上的羽毛。原本坚硬的盔甲上留下了一道划痕。看来御笔并非是什么也做不到,只是收效甚微罢了,只要能连续攻击十几次的话,也能将其击打至战斗不能。但是!
                          拜舍尔:诶呀!(你已经没有下一回合了!)
                          招式判定·盔甲鸟【1D4=4】-乱击
                          它忽地凌空而起,两翼如刀般斩向了面前的宝可梦!

                          乱击(21+命中):【1D4+1=2+1=3】,3击,【3D100=20+50+49=119】,命中两击,造成9*2=18点伤害
                          迅猛的速度让巫女不由得为之一惊
                          充能判定·灵梦【1D100=86】,充能失败
                          招式判定·灵梦-瞬间移动
                          来不及做出别的反应了,仓促间她只能发动她原本准备发动的能力【亚空穴】。将被翼斩作为目标的躯体躲入亚空间中。
                          但只能躲开一击!拜舍尔的第二只翅膀斩来时,她已躲无可躲。
                          啪叽一声。并不迅猛的斩击已将她拍翻在地。

                          没料到这一茬的拜舍尔,正在进行它的第三击,一记爪击,见到面前的对手已经翻倒在地,只能仓促收招(50+成功)
                          【1D100=65】,却只是堪堪成功,啪一下,就扭了它钢筋铁骨的脚脖子。
                          战斗结束,胜者

                          拜舍尔


                          IP属地:上海37楼2022-07-06 20:15
                          收起回复

                            斯台特曼:呼,终于修好了,现在这个图鉴应该可以发挥(机械水平+79/2=39)百分之【1D100+39=55+39=94】的功率了。

                            被修好的宝可梦图鉴发出欢快的滴滴声。
                            斯台特曼:让我们来看看这只……呃,等等,发生什么事了拜舍尔?
                            博士抬起头,面前是已经疮了的红白,和正在挠翅膀的拜舍尔

                            斯台特曼:刚刚在这里发生的是【1D10=1】
                            1-8宝可梦对战!
                            9宝可梦霸凌(?)
                            斯台特曼:喔,伟大的拜舍尔,我就知道你是最厉害的。
                            不过,身为宝可梦博士,自然不能对那些被击败的宝可梦置之不理,而应该保护它们才是,所以斯台特曼决定(宝可梦博士+20,还记得吗,就在宝可梦中心门口+20,50+送去治疗)【1D60+40=7+40=47】
                            斯台特曼决定去治疗拜舍尔盔甲上的擦伤!
                            斯台特曼:喔,我亲爱的拜舍尔,我这就带你去治疗。顺便请你吃你最喜欢吃的树果味地嗪。呃,我是说树果,不是地嗪。好吧但是树果味地嗪确实挺好吃的,你要不要试试。

                            拜舍尔:诶呀!(我要树果,不要地嗪!)
                            宝可梦的世界,就是如此的残酷。有训练家照料的宝可梦,吃穿不愁,又有陪玩,又有治疗。它们与训练家们构筑羁绊,在畅快的宝可梦对战中证明自己的强大。而没有训练家的野生宝可梦,只能吃野外的杂草,和同系的宝可梦争夺生存的地盘,受伤时也只能躲在草丛里舔舐自己的伤口,还会被野外的训练家“捕获”——这真是悲惨的生活。
                            但是!这里是宝可梦中心的门口,如果是漂亮、友善、热心、诚实的乔伊小姐的话,一定会好好照料受伤的宝可梦的!
                            灵梦的幸运(超幸运+30)【1D70+30=45+30=75】
                            人物异动(50+发生变更)【1D100=81】
                            神奥地区的乔伊小姐——因为地区是神奥所以是沙耶香,但具体是哪个沙耶香呢(这里就随便取样吧)【1D10=8】
                            1.美树沙耶香
                            2.舞园沙耶香
                            3.吉田清子
                            4.卡露妮
                            5.泰瑞丝缇娜·木原·莱夫雷恩
                            6.宫水二叶
                            7.神崎香苗
                            8.安吉拉·齐格勒
                            9.神乐千鹤
                            10.彼岸花(开什么玩笑!)
                            是天使(字面意思)
                            (你可能会问沙耶香要素在哪,对此我要说:不要总是把声优和角色联系在一起啊!)


                            IP属地:上海38楼2022-07-06 22:35
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                              天使小姐,好像正要出门的样子。
                              迎面向她走来的是斯台特曼博士和他的羁绊宝可梦拜舍尔。小家伙好像不怎么精神的样子。
                              而在那两个人身后的是

                              灵梦:……
                              对此,天使小姐准备(宝可梦治疗师+20,天使+20,50+立刻救助)【1D60+40=9+40=49】(开什么玩笑!)

                              天使:诶呀,这里怎么有一只受伤的宝可梦,乖乖躺好哦,我这就来治疗你。
                              天使掏出背在身后的治疗杖,我治疗杖呢?她这才想起,治疗杖好像送去维修了的样子。
                              至于在谁那维修,当然是【1D10=9】
                              1-3.是斯台特曼在修
                              4-6.是守望先锋在修(谁是守望先锋啊)
                              7-9.已经修好了就是忘带了
                              此时,治疗杖正孤零零的躺在宝可梦中心天使小姐卧室的角落,它想要被亲亲抱抱举高高,但没有人记得它。
                              天使:博士,快别看着了,帮忙把它抬到中心里去吧。我得去找找我的治疗杖。
                              娱乐骰-我们知道宝可梦的体重范围从1kg到1000kg左右不等,那么骰一个灵梦的体重【1D100=55】,因为每天摸鱼而略微发福的样子?(按照灵梦140cm来算的话,已经属于肥胖了呢)
                              两人一鸟费劲力气,将倒在地上的宝可梦拖进了中心。

                              天使:(翻箱倒柜)啊,找到了,是【1D10=6】
                              1-3.伤药
                              4-6.树果汁
                              7-9.治疗杖
                              将树果碾成的汁喂到瘫倒在地的宝可梦口中,只见它的目光中缓缓恢复了神采。

                              灵梦:眼前突然一片漆黑,回过神来就在这里了。(指宝可梦中心)这里是天国吗?

                              天使:看来已经醒了呢,不过好像还没有完全恢复健康的样子(注:树果汁只能恢复20点HP),这样的话,就在这里先修养【1D5=3】天吧!来,进精灵球里来吧。
                              说着,她掏出一个红白球,准备将红白吸入其中。
                              精灵球对灵梦有效吗(50+有效)【1d100=5】,大失败
                              大失败的结果是【1d10=6】
                              1、4、7.灵梦会被动的让空的球消失(亚空穴?)
                              2、5、8.灵梦碰到的空的球会直接爆炸
                              3、6、9.灵梦也不能主动进入精灵球

                              用来安置红白的红白球弹开了!

                              灵梦:我什么都没做啊。说起来这球和我长得好像有点像。
                              天使小姐的检察(宝可梦护士+10,50+发现异样)【1D90+10=70+10=80】

                              天使:精灵球,被弹开了?不用抵抗就能弹开精灵球吗。但是不能进精灵球的话,宝可梦就没有办法加速恢复了,现有的治疗设施也都是以加速宝可梦的数据恢复为主的设施,这样的话只能:【1D10=7】
                              1、4、7.这里就用备用的病床
                              2、5、8.这里就睡我房间
                              3、6、9.这里就拜托博士(有啥用啊)
                              天使:我记得中心里好像还有备用的病床呢,本来是给受伤的宝可梦训练家使用的。不过给宝可梦用也没问题啦。
                              次回,博丽灵梦住院道,敬请期待


                              IP属地:上海39楼2022-07-06 23:12
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