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关羽攻击战术伤害与概率问题,与骑兵砍人士气下降与概率问题。

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之前听别人说伤害是加倍,可是如果这样,那么围城炮打200多的要塞要是有攻击战术岂不是有500!于是我自己测了一下。这是著名的三皇关卡,这个骑将是系统配的,没有攻击战术的人可以试试他,我统计了100次数据,在前50次攻击战术必定为85点伤害,不信你们自己试试,共触发4次。后50次我突然想到也可以同时试试骑士砍人士气下降问题嘛。后50次中触发3次攻击战术,也就是说攻击战术触发几率低于百分之十,其实挺小了,而且伤害是在一切前提因素确定时为固定值。我100个数据中最高的非攻击战术伤害为76,只比85小了小小9点伤害,也就是说攻击战术其实是固定伤害,是且为当前面板能打出的最大值。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-07-09 10:24回复
    这里说说骑兵砍人士气下降问题,在50次中(其实有点少,但反应问题够了)共触发7次,其中触发时最低伤害为48(大家都知道伤害是波动值,而且我这次正好发现,其实有点像正态分布,中间伤害概率最高,一般情况为50-60点伤害)最高伤害为85的攻击战术,而且大部分是在伤害在60左右时触发的,也就是说,其实伤害高时,那么触发率也会高。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-07-09 10:29
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      其实应该还有骑兵种类,敌方士兵种类,是否配将,是否在城中,不同士气等级,等等情况可能影响概率,你们如果有兴趣就测吧,其实得出个大致结论就够用了。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-07-09 10:34
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        其实我数据不够,这个是反应大致趋势的


        IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-07-09 14:20
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          还有火星是什么梗?


          IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-07-09 14:22
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            如果要测的话,好像不大好测,因为有间谍技能的一定是将,你还要测平均伤害大致100次,最难的是对照组,也就是空白组不好找,必须两个一个只有间谍技能,(不加伤害的除外)一个没有间谍技能,而且星级,与对应兵种要一样,有点不太好找,如果找到我一定试试。还有,版本可能会更新,其实攻略总是翻几年前的也不太好,虽然游戏机制可能会不变。


            IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-07-09 14:28
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              考虑到很多人喜欢攻击战术,我的数据又不够,想到一个有趣的游戏,要不这样,晚点我再测试一次,我把具体的攻击战术和骑兵砍人士气下降概率算出来,并且记录下每一次的数据,如果有多少赞我就样本定为几。


              IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-07-09 17:29
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                如果有什么其他要求也可以提。


                IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-07-09 17:30
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