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[治疗者]讨论如何打造一个专业的补充力量传递者。

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前面解释必须知道的基础知识,老手直接跳2楼。补充力量是让下一次使用的战技或融合技伤害上升,会消耗掉,据说1.5倍增伤,是个消耗快,释放讲技巧,效果又明显的重要buff,在此游戏中属于增益效果。最简单打造这个辅助的方法便是直接用灵魂骇客的“龙之号令”,效果是自身周围,并受被动技大规模冲击的扩大范围效果影响。是不是很简单?虽然这样很简单但后期优化队伍一般只有一个位置给龙之号令施放者,但问题来了,骇客无法装备后期很实用的以太神髓和神速旋律这2个全队伍受益技能,等于是浪费了2个技能槽,装dps身上就显得太浪费了。而且除了补充力量,无论如何队伍都得占用一个骇客的位置用来上战斗费洛蒙加总攻击的buff,不打牌则无所谓,打牌则必须有个位置专门补力量补充buff,所以队伍里一下子占用了2个辅助职业位置。如何解决?有几套方案,一种是主buff机灵魂骇客把龙之号令传给旗手,然后旗手用“共振旗帜”传给全队。旗手是不同职业,也能装普通被动技能,以太神髓和神速旋律的问题解决了。然而事情真的这么简单吗?楼下正文。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-09-05 15:59回复
    2.补充力量最大的问题是如何让AI控制的旗手,不随便消耗buff,然后才好一直传播。所以这里讨论的就是围绕这一点的配招。我先提个疑问,我没测出来,灵魂骇客被动钢力支援让自身发动的增益效果提升35%,不知这个对龙之号令的补充力量有无影响,如果有的话,则直接毙掉了旗手主职业的一套配置方案。有知道的准确答案的大佬请一定说说。目前能配出全技能不消耗补充力量的旗手有2种组合,主旗手配闪光击剑士的十字冲击,和共振旗帜一起放融合技可以直接传播,但假如灵魂骇客的补充力量真的攻击力更高的话,这套方案直接可以毙掉了。另一种主职业是鲁迪的战地医护员(机械治疗),可以达到要求,常规战和进连锁均需要骇客先把补充力量传给旗手,再由旗手传播。而我比较推荐战地医护员,因为可以同时装备大轮花让战技cd回复更快。由于游戏机制,战场最多同时存在3个领域,而再生,力量,防御,装甲伤害全属于领域,已有3个时,后释放的会覆盖之前的。而治疗者快速攒大招,只能施放领域才行,不想浪费大招充能就至少配一个领域技能,优先级大轮花排第一没意见吧?至于攻击和再生哪个更好就看各位自己顶多了,所以我后面提供了配招图片供参考。因为我有个阵容是防御拔刀主打无敌,所以连锁槽涨的慢,所以会给一个dps带个大轮花让场上优先增加大轮花领域的数量,所以会刻意避免其他领域,除非缺质量带个再生啥的,治疗大招都尽量优先带鲁迪的,加血高不占用领域也不消耗力量补充,旗手兼奶妈可以空出更多位置给dps职业,可打牌刷伤害。提到打牌,因为不需要ai控制,所以纯打牌可以不考虑旗手消耗补充力量的配招,反正打牌可以第一回合先上个龙之号令给旗手。但常规猛击流则需要完美的旗手。打牌有个优尼主职业医护铳兵的组合,力量领域配共振旗帜可以打牌时多个力量领域,缺点是这职业自带的5技能只有2个不消耗补充力量的,所以常规战ai控制不推荐。下面是配招图片,下一楼层说说几种治疗的区别。




    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-09-05 16:30
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      前排支持


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-09-05 16:38
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        3.由于奶和辅助位置很珍贵,如何让辅助兼顾奶力也需要考虑,毕竟游戏并非只打牌,还有许多变化,所以再次强调奶量也很重要。先看属性,均以99级圣奈装备索尔耳环的面板对比,星辉士回复力362垫底,医疗铳兵596第二,战地医护员604第一。但星辉士有个独有被动:使用战技时附加回复周围我方的hp,回复量为回复力的50%,这就很厉害了,确实有趣,等于常驻一个自身范围治疗,虽然回复力本身快比第一名少了一半,但实际效果应该还不错,最重要的是星辉士不依赖其他人传龙之号令,自己就可以用十字冲击传,非常自由,当然前提是带增益被动的骇客龙之号令效果和十字冲击一样。缺点也有,星辉士最后要么选防御领域,要么选暗影之眼,防御领域会占用1个领域位置ai会乱放,而用暗影之眼附带的仇恨减半如果传给坦克会不会有副作用,这个我真测不出来。推荐的战地医护员比较泛用,自带独有被动中规中矩,但救援执照救人复活多40%血还是很实用的,而且能装备大轮花,能装大轮花因为很重要所以说2遍。医疗铳兵则适合不主打猛击,主打牌的阵容,打牌里可以最大化输出多一个力量领域,只不过进连锁前对站位很有要求,操作起来比较不稳定,独有被动30%治疗量和加40%救人速度则非常实用,如果舍得浪费一个被动则可以装2个领域,另一个选大轮花。至于最后的骇客奶,对第二个骇客奶直接专业补龙之号令,需牺牲队伍其他人的2个被动技能槽(以太深邃和神速旋律),但骇客奶的好处也很明显,不需要旗手传播,很自由,所以还能兼顾当破防手或打倒地浮空状态,还能装备被动“自我牺牲治疗”:无法战斗时,我方全体hp回复100%,主打献祭流。大家根据自己风格选用吧。写到最后,我忽然发现上力量补充选第二个灵魂buff手带破防到底浮空啥的,似乎可以让打牌更灵活?因为被动有个国王威望让倒地浮空时间延长,这不就是增伤吗?省个饰品?写着写着发现新大陆,看来值得实测感受一下。 基本内容就这些,下面补图。


        IP属地:江苏5楼2022-09-05 17:10
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          属性对比。


          IP属地:江苏6楼2022-09-05 17:17
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            觉醒只有俩职业有吗,还是随机增益能出


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-05 18:42
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              刚力支援对补充力量有效


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2022-09-05 18:48
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                看不懂,我都是3旗手起步的


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-09-05 18:58
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                  好贴先收藏了 楼主有无意向也聊聊五个T职阶的分析和选择


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-09-05 19:38
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-09-05 19:44
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                      连携打牌,指令牌也不能选旗手,不然指令完成的攻击也会消耗点补充力量(其实翻译成“蓄力”更合适)


                      来自Android客户端12楼2022-09-05 19:53
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                        我的想法是很简单,旗手纯上buff,不带攻击武技就行,由于骇客的刚力支援加成buff,所以旗手也不需要带十字冲击上补充力量。


                        来自Android客户端13楼2022-09-05 19:56
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                          mark


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-09-05 20:49
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                            才知道领域只能存在三个?意思是灼热等攻击性领域也算在辅助领域内??


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                              最优解就是带真白,然后上3个非伤害技能,带上减少仇恨,只要不打牌不死就好一直挂着。而且真白也是灵魂骇客阵容上限最高的英雄,没有什么比多一轮实际。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-09-06 00:51
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