关于主职业为星辉士的旗手,忽然发现副职业技能是可以按下右摇杆取消掉的,没必要带满3个,假如不想要防御领域或暗影之眼,不带这技能就完事了,为啥没早点发现呢?

希望未来可以有新的拆包数据,能准确的了解2个疑问:1.骇客带35%增益技能释放的龙之号令到底有没有加成?如果有加成,那传给旗手再传出去后的龙之号令,到底有没有骇客给时的那个强度! 这2个疑问我就先留着了。不追求极限伤害只求能过200级boss的话,哪怕十字冲击的普通1.5倍伤害也足够秒boss了。对了,我自己打牌喜欢用的阵容按主角团顺序本应是:1蓝T,2绿骇客,3红4红5红三个攻骑士,6绿旗手,7冈度。这是抄大佬的,但不追求极限伤害,这个阵容完全可以扣出1个红色职业改成任何你喜欢手控的职业来娱乐,打牌时依旧可以做到秒杀boss,这是我喜欢这套的理由,等于7人打牌变成6人加1个打酱油的。只要理解这套牌的本质就可以尽量随便调换位置。比如我就喜欢用弥央玩枪手,我就可以去掉兰兹的红职业,让兰兹当灵魂buff手,保证兰兹最低有25to基本就够用,如果加饰品有35tp则最佳,但20tp由于绑定了冈度,所以2周目拿2个20tp则能更稳,反正绿职buff手别低于25tp,更好则更好。然后打牌依旧可以打出1亿多伤害。因为攻骑士被动关系,暴击率很高,几乎必爆,所以拆1个角色出来少个人依旧有高攻,早点学会打牌早点舒服。手操好的大佬就别笑我了,自从看了那个15秒3猛击拆掉炽天兽的饰品,我就坚定了我还是打牌的真逗思路了。手残学不来。

另外非voss日常跑图,偶尔打高难度群架时,这套3攻骑士的阵容,可以换成1个破碎士日常破防,留个高攻融合技打牌,再换一个剑斗士出来,配个猛击或大轮花来变相增加连锁条涨条速度都是可以的,剑斗士还可以多配个猛击出来用来打牌结尾,挺好,剑斗士高命中真是太棒了,困难难度省个碳素护手,就能多上一个攻击饰品,其实挺香的,综合来看不刷打牌极限伤害,阵容稍微变种一下真的能让开荒舒服不少。没冈度的话,前期用亚谢拉也能凑合代替一下,只不过第2回合少回复一张牌加了点不确定性而已。