如果追击模式加入一个规则
僵尸抓了人类之后可以额外获得部分该局被抓的人类得分会怎么样?会不会少一些挂机的人?
……
比如开局一分钟内,某人被抓,僵尸额外获得该人本局100%的得分(不减少人类该得的分,只是僵尸额外加分)
开局两分钟被抓,僵尸额外获得80%分数
开局五分钟之后被抓,僵尸额外获得50%分数
对于猎手之类的,根据抓的血量占其总血量的百分比,由所有造成伤害的僵尸按伤害比例分额外分数
(数据乱写的,可能不平衡)
如果按照这个设定来玩的话
那么假设某人一局刷了1000分,他在7分钟的时候被抓,那么抓到他的僵尸将获得500分,
如果他是救世主,刷了1000分,在8分钟之后死亡,小僵尸抓了他10%的血,终结抓了90%的血,那么在他死亡的时候,抓他的小僵尸获得50分,抓他的终结获得450分。
僵尸抓了人类之后可以额外获得部分该局被抓的人类得分会怎么样?会不会少一些挂机的人?
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比如开局一分钟内,某人被抓,僵尸额外获得该人本局100%的得分(不减少人类该得的分,只是僵尸额外加分)
开局两分钟被抓,僵尸额外获得80%分数
开局五分钟之后被抓,僵尸额外获得50%分数
对于猎手之类的,根据抓的血量占其总血量的百分比,由所有造成伤害的僵尸按伤害比例分额外分数
(数据乱写的,可能不平衡)
如果按照这个设定来玩的话
那么假设某人一局刷了1000分,他在7分钟的时候被抓,那么抓到他的僵尸将获得500分,
如果他是救世主,刷了1000分,在8分钟之后死亡,小僵尸抓了他10%的血,终结抓了90%的血,那么在他死亡的时候,抓他的小僵尸获得50分,抓他的终结获得450分。