这件事的契机起源于两件事。第一,粽子是一个吉林人。今年年后,疫情袭来,吉林长春封城,粽子得到了四五十天的休息,在家一闲下来,脑袋里难免有很多想法乱窜,无处安放,将陆夫人等著名玩家的英雄无敌历史看了一遍又一遍,一遍又一遍,一遍又一遍,每一作也都重温了数次。
第二是粽子可能快要结婚,女朋友是一个完全不爱好游戏,也不提倡我玩游戏的人,可能在结婚之后,玩游戏都是奢侈,拥有自己游戏的梦想就更加不现实。
所以在这个疫情期间,我策划了所有事,我做了详尽的设定,找了画功强悍的画师,我拿出了自己准备装修新房的钱,大概几百万,打算偷偷做一件属于我自己的事儿,打算实现一个可能全中国英雄无敌玩家都还没来得及付诸实际的事。就像幻思稻,征服之歌那样,我想做一款属于中国人,自己的奇幻策略战棋,自己的英雄无敌精神续作。
中国游戏制作在2022年并不是罕见的事儿,也并不是一件容易的事儿。但粽子有个特点,决定做了就不会放弃。
目前,这个项目粽子以一个临时的标题《弗朗特之门》冠以它的名字,我希望将自己全部关于西方魔幻,不切实际的幻想全部封存在这个游戏里。时至今日,我组建自己的团队,各个项目人员,提前联系未来的宣发,已经初具规模,也作为一个游戏制作人新中之新手稍微摸到一点不值一提的脉络。这封信并不是想筹集资金,也不是想宣传或拉票。只是粽子觉得这是一件让我感到自豪的事儿,想和同样爱好这款游戏的玩家说出来,如果能让您感觉到一点希望,那我无上光荣。在随后的日子里,我将不定期在各个自己的媒体账号、包括WoG中文站中释放出一些游戏美术设定稿,图标和UI,也可能把开发过程中的一些故事分享给各位,不管未来如何,我祝福我们彼此,谢谢你们看到这里。
谢谢!

