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开个小坑,精英单位模组介绍

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如题,本贴将介绍一些群里大佬制作的基于sp的优秀精英单位模组。楼主有空的时候会开始更新。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-02 12:06回复
    1. 万斛神舟
    前提科技:行会
    前提工程:宣和奉使高丽
    单位面板以及模型:

    中古旗舰,产能要求比风帆主力舰贵一点,刚刚解锁的时候还是很贵的,但是作为中古旗舰,三格射程和间接火力在战斗上还是可堪一用,就是移动力少,腿短得很。工业化过时,升级为无畏舰。
    核心能力是强制同盟城邦(即使在交战),且同盟以后影响力变成ai最高的数值,这点非常强大,可以硬牛ai的同盟。
    至于岁币,可以说是锦上添花吧,一回合75固定金还行,但是需要一直停在城邦境内。
    在强权中,由于无畏舰不是工业化解锁了,可以钻空子批量出点相对便宜的无畏舰


    IP属地:广东2楼2023-03-02 22:24
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      2. 大凤号航空母舰
      前提科技:协同作战
      前提工程:丸四计划
      单位面板以及模型:

      企业号同时期的精英航母,相比历史上被一发入魂,这个模组里面的强度还是很高的。
      产能要求大概比普通航母高20%左右,并不算太高,不会过时,可以升级成超级核动力航母
      自带补给1、2级和后备一级,还有很高的防御加成,海上乌龟属于是。
      然后还有6个机位、海军加成、极其发光的禁止起飞效果,几乎能以一己之力压制敌方整个舰队。
      另外,这个航母可能通过企业号判定,变成一个12机位的超级精英航母。
      要是以前小日子有这玩意估计也不用怕艾美莉卡了


      IP属地:广东3楼2023-03-02 22:37
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        3. 虎蹲炮
        前提科技:管理学
        前提工程:练兵实纪:兵器制解
        单位面板以及模型:

        评价:
        文明6中相同单位,造价和同时期普通攻城单位差不多,还可以买,上限10个。
        近战和远程力都比较高,而且自带重炮1-2级,如果带经验出生可以直接点双击。
        缺点是射程少点,海岸加射程还是不太泛用,但是因为有间接火力,也不太差,基本可以替代同时期火炮吧。
        虽然强度不算非常高,但是还是很有意思的(尤其对某文明的超高加成


        IP属地:广东4楼2023-03-02 22:45
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          4. 老近卫系列
          4.1老近卫猎骑兵
          前提科技:冶金学
          前提工程:老近卫猎骑兵训练计划
          单位面板以及模型。介绍:



          评价:单位能力在单位介绍里面都有了,猎骑兵在第一次战斗以后可以随机获得上面这张图片中的晋升之一,总体而言拓展性非常高,而且猎骑兵自带快速学习,几乎出生即精英,你可以说SP或者强权的陆军游猎都不行,包括柏柏尔也就是那样,但是老近卫猎骑兵可以完全颠覆你对游猎的印象,每回合第一次攻击附带的一轮远程攻击是和你攻击次数有关的,可以轻易造成极高的伤害,面对同时期单位几乎可以做到秒杀,由此该单位完全可以胜任主力,猎骑兵就是集进攻、辅助于一体究极游猎精英。


          IP属地:广东9楼2023-03-07 16:25
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            4.2老近卫波兰枪骑兵
            前提科技:冶金学
            前提工程:成立华沙大公国
            单位面板以及模型。介绍:


            评价:其实这个单位楼主用的比较少,他的特殊能力也没有猎骑兵那么花,但是这个单位自带减力光环,同时相比枪骑兵也有更高的战斗力,还可以依据移动格数造成额外伤害,顺带一提,你在道路或者铁路上移动格子数就可以轻易叠到比较高了,总之,这个单位肯定也能在作战中发挥比较大的作用。


            IP属地:广东10楼2023-03-07 16:30
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              4.3老近卫掷弹骑兵
              前提科技:冶金学
              前提工程:帝国近卫军
              单位面板以及模型。介绍:


              评价:老近卫掷弹骑兵本身有很高的力,同时对城市也具有很高的战斗力和其他加成,还有生命值、防御力的极高加成,同时代环境下,老近卫掷弹骑兵几乎可以在战场横冲直撞,所向披靡。


              IP属地:广东12楼2023-03-07 16:36
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                4.4老近卫掷弹兵
                前提科技:冶金学
                前提工程:帝国近卫军
                单位面板以及模型:



                评价:
                和老近卫掷弹骑兵同一个工程解锁的精英单位,一共可以建造三个,第三个会转换成荷兰皇家近卫军(虽然能力上好像没有区别),拥有60的高力,相比同时期步兵真的不知道强到哪去了,而且还有冲击三级和快速学习、人造意志,出生就是高级兵(其实老近卫精英基本都是这样),只能说谁用谁知道。


                IP属地:广东13楼2023-03-11 15:41
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                  4.5老近卫龙骑兵
                  前提科技:冶金学
                  前提工程:皇后龙骑兵组建计划
                  单位面板以及模型:




                  评价:
                  就自身属性来看,皇后龙骑兵其实也就一般般(当然对比普通单位还是非常强了),皇后龙骑兵亮点在他可以在击败敌方骑兵后生成新的单位,而且这个新单位本身相当于强点的枪骑兵,在原版SP的环境中确实挺不错了。


                  IP属地:广东14楼2023-03-11 15:42
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                    4.6老近卫猎兵
                    前提科技:冶金学
                    前提工程:老近卫猎兵训练计划
                    单位面板以及模型:


                    评价:
                    老近卫猎兵一共可以组建两队,拥有和掷弹兵一样的战斗力,但就表现来看,老近卫猎兵要强于掷弹兵不少,首先是猎兵拥有很高的机动能力——移动力高还无视地形,相对来说,3移动力的掷弹兵确实腿短,普通火枪手就更是没得比了;其次是老近卫猎兵拥有特战单位技能一支的晋升,有很高的攻城伤害,还能俘虏单位,同时只要有一级经验就能点出双击,可以说是老近卫里面除了猎骑兵我最爱用的一个单位。


                    IP属地:广东15楼2023-03-11 15:43
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                      5.天汉使臣
                      前提科技:骑术
                      前提工程:凿空西域
                      单位面板以及模型:


                      评价:
                      天汉使臣就是万斛神舟的陆地版本吧,不过相比万斛神舟,基本没有什么战斗能力,第二个技能点满赞助有80的成功率,而且成功以后还能接着用,不过这个单位ai倾向貌似也挺高,不是很好拿。


                      IP属地:广东16楼2023-03-11 15:44
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