破碎点的很多规则明显是针对40k(仅指9版,因为10版很多地方已经不一样了)的,列举几个:
1. 组军容易。一盒成军立即上桌。不过这方面本来两个游戏的规模就不一样,不好放在一起比。
2. 混搭容易。40k混搭限制太多几乎没有可操作性,破碎点没有阵营的概念,可以做到达斯维达带克隆人大战欧比万带b1机器人。
3. 面板数值极简。已经简化到连移动力都没有了,战斗相关点数也是十分傻瓜,直接等于骰子数。而40k有9个数值属性
4. 移动无脑。所有人移动力都一样,就是同样的两个尺子量。
5. 战斗结算简单。40k要打人,得骰五轮几十个骰子,对照武器的4个数值算伤害。破碎点就是拼一轮骰子,然后把拼剩下的骰子对照伤害路径无脑查找就行。其实伤害路径就等于是选择武器,只不过不用提前记住。
6. 没有团策。既然每个人都有技能,为啥还要那么多团策。40k每个族都有几十个团策,加上战斗风格,圣物,个人技能,灵能等等,实在记不过来。
7. 上桌就打。40k开打前双方各念书半个小时。
8. 减少准备,减少记忆。总的来说,破碎点的机制其实并不单调,但是把很多东西都后置到游戏进程中,而无需事先记太多内容。这是相比40k 9版大一大进步。实际上ge也意识到了这一点,10版有了一些改进。
因为规则的简化而且乐趣不减,加上帅气的模型,还有电影背景加持,可以这么说说:破碎点是最适合妹子的战棋游戏。
1. 组军容易。一盒成军立即上桌。不过这方面本来两个游戏的规模就不一样,不好放在一起比。
2. 混搭容易。40k混搭限制太多几乎没有可操作性,破碎点没有阵营的概念,可以做到达斯维达带克隆人大战欧比万带b1机器人。
3. 面板数值极简。已经简化到连移动力都没有了,战斗相关点数也是十分傻瓜,直接等于骰子数。而40k有9个数值属性
4. 移动无脑。所有人移动力都一样,就是同样的两个尺子量。
5. 战斗结算简单。40k要打人,得骰五轮几十个骰子,对照武器的4个数值算伤害。破碎点就是拼一轮骰子,然后把拼剩下的骰子对照伤害路径无脑查找就行。其实伤害路径就等于是选择武器,只不过不用提前记住。
6. 没有团策。既然每个人都有技能,为啥还要那么多团策。40k每个族都有几十个团策,加上战斗风格,圣物,个人技能,灵能等等,实在记不过来。
7. 上桌就打。40k开打前双方各念书半个小时。
8. 减少准备,减少记忆。总的来说,破碎点的机制其实并不单调,但是把很多东西都后置到游戏进程中,而无需事先记太多内容。这是相比40k 9版大一大进步。实际上ge也意识到了这一点,10版有了一些改进。
因为规则的简化而且乐趣不减,加上帅气的模型,还有电影背景加持,可以这么说说:破碎点是最适合妹子的战棋游戏。