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回复:多视角下的剑网三防御心法漫谈——浅谈4T的参差

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再聊一聊穿透伤害,穿透伤害一直以来官方做得其实也很不明确,在各个副本中一直都有不同的表现,目前阶段的穿透伤害,是无视常规减伤/特殊减伤/免伤免死/护盾的,只能依靠双抗/血量/回复硬抗过去,因此不要在撕咬,月掠天河之类的技能中开减伤了,提前来点能增加生命上限的技能才是真的


IP属地:山东28楼2023-06-14 11:55
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    看到有讨论4T增益问题的,那也分情况说一说吧。首先理论上限最高的肯定是铁骨,在做0御纯招架的WIFI套情况下,不做切糕追求极限,也可以较为轻松的到达60+振奋,再配合上合理对轴的寒啸,跟其他T的差距会被拉很大。


    IP属地:山东44楼2023-06-14 13:59
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      喵T的朝前面也说过了,强就强在是集中爆发,可以给到关键的时间点,如果能洗出攻击朝,再配合奇穴刷起朝来,收益会非常可观。当然这也要求T对BOSS的技能轴有一定的预见性,不能你这边拉着朝,那边DPS开始点名出人群,那肯定不是朝圣言的问题


      IP属地:山东45楼2023-06-14 14:02
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        大师T的弘法就不完全是一个输出增益了,还具有保人,稳仇等多种作用,因此团队收益上不够高也是可以预料的,在少数人进的内场机制中,弘法会有额外的发挥,比如敖龙岛的定星内场。说到底,大师T的定位还是放在了保护上,禅语始终是全团的命,精简怪打本也建议自带一个大师T


        IP属地:山东46楼2023-06-14 14:07
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          策T就没什么意思了,破风射箭都是降外防,敲鼓也就是下P血量差不多够了敲一下,至于龙痕,有些BOSS还会有免疫伤害降低的BUFF,总之就是有充足的时间和精力去应对一切,建议团长都来一个


          IP属地:山东47楼2023-06-14 14:12
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            哦有人提出来了,百战里仇恨表现和常规副本很不一样,确实是这样,是因为仇恨的组成。一部分是与伤害数值成正相关的仇恨值,你打得伤害越高仇恨越高,另一部分,是技能自身会“附带额外仇恨/附带大量仇恨”,这是跟你DPS量无关的一个定值,在常规副本中,T可以靠这个数值打赢DPS,但是百战伤害数值过于离谱了,会削弱这一部分仇恨的占比,所以会比常规副本更加难以稳仇,建议是多打伤害,多打破绽,用好强仇


            IP属地:山东49楼2023-06-14 14:20
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              大家好像对雄峦很感兴趣,那单独拿出来跟大家聊聊我个人的理解。洗出雄峦在常规环境下一定会有着比其他T更少的承伤与承疗,但是这不可以简单地等同于铁骨的生存能力优于其他3T,因为雄峦节省下来的治疗量,本质上是为奶妈节省了时间,而节省出来的时间,根据不同的副本机制,是有可能成为垃圾时间的。因为奶妈并不能在不奶T又不需要抬团血的时候,把治疗量存起来以后用,而只是化作虚条浪费掉了。


              IP属地:山东51楼2023-06-14 15:12
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                因此,苍云T有时候会出现一种情况,平常状态下奶妈非常舒服,BOSS一出大技能奶妈开始坐牢。因此苍云主T适合什么环境呢?就是那种BOSS持续性给T血量压力,但是没有穿透爆发,出伤平稳,然后苍云T就可以依靠一次几十万的雄峦盾,让一切显得很轻松,当然,这种BOSS的设计究竟算好还是不好,大家见仁见智了


                IP属地:山东52楼2023-06-14 15:17
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                  大家别光看,快骗亲友都来玩T,每次开团T补1000都得组好久


                  IP属地:山东53楼2023-06-14 15:45
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