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开服以来的重返未来1999游玩碎笔

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啊,简单来说就是,我自己觉得游玩体验中有很多值得记忆的点,遂开贴记录;如果能做到,这个贴子应该会长期更新,但是频率估计会很低,毕竟游戏内容还尚且相当有限,很多东西也稀松平常。当然,我在这里记录的内容也不全是自个儿的原创,也是从别人的贴子或者视频里看到的。
说一下背景吧,本人开服玩家,封测内测一二三测都没听说过这款游戏,只是对过往的节奏有一点点了解;不是资深二游玩家,很多当红的二游都没玩过,之前玩过的里面印象最深刻的似乎还是食物语。目前还是零氪。当然这个贴子应该不会去多谈各种节奏和游戏问题等等,就跟我之前更过一阵的赛尔号贴子相似。
小小记录几条,楼下开始。
#重返未来1999#


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-28 17:28回复
    首先第一条,是我的一个“测试”成果。有一次,一个也玩1999的朋友问到,“受创回复是什么意思”,我一下子有点懵,居然好像我也说不上来……遂赶紧打开角色面板统计查看,并且用已有的角色进行测试。
    受创回复的官方解释是,“回合开始时,基于上回合受到的创伤恢复生命”。
    从这个描述本体我们就能得到一个基本的点:
    ①受创回复效果无法做到让角色“死而复生”,因为其判定时点是在回合开始时,而角色死亡的判定节点是上个回合结束时,和苏芙比的【愈合】效果相似。
    然后便是一两个测试得到的结果:
    ②受创回复的数值仅仅跟敌方打出的伤害数字有关,无论是打在盾上还是实际伤血,均能够按照数值进行回血。当然,诸如星锑大招的【躁动摇滚】,吵闹鬼大招的【隐蔽】等“闪避”效果是无法触发受创回复的,毕竟没有数字;各类减伤效果【坚固】【安定】【隐现】【致盲】之类,也会导致受创回复减少,毕竟受到的伤害减少了,回复数值也并不会按照减伤前的原数值计算。
    因此这也就确定了受创回复这个效果可能和护盾角色存在一定的适配性。坦南特的【一束星河】护盾带减伤,一定程度上或许就可以配合这一效果进行残血时候的拖延回复;最理想的情况就是敌方高伤几乎但是并未打穿护盾,然后根据受创回复比例给一众已经残血的角色恢复,这就实现了不光这一回合血线没有被压低,甚至还抬上来了一点。
    然后最关键的就是受创回复的本源逻辑:
    ③受创回复比例的含义,就是单纯地将这一比例乘上敌方温妮上回合造成的伤害实际数值,然后进行等量回复。比如温妮弗雷德洞悉三效果【永生之血】“受创回复提升25%”就意味着,每回合受到伤害的四分之一会在下回合开始时恢复。
    这个点其实显而易见,然而在做测试之前我完全没想到主要原因是在于,角色的基础受创回复似乎全部都是零……所以比如冬的神秘术【纸】,一阶受创回复提升15%,便是直接在所有角色的基础受创回复率0%上进行加算,而非我预想的乘算(一般人看见提升XX%都会觉得是乘算吧www)。
    最后的一个测试结果是:
    ④多个角色神秘术的受创回复提升效果之间,既不是乘算也不是加算,而是覆盖关系……
    就比如冬的一阶神秘术【纸】让己方全体提升受创回复15%之后,吵闹鬼(三塑)释放至终的仪式【阳光并不温柔】使得其自身受创回复提升35%,此时我们可以查看她身上的效果,发现最终的受创回复数值仍然是35%,而非加算的50%或者乘算的40.25%。这一点就很令人无奈了,基本也就宣告了受创回复作为“奶”这一效果的死刑——无法叠加,很大程度上就意味着不可能超过100%,也即单靠这一效果绝对无法实现“抬高血线”。那么永远只能将其作为减伤来看待了,甚至还是延迟结算的“减伤”,可以说是相当鸡肋了,并且很多时候数值给得也并不高,姑且作为一个添头效果吧。当然如果这么看待的话,冬的【纸】和十四行诗的【劝勉·其九】在模型上的区别就只有是否提升自身穿透率这一点了,可以说是很标准的四五星之间的区别。
    其实我这里的几点,有少量的贴子似乎已经讨论到了一部分。就是剩下还有几个问题,尚待测试或者检索:
    ①具有受创回复关键词的角色(包括洞悉被动和主动神秘术),除了冬、吵闹鬼、槲寄生、温妮弗雷德是否还有?
    ②神秘术的受创回复之间不能叠加或者叠乘,那么神秘术的受创回复提升和角色洞悉被动提供的基础受创回复之间,是否能够进行加成呢?(来自没有槲寄生&温妮的玩家的痛
    ③场景效果【清泉流淌于律之中】的受创回复提升效果,和以上两者(角色洞悉被动、主动神秘术)之间如何互动?
    以上就是我对“受创回复”关键词的个人探索,聊做记录~


    IP属地:广东2楼2023-06-28 18:54
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      另一个值得一说的点并非我的原创,然而非常不幸地,B站上发现这个细节的视频我翻来覆去地找,实在是找不到了。那就是1999本身的一个细节:雨天作战场景中,梅兰妮至终的仪式动画里面,抛出外套的动画会在表面多出一层雨丝;在无雨的场景中则并不会有。从这一点我们可以见得,1999要细是可以很细节的;它甚至为了一个大招画了立绘,来适配作战场景。
      当然有细节就有bug()除去著名的、官方仍然没改的柏林以东中配变成弄臣语音bug之外,具体的游戏判定上也存在疏漏:冬的至终的仪式【诗,远岛,风】的描述是“使主目标陷入【封印】状态两回合”,而柏林以东的至终的仪式【不请自来的点评者】的描述同样是“使其陷入【封印】状态两回合”,然而实战中我们可以很轻易地发现——柏林以东释放至终的仪式后敌方身上的debuff回合数显示为3回合,同时冬只显示为两回合;并且这并非一个显示bug,实战效果的确是柏林以东的封印持续当回合和下2回合,而冬的只能持续当回合和下回合。
      该说不愧是伪七星柏林以东小姐吗(笑)当然这其实算是个良性bug,最好别改,要改最好是给冬加一个封印回合……或者改动柏林的描述成3回合也行


      IP属地:广东3楼2023-06-29 16:49
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        刚刚进行了进一步的测试……冬神秘术【纸】的受创回复提升和场景效果【清泉流淌于律之中】的受创回复提升之间就是加算,即关卡自带受创回复10%,冬释放提升15%的神秘术后受创回复就来到了25%。
        另外还有个小发现:就是能附加护盾的角色,在战斗结束后的结算中,附加的护盾值是显示在治疗量那一栏的这也变相说明了其实护盾角色就是奶妈的定位。想来也不可能放在输出或者承伤的栏目里面……


        IP属地:广东4楼2023-06-29 16:53
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          刚刚进行了进一步的盘点。可以较为确定地说,含有受创回复提升这个关键词的角色,除了之前提到的冬、吵闹鬼、槲寄生、温妮弗雷德,就只有铅玻璃、约翰·提托、哒哒达利和洋葱头了。其中只有冬的这一关键词只出现在神秘术中,吵闹鬼则是在传承(即洞二被动)和至终的仪式中均含有这个关键词,其他的角色全部都是只在传承中含有这个关键词。槲寄生和冬的受创回复提升可以赋予给队友,其他角色则全部都是提升自己的受创回复能力而已。可以看出设计者可能把这一关键词作为压强度的配件——使用率相对较低的四星三星中批量存在着这个关键词,连出现的地方(洞二被动)都一样。


          IP属地:广东5楼2023-06-29 17:13
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            有一个小小的推测,当然只是我个人的粗浅见解,可能是二游资深玩家一眼就看出来的程度:就是1999之所以不开扫荡,而强制要求玩家在重复刷本的时候观看录像,可能是一定程度上在延伸游戏内容量和可玩度……
            道理是什么呢,我们大部分关卡的首通可能都是带着艰难和运气成分的,毕竟1999的养成资源有多贫瘠大家有目共睹,对于一个尽可能推关的正常玩家而言,等级碾压顶多只是偶发,勉勉强强或者极限凹过才是常态。那,既然不存在等压带来的摧枯拉朽,首通时候记录下的作战录像一般都是相当拖沓的,回合数绝不会少;那么在练度的不断提升后,再次因为资源回到当初这一关的玩家基本上都会意识到:“我当初那么多回合还要重看一遍吗……好慢”,并进一步认识到“哎,我是不是可以手操一遍,几个回合直接结束战斗,下次回放不就快多了?“
            然后游戏的手操内容就变多了,同时还没有因为凹或者越级带来的困苦,这应该也算是增加了可玩性吧()


            IP属地:广东7楼2023-06-30 19:08
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              突然想到,其实1999开服之前的概念及其宣发真的做得不错。一蹭1999这个年份的梗,这都是小的;二蹭神秘学,本身这就是个很时髦的布尔乔亚标签(在不严格的意义上使用这些词),而且近几年更是和诸如克苏鲁,诡秘之主,道诡异仙之类的爆火文化IP绑定,当然也少不了吸一波借鉴了不少的密教的流量。再加上宣发的简单粗暴,若志的文案和相对精致的画面形成的巨大对比,加在一起是个完美的拉人入坑的流程。
              难怪讨论度一直高到爆。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-03 07:53
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                顺便记个配置和一些当时的内心抉择。7月上半月的这期【岩 兽】深眠的14-1,三个主打己方增益buff和现实创伤减免的机器人,困住了我好一阵子。最终通过的阵容居然是全洞2.50级的苏芙比+红弩箭+十四行诗,共鸣只有红弩箭是9,另外两个都是5,顺带带了个洞1.30的远旅(应该是没派上用场),心相也都是40.40.50。
                这个配置我感觉能打过还真是奇迹了,其实挺难的,感觉是一方面找对了思路以及运气好。现实减伤太狠了,关卡特性+小机器人被动+互相上的现实防御加成&创伤减免……不夸张,红弩箭招招打出去都不过1000,甚至一次只打300多的时候都有,血线也不好拉起来,胆战心惊的。
                好在是过了。在这之前我其实设想了好多好多情况:个人从特性上发现精神创岩系带驱散的讣告人是完美对策卡;抽到的气球因为是岩系奶妈也想练,感觉似乎能替代苏芙比;既然红弩箭不行是不是练个夏利比较好,作为星系精神创甚至带群体驱散的输出大C;真伤不吃减免,是不是可以把苏芙比洞三靠毒伤来打;或者拉个同样是星系精神创,带缄默和真伤反伤的远旅……基于现有的box也尝试了很多,比上柏林,上小春雀,这俩练度都将就;以及上低练度的婴儿蓝,苹果,试图稍微转成精神队。
                这些尝试现在看来好像也并没有毫无价值。就像现在的我也在探索15-2。不过是最终没做出这几条路上的选择罢了,而是把十四从洞2.20提到了50级而打过。
                感觉这多多少少也是有点道理的:1999似乎欢迎你用已经练了一些的角色提升练度后来打,以及有时候强行练一些对策卡不见得是个好选择。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-03 08:09
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                  cy


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-07-03 08:49
                  收起回复
                    贴一个很有用的整理,感谢吧友
                    红色宝剑ATTACK
                    蓝色杯子BUFF
                    紫色菱形DEBUFF
                    绿色树叶HEALTH
                    黄色面具CONTER
                    缴械禁用ATTACK卡
                    缄默禁用其他4种卡
                    封印禁用至终仪式卡


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-07 11:30
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                      最近这个昨日金杯活动确实好玩,可玩性很高,我想补充的则是一个在B站上看到的细节:名人卡可以被拖拽旋转有种数字藏品的感觉。虽然这样做展现的新细节也不多,卡图也很多复用,但是确实精致耐看啊。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-07 11:32
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                        补一句小小吐槽感觉星系是真没有好用的奶……灵智这两个特殊系别除外,另外三个大系里面,木有苏芙比,兽有兔毛帕米埃,岩有气球,都是好用能用的角色。星系呢,Apple你看真的实用吗感觉是送的御四家里面最不值得练的。据说官方已经做到1.6 1.7版本了吗,那我大胆立个flag,只要9还活着,这个跨度里面的新角色绝对包含一个比Apple好用的星系奶


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-07 11:38
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                          今天富哥/大佬jjm的新的角色强度节奏榜出炉了。先说明一下背景,似乎人家是跟包括方舟在内的一众游戏都有些渊源的,我并不算了解,对整个榜单也不太想深入点评,只能说我能认可一部分(虽然有些排位可能显得很有争议)。
                          我只关注到一个点:关于“双子”丽莎&路易斯的排名,橘橘猫很锐气地给到了很高,且不论这种高度是否完全合理,至少不可否认的一点是,双子在一众时常被忽略的三四星角色中,绝对算出彩的一位。不止橘橘猫一个人,看过很多大佬的深眠配队中都有她的身影,作为三星却能时常跟五六星同列。她身上把她抬到这个地位的要素很多……二三阶【前后夹击】的精神减防那慷慨的数值,【捉鬼游戏】无条件的群体削弱和数值同样不低的暴防减免,当然还有第五的控场。
                          然而单看这几点并不能起到决定性的作用,在我看来双子的“上位”,最关键的有两点:首先是低星导致的轻易满塑造,给了它和众多高星同台竞技“拼倍率”的基础。当然这一点众多低星都具备,所以最重要的可能是她的洞悉传承【双生催眠】中,洞一的被动那独一无二、全游唯一的效果【刻印术式】:“赋予的状态持续回合+1”。即使,诸如挖掘艺术这样的新五星,至终的仪式【合上眼,美梦将至】同样有有条件的回合加1,甚至本次活动的名人卡【恩可曲·橙】都有类似的效果;然而这种被动能够覆盖双子的所有技能,这就很精彩了。这就让双子可以长控——和挖掘艺术等同,胜过婴儿蓝——也可以长时间破防,长时间削弱。虽然这几点一般不会全部满足,但是双子本身技能效果就是2回合起步,再多一回合,就已经跟柏林以东因为bug得到延长的【封印】效果一样长了。
                          而这就引出了我真正想谈的点:就是在1999中,回合数意味着什么,或者说,重量几何。我们看一看两位六星:【远旅】,她被质疑的一个点就在于,【明昧】只持续一回合,这就导致要么亏激情要么亏大招倍率,最终显得输出稍缺;【兔毛手袋】,它也因为几乎完全相同的原因受人诟病,【固有习性】的增伤同样只有一回合,因此兔毛的使用者在释放至终的仪式之时,同样可能面临要么亏伤害要么亏激情的窘境。当然这都是自我配合上的问题,但作为副C或者说辅助,这样的断裂点几乎是必然在团队配合时重演,最终导致所谓的卡手或者输出不足。
                          而一个持续回合长的buff,最终提升的是角色的灵活性。我可以更自由地释放buff,不担心一些效果白白浪费,即使这回合就丢出,下回合再着手配合也完全没问题——buff一直都在,而不像某些一回合的buff一样失不再来。而像双子这样,能够每个神秘术都拥有相当之长的持续回合的角色,就能够轻易得多地做到增伤效果的大面积覆盖;你主C的每一招几乎都打在了正“吃痛”的敌人身上。而且还值得一提的是,不像兔毛或者挖掘艺术,双子的小技能每次升阶都提升了各种增伤的程度,而兔毛的【固有习性】三阶都还是20%,挖掘艺术的【泡泡主义】也同样减防百分比不随着升阶而提升。
                          持续回合。这可能是问题的核心,这也可能正是一个低星角色却能如此传奇的底层原因。


                          IP属地:广东14楼2023-07-07 22:32
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                            比较难绷的一张图顺便,看到好多人都在说,我盲猜明天这个池子不是up兔毛。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-08 16:44
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                              【区区10万,何足挂齿!洞一20级秒杀大春雀儿只需一个五星角色!】 https://www.bilibili.com/video/BV1qW4y1f7CF/?share_source=copy_web&vd_source=6754086a7df9d22e370cabdccfe77caa
                              B站的这个视频也很是给了我启发。盘点一些低星角色的时候,我其实一直在考察尼克波顿;由于1999现行环境中,大部分boss的攻击目标是没法预知的,他的单体减伤&护盾就显得很赌,而且不是坚固这样的次数减免,就很容易没法收益最大化甚至浪费,一般只能配合诸如新巴别塔、弄臣、星之眼这样的具有嘲讽的角色组阵。但这个视频中的昨日金杯-30关中,boss【未来童子军】具有“目标提前可知的高额爆发”这一机制,那么尼克波顿的单体增强就显得很划算了,因为只是单体,幅度自然比铅玻璃、雾行者、坦南特等等一大票群体减伤&护盾的生存辅要高很多,用来挡高额爆发简直再合适不过。
                              或许在未来这样的机制完全有可能再次重现,那么尼克波顿仍然能够成为不错的低星对策卡。


                              IP属地:广东16楼2023-07-08 23:19
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