首先第一条,是我的一个“测试”成果。有一次,一个也玩1999的朋友问到,“受创回复是什么意思”,我一下子有点懵,居然好像我也说不上来……

遂赶紧打开角色面板统计查看,并且用已有的角色进行测试。
受创回复的官方解释是,“回合开始时,基于上回合受到的创伤恢复生命”。
从这个描述本体我们就能得到一个基本的点:
①受创回复效果无法做到让角色“死而复生”,因为其判定时点是在回合开始时,而角色死亡的判定节点是上个回合结束时,和苏芙比的【愈合】效果相似。
然后便是一两个测试得到的结果:
②受创回复的数值仅仅跟敌方打出的伤害数字有关,无论是打在盾上还是实际伤血,均能够按照数值进行回血。当然,诸如星锑大招的【躁动摇滚】,吵闹鬼大招的【隐蔽】等“闪避”效果是无法触发受创回复的,毕竟没有数字;各类减伤效果【坚固】【安定】【隐现】【致盲】之类,也会导致受创回复减少,毕竟受到的伤害减少了,回复数值也并不会按照减伤前的原数值计算。
因此这也就确定了受创回复这个效果可能和护盾角色存在一定的适配性。坦南特的【一束星河】护盾带减伤,一定程度上或许就可以配合这一效果进行残血时候的拖延回复;最理想的情况就是敌方高伤几乎但是并未打穿护盾,然后根据受创回复比例给一众已经残血的角色恢复,这就实现了不光这一回合血线没有被压低,甚至还抬上来了一点。
然后最关键的就是受创回复的本源逻辑:
③受创回复比例的含义,就是单纯地将这一比例乘上敌方温妮上回合造成的伤害实际数值,然后进行等量回复。比如温妮弗雷德洞悉三效果【永生之血】“受创回复提升25%”就意味着,每回合受到伤害的四分之一会在下回合开始时恢复。
这个点其实显而易见,然而在做测试之前我完全没想到

主要原因是在于,角色的基础受创回复似乎全部都是零……所以比如冬的神秘术【纸】,一阶受创回复提升15%,便是直接在所有角色的基础受创回复率0%上进行加算,而非我预想的乘算(一般人看见提升XX%都会觉得是乘算吧www)。
最后的一个测试结果是:
④多个角色神秘术的受创回复提升效果之间,既不是乘算也不是加算,而是覆盖关系……
就比如冬的一阶神秘术【纸】让己方全体提升受创回复15%之后,吵闹鬼(三塑)释放至终的仪式【阳光并不温柔】使得其自身受创回复提升35%,此时我们可以查看她身上的效果,发现最终的受创回复数值仍然是35%,而非加算的50%或者乘算的40.25%。这一点就很令人无奈了,基本也就宣告了受创回复作为“奶”这一效果的死刑——无法叠加,很大程度上就意味着不可能超过100%,也即单靠这一效果绝对无法实现“抬高血线”。那么永远只能将其作为减伤来看待了,甚至还是延迟结算的“减伤”,可以说是相当鸡肋了,并且很多时候数值给得也并不高,姑且作为一个添头效果吧。当然如果这么看待的话,冬的【纸】和十四行诗的【劝勉·其九】在模型上的区别就只有是否提升自身穿透率这一点了,可以说是很标准的四五星之间的区别。
其实我这里的几点,有少量的贴子似乎已经讨论到了一部分。就是剩下还有几个问题,尚待测试或者检索:
①具有受创回复关键词的角色(包括洞悉被动和主动神秘术),除了冬、吵闹鬼、槲寄生、温妮弗雷德是否还有?
②神秘术的受创回复之间不能叠加或者叠乘,那么神秘术的受创回复提升和角色洞悉被动提供的基础受创回复之间,是否能够进行加成呢?(来自没有槲寄生&温妮的玩家的痛

)
③场景效果【清泉流淌于律之中】的受创回复提升效果,和以上两者(角色洞悉被动、主动神秘术)之间如何互动?
以上就是我对“受创回复”关键词的个人探索,聊做记录~